Já faz um tempo que Entre nós tornou-se um fenômeno real, o trabalho de Innersloth ainda encanta milhões de jogadores em plataformas de PC e móveis. O título investigativo, embora seja bastante simples considerando sua mecânica básica de jogo, permite em vários casos criar regras adicionais reais, não só em termos de personalização, mas também em termos da presença de modo fan-made. Dentre estes, o que mais se destaca é, sem dúvida, o Modalidade Esconde-esconde, também conhecido como Hide and Seek (tradução literal). Para participar você não terá que selecionar alguma opção automática, mas sim organizar um grupo de amigos prontos para seguir estas regras: vamos descobri-los juntos!
Veja como o modo Hide and Seek entre nós funciona
Na criação da sala você terá que selecionar apenas um impostor, com o mapa de sua escolha, porém especificamos que O Skeld é sem dúvida o que melhor se adequa a este modo, vamos falar sobre a nave espacial mais jogada, por assim dizer. Assim que entrar na sala, selecione um determinado número de tarefas, que certamente irão variar de jogo para jogo de acordo com as suas preferências, aconselhamo-lo a não selecione mais de 5 no total e para evitar tarefas longas, lembre-se também de definir o campo de visão do impostor e membros da tripulação a um mínimoE o velocidade de movimento para 1.0. Neste ponto, você só precisa definir o tempo de espera para 10 segundos ou um pouco mais, não se preocupe se parecer pouco para você, nas próximas linhas explicaremos porque isso está correto. Para todas as personalizações da sala Entre nós, referimo-nos ao nosso guia específico, acessível através do seguinte link.
Uma vez que o jogo de esconde-esconde tenha começado, as regras clássicas do jogo terão que ser - quase totalmente - ignoradas pelos jogadores, que podem (deveriam, de fato) fique com o microfone aberto durante todo o jogo. Imediatamente após o início o único impostor terá que se declarar, indicando a cor de seu personagem e começando em conte até 20, ou até que eles recebam permissão para entrar no chat de voz, se você não usar o microfone, pode ignorar o problema ligando para uma emergência assim que o jogo começar. Durante este tempo os tripulantes terão que se posicionar onde preferirem, sem completar ou iniciar nenhuma tarefa, simplesmente se escondendo. Assim que a contagem regressiva terminar e o impostor receber luz verde, no entanto, eles terão que se apressar para terminar todas as tarefas, mesmo depois de terem morrido, enquanto o impostor terá que encontrá-los, realizando uma verdadeira carnificina.
Não é permitido denunciar cadáveres, nem sabotar, fechar as portas e usar o duto de ventilação, mas é comum que o impostor possa mexer nas luzes depois que a barra de tarefas chegar à metade. Estes não serão claramente reparados, então o campo de visão do Crewmate será praticamente zero. Quem quer que tenha morrido obviamente não terá que relatar os movimentos do assassino, mas pode indicar o ponto onde foi morto para direcionar seus companheiros uma vez. Também é claramente permitido comunicar os movimentos do impostor caso você o encontre vivo. Você pode variar as regras um pouco por jogo, no que diz respeito às tarefas, por exemplo, a concessão de eventual sabotagem e fecho das portas, ou a possibilidade de utilização das câmaras ou do ecrã da sala de Administração; o importante é que você se divirta no modo enquanto varia a fórmula básica do jogo!
Os melhores esconderijos para o mapa Skeld
Uma vez que as tarefas estejam concluídas, você terá que esperar que seus companheiros vivos - e não - façam o mesmo, a fim de escapar do impostor. No papel do último, você terá que verificar os lugares mais frequentes para as várias missões e inspecionar cada canto e recanto para encontrar os jogadores escondidos. Portanto, queremos sugerir a você alguns dos lugares mais interessantes, lembrando que se posicionar próximo a um ventilador não será problema, pois o impostor não poderá utilizá-lo, além de que o campo de visão do Impostor será muito baixo e ele não será capaz de identificá-lo como de costume.
Partindo cafeteria, pode ser inteligente se refugiar na parte superior, assim como na parte inferior das mesas, é improvável que o impostor passe, preferindo o contorno do mapa. Medbay é um desconhecido, você poderia ficar lá o jogo inteiro sem encontrar o impostor, mas se ele entrar na sala você certamente não sairá vivo. Os reatores do lado esquerdo são frequentemente verificados, como previsíveis, em oposição à sala de câmeras que não é muito lotado.
Electrical e armazenamento eles são os lugares menos recomendados, não é o melhor para ir em qualquer um administrador mas você pode descobrir onde está o impostor por meio da tela apropriada (desde que você seja o último restante e concorde em usá-lo). Eles permanecem Comunicação, para o qual o mesmo discurso de Medbay se aplica, Navegação, Oxygen e Arma todos os 3 não são recomendados, embora você possa ter sorte com a parte superior do último. Um lugar onde você pode passar despercebido reside acima Proteger, do lado direito, um pequeno canto que pode ser a sua salvação, em vez disso, evite refugiar-se perto da própria Tarefa principal.