Hearthstone - O que está acontecendo com o jogo de cartas da Blizzard?

Hearthstone - O que está acontecendo com o jogo de cartas da Blizzard?

Durante o distante 2014, a muito famosa software house Blizzard, surpreendentemente lançou o beta aberto de um jogo de cartas colecionável. Era sobre Hearthstone: Heroes of Warcraft, um título com um design gráfico único e inconfundível, que trouxe ao mercado um jogo de cartas com uma mecânica simples e intuitiva, mas em qualquer caso bem dominado e compreensível. O seu carácter free-to-play e as suas características peculiares, como a sua extrema auto-ironia e aleatoriedade nos vários jogos, fizeram deste jogo um verdadeiro sucesso no mercado de PC.



pedra do lar ele basicamente não tinha competidor e conseguiu conquistar o monopólio dos jogos de cartas virtuais, título que continuou a deter mesmo quando chegou ao celular, embora tenha permanecido exclusivo da IOS por cerca de um ano. A software house Blizzard ele continuou a desenvolver sua criatura até hoje - depois de ter designado uma equipe dedicada a ela - mas nesses anos muita coisa aconteceu. O título encontra-se de facto em crise, face aos inúmeros acidentes ocorridos, tanto de fontes externas como internas.

Vamos analisar sua situação atual juntos, tentando entender como os desenvolvedores pretendem reviver seu jogo de cartas, permitindo-lhe lutar dignamente contra todos os oponentes que o privaram do monopólio.

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Suporte pós-lançamento de Hearthstone

Depois que o beta terminou, várias alterações foram feitas e expansões regulares começaram a ser implementadas. Heroes of Warcraft desapareceu do título do trabalho e novas cartas foram parar nos novos pacotes que foram adicionados ao longo dos anos. O jogo agora recebe, sem nunca perder um compromisso, uma atualização com 135 novos cartões que ampliam o acervo jogadores e fundamentalmente mudar a meta atual.



Essas atualizações permitiram pedra do lar para manter seu mercado de monopólio, pelo menos por um tempo. Blizzard, coincidindo com o início das atualizações, trouxe uma boa ideia após a outra, com expansões carregadas de carisma e a invenção de magníficas aventuras para um jogador. Assim que o jogo se apresentou oficialmente como a espinha dorsal da software house, ele começou a perder acertos devido a algumas escolhas erradas no ambiente de desenvolvimento, que o afundaram no final doAno do mamute e ao longo deAno do corvo.

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A estrada escura tomada pela Blizzard

Talvez devido a uma equipe dedicada pedra do lar não o suficiente, talvez por ter baixado a guarda por ter cantado a vitória, a software house fez seu jogo de cartas tomar o caminho errado, levando a pousada à beira da falência. Durante os 2 anos após oAno do mamute, uma série de comportamentos abalou fortemente a comunidade por diversos motivos, mas sempre de forma negativa.

  • Gestão do modo selvagem absolutamente insuficiente e desrespeitosa - Depois de adicionar o selvagem dentro pedra do lar, Blizzard ele decidiu basicamente lavar as mãos disso. Durante anos inteiros, de fato, as premissas que viram um interessante campo de batalha por novos arquétipos com muito mais variações e possibilidades, viraram um cesto de lixo para cartas antigas. Sem nerfs para vários problemas, bugs relacionados a inconsistências, cartões que eram iguais e qualquer tipo de suporte. Um verdadeiro desastre tão grande que é intransponível de todos os pontos de vista.
  • Pare para as aventuras tradicionais - As grandes experiências para um jogador que começaram com La Maldição de Naxxramas foram drasticamente interrompidos por Blizzard, sendo substituído por remessas mornas. Embora estes últimos fossem gratuitos e, em suma, também agradáveis ​​no início, apresentavam uma miríade de problemas, desde bugs a jogabilidade repetitiva e basicamente desprovidos de qualquer mordida. Uma história de fundo estava ausente e todas as mecânicas não foram tratadas em detalhes, mas vinculadas à extrema aleatoriedade. A presença das antigas aventuras também permitiu ter vários cartões exclusivos e muito fortes com pouco ouro ou moeda real, enquanto as expedições forneciam 3 pacotes de recompensa sem dar realmente nada de útil.
  • Uma série de nerfs errados e inúteis - Muitos equilíbrios foram aplicados nos últimos anos para consertar os problemas de meta-estagnação, com uma série de ações pouco claras. Os efeitos de algumas cartas foram enfraquecidos no silêncio - como podemos esquecer Yogg-Saron e Ciciazampa? - mas a quantidade de pó arcano não foi devidamente devolvida ao possuidor. Além disso, na esperança de conseguir colocar um patch sem investir nenhum orçamento, a equipe começou a cada boa oportunidade para enviar alguns cards clássicos em formato selvagem, sem obter resultados que não fossem a dissidência do público.

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Os problemas que aflito o mundo de Hearthstone

Depois de todas as intervenções descritas acima, o jogo se encontrou até cerca de um ano atrás com uma montanha de problemas, que foram a causa de várias escolhas erradas feitas pelos desenvolvedores. Na verdade, o meta continuou a estagnar, após cerca de 1 mês e meio do lançamento de uma expansão havia 2 ou 3 decks que dominavam completamente os jogos. Os saldos eram sempre inúteis e pouco duradouros, visto que a situação reaparecia da mesma forma ao fim de alguns dias, com algumas variações.

Todas as expansões desde Kobolds e Catacumbas revelaram-se desprovidas de mecânicas interessantes, o que levou os jogadores a aprofundar os novos estilos de jogo ... na verdade inexistentes. Freqüentemente, alguns acréscimos foram completamente negligenciados como inviáveis, como o caso do xamã congelar que permaneceu apenas uma tentativa perdida. Algumas classes se viram então para assumir funções diferentes daquelas projetadas pelos desenvolvedores, como os padres que pegavam porretes e forcados e favoreciam a agressão.

Os ímpares e pares mecânicos foram então a gota d'água que quebrou as costas do camelo. Após o lançamento de Boscotetro os jogos quase sempre começavam a durar mais de meia hora e muitos jogadores saíam da pousada em desespero. A magia que distinguia Hearthstone de todos os outros jogos de cartas foi completamente perdida!

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A Blizzard percebe a situação na pousada rapidamente

Justamente quando tudo parecia perdido e o pedra do lar continuou a despovoar dia após dia, Blizzard ele conseguiu levantar rapidamente a situação contra todas as expectativas. Os problemas foram todos enfrentados de frente, com escolhas difíceis, mas racionais e corajosas. Saímos imediatamente com o anúncio de A ascensão das sombras, a primeira expansão deAno do dragao. Isso queria ser uma postura que pudesse colocar um remendo em todas as escolhas erradas feitas nos anos anteriores. Após uma série de trailers que criaram uma aura magnífica de mistério, novos detalhes foram revelados, bem como o fato de que a história teria sido singular o suficiente.



Não era um setor narrativo como o das aventuras para um jogador, porque queríamos manter a ideia de corridas de masmorras, mas decidiu-se fazer as 3 expansões do ano também historicamente ligadas entre si. Por isso, essas expedições custam ouro ou moeda real, embora não muito, mas são uma dádiva de Deus em comparação com o que vimos em períodos anteriores. Nerfs foram imediatamente anunciados e a situação controlada. Do modo padrão para a mecânica ímpar e par, mesmo um ano antes! Era absolutamente necessário erradicar todos os problemas a partir de uma base sólida, que não incluía uma mecânica que todos os jogadores odiavam profundamente. O jogo teve que voltar às glórias do passado, mesmo que com novas adições e um espírito renovado!

A nova arena também foi implementada para todos os amantes deste modo secundário. Em rotação, as expansões agora selvagens tiveram que entrar na competição com uma perna esticada e estar fortemente presente nos rascunhos. Assim, começou o processo de realce da natureza, que continuou quando para evitar a estagnação do meta em Uldum Saviours todos os jogadores receberam cópias momentâneas de algumas das cartas mais icônicas, que serão jogáveis ​​no modo padrão até o lançamento de A Descida dos Dragões.

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O que acontecerá com Hearthstone agora?

A Blizzard está atualmente trabalhando para resolver os problemas que ainda assolam este jogo, por outro lado, quando os curingas retornarem ao seu canto, a estagnação do meta provavelmente estará presente novamente. O primeiro passo foi o de adicione os campos de batalha após a escaldante Blizzcon 2019, que pode ser suportado sem a necessidade de atualizações.

O game também se prepara para enfrentar a chegada de Legends of Runeterra no próximo ano, após já ter conseguido contra-atacar Magic the Gathering: Arena, e algumas novidades certamente serão apresentadas nos próximos meses. a software house não quer mais deixar a pousada em estado de abandono! Certamente veremos torneios que foram anunciados anteriormente, embora ainda não implementados, mas ainda não sabemos o que podemos realmente esperar desta equipe engenhosa.

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