Super Seducer é um daqueles videogames que desde a sua publicação tem se falado muito em vários aspectos, tanto internos quanto, claro, externo ao próprio título. O interesse geral, para além de todas as implicações individuais e subjetivas do caso, originou-se precisamente em torno das intenções deste projeto e maneira onde sua realização ocorreu. Richard la Ruina ele se lançou em tudo isso dispensando conselho e logo entrando no imaginário diário de muitas pessoas com um trabalho que, sobrevoando o vários encontrados eo estilo geral, certamente atingiu a marca com seus "gols". Certamente haveria uma discussão de uma hora sobre o maneira em que esses conselhos foram dispensados ao longo do tempo, também porque a coisa continuou, também graças a eles respostas do público. Estava apenas lá leveza e estranheza de algumas escolhas, no entanto, para fazer esta série entrar na memória de quem a ouviu. Com isso Super Seducer 3 a situação não muda muito do passado, tentando expandir e também oferecendo novas ideias, mantendo plenamente o espírito anterior, agora também fruto de uma consciência mais evidente da fama conquistada nos últimos anos.
A ideia por trás do Super Seducer 3 está sempre lá se, é uma experiência que quer definir metas pedagógico, ele quer tentar ensinar a quem te aborda como abordar as meninas, como falar com elas e, basicamente, como levá-las para a cama. É real manual de sedução que o lançará em situações de diálogo de múltipla escolha, onde você terá que "enganchar" em relação a ambos contexto onde você está, ambos em personalidade que você tem pela frente, tanto com base no relacionamento que você tem com essa pessoa. A estrutura quase não muda em relação ao passado, com um videogame sempre embutido FMV (portanto, cenas no centro das quais encontramos sobre sempre Richard e outros atores e figurantes), com uma série de escolhas que podem levar a mais desenvolvimentos.
Le metodologias de exposição deste Super Sedutor 3 permanecem a base de uma experiência alternando momentos extremamente legiões, às vezes também noites, em que é sempre bom ter em mente que o que é explicado pode não refletem a especificidade do ser humano, mesmo em uma esquematização às vezes limitando.
Você será um sedutor neste novo capítulo?
O Super Sedutor 3 desenvolve seu potencial em duas maneiras: com uma série de situações em que o jogador deverá, através do escolhas de diálogo disponível, interagir com o sexo oposto e através de mim conselho isso será transmitido gradualmente pelo bom Ricardo com base nessas escolhas. A dinâmica do conselho (também fornecida aqui por um quarto separado e onisciente em que as várias tomadas incidirão sobre a representação de uma espécie de "harém" entediado) é algo que retornos em cada capítulo, e é obviamente central para o intenção que este jogo visa desde o início. Cada escolha não significa apenas um passo à frente na abordagem, mas também uma nova "pérola de sabedoria" de Richard, que será concedida tanto se o movimento for certo quanto se estiver errado. Essas dicas se colocam acima de tudo, até mesmo da ação do próprio título, cortando cada momento específico através dele estilo pseudo-pedagógico de seu defensor, chegando a enquadrar não só as escolhas da sedução, mas também as do diálogo, tocando assim também outras dimensões sensíveis da relação com o próximo.
Como escrito acima, Super Seducer 3 tem tudo a ver escolhas acionáveis no jogo. Estas, além das várias sugestões, podem levar a desenvolvimentos loucos e encolher, com cenas deliberadamente estranhas e excessivas que, pelo menos em algumas situações, conseguem arrebatar um sorriso. Por ser um jogo de “chances”, teremos à nossa disposição mais final para desbloquear, e você pode fazer isso através do seu próprio esperienza personale, e seguindo passo a passo as sugestões de Richard, sempre pronto para esclarecer seu ponto de vista sobre o assunto.
O título é, portanto, dividido em várias seções. O primeiro é História do episódio, em que teremos vários capítulos independente, construído em torno de situações diferentes, com abordagens diferentes, mas todas ligadas ao mesmo objetivo sexual único. Poderíamos tentar pegar na academia, no supermercado, fazer sexo a três, entrar no lugar de outra pessoa ... Cada um desses não estará disponível imediatamente, com oobrigação enfrentá-los passo a passo para poder vivenciar o jogo em sua totalidade. No final de cada nível, sua habilidade será marcada com um voto e um rótulo preciso. Então siga o Livro de conselhos, de onde eles vêm coletado, gradativamente, todos os conselhos que são recebidos durante as várias experiências, para depois poder lhes dar livre e direta consultarE Extras (aqui você encontrará alguns pequenos extras, como as promos dos capítulos anteriores, ou em outras línguas, ou as cenas deletadas, ou os melhores finais alcançáveis em todas as situações).
Um aspecto que permanece curioso neste Super Sedutor 3 é o seu replayability. Ao final de cada nível uma espécie de aparecerá na tela, de forma extremamente esquemática. diagrama de todas as escolhas possível naquele nível específico, e todos os caminhos possíveis que poderiam ter sido tomados. Este continua sendo um dos elementos que, principalmente no início, pode desestabilizar um mínimo, intrigando um continuar não só para eles, mas também para ver onde o jogo consegue acabar, mesmo no caso de todos os diálogos estarem errados.
Super Sedutor 3 e seus tiros
Lo estilo do Super Sedutor 3 permanece o mesmo mesmo idêntico como antes. Estas são as cenas em que a câmera sempre focaliza curva e em detalhes sexy da garota em questão e os extras, com zooms e campos americanos extremamente focados e bastante repetitivos, até enjoativos depois de um tempo. A forma como tudo isso é filmado permanece bastante desigual, especialmente quando você começa a notar a forma como os movimentos da câmera e as imagens são construídos, o repetitividade da assembleia, o estranho ângulos tiro, os sets às vezes permanece e bastante asséptico, os vários anúncios flagrantes, a natureza estática distorcida da câmera e, acima de tudo, o estilo do atuação bastante forçado e às vezes curiosamente surreal. Claro, temos Richard e ela para compensar isso leveza com o qual ele segura tudo, entendendo que na maioria das vezes a forma como algumas sequências são feitas é deliberadamente particular.
Este Super Sedutor 3 permanece, portanto, um experimento detalhado de intenções facilmente legível, mesmo em seu ser não compartilhável, e talvez Útil para um público específico. Tudo desenhado por um estilo que piadas continuamente com exageros deliberados e escolhas extremamente conscientes de seus mensagem, uma mensagem que ao longo dos anos se tornou real marca comercial, um filamento fino através do qual este videogame comunica, direta ou indiretamente, com sua comunidade de fãs sem se levar muito a sério.