A revisão de Diga não! Mais exigiu uma boa dose de “mente aberta”, porque é fácil ser vítima de preconceitos limitando-se a um olhar superficial apenas de fora e concentrando-se no estilo gráfico utilizado. É um título indie para PC, Nintendo Switch e iOS criado pelo Studio Fizbin e produzido pela Thunderful Games. O jogo é totalmente indie, com gráficos de baixo polígono característicos, como Morbius, o mais conhecido Astroneer ou o doce Grow Up. Ironicamente, os próprios desenvolvedores o definiram como o primeiro NPG da história, isto é (e aqui citamos o site oficial do fabricante) como um NÃO! Jogando jogo cujo objetivo principal de toda a experiência é aprender a cortar alguns decididos "Não!" como resposta. As únicas ações que serão concedidas a você? Armazene o máximo de energia possível e responda da mesma forma a quem vier na sua frente, ou melhor, aprenda todas as nuances necessárias para se rebelar diante de qualquer situação ambígua e prevenir qualquer abuso no ambiente de trabalho.
Loucura, não é? Foi o que pensamos quando vimos o trailer maravilhoso deste título pela primeira vez. Imediatamente depois, no entanto, ficamos tão intrigados que não pudemos deixar de experimentar em primeira mão a hilária experiência de videogame que Diz Não! Mais ofertas para jogadores. Através do uso muito simples de dardos, números e barra de espaço, você terá a chance de desfrutar de horas repletas de gráficos estilizados, chefes malvados prontos para fazer você vacilar e um mentor do "Não!" que com suas próprias lições será capaz de abrir sua mente para uma nova perspectiva: recusar é permitido.
Por que dizer sim se você pode dizer "nah"? O mundo do Say No! Amora silvestre
A ideia básica do Say No! Mais realmente merece mais do que você esperaria, porque se por um lado tudo parece surreal e deliberadamente exagerado, por outro há um grande desejo de representar uma realidade que muitos conhecem: os fortes exploram os fracos. Neste título acontece em um local de trabalho, o escritório por excelência, aquele que oprime seus funcionários a ponto de levá-los à loucura. No mundo do jogo não há possibilidade de responder negativamente a qualquer pedido e nosso personagem é o primeiro a ousar e quebrar um sistema de regras rígidas e pré-estabelecidas. Em uma estrutura de trabalho composta de colegas obedientes e chefes lucrativos, nosso trabalho torna-se, portanto, trazer o caos.
A história de um estagiário
Diga não! More começa de forma simples, permitindo que cada um crie seu próprio avatar, grotesco nas roupas e até nos recursos. Independentemente da aparência física, o protagonista é uma pessoa tímida e insegura, apenas aceita como estagiária em um grande estúdio. Entrando no enorme prédio a atmosfera se revela em poucos segundos: pedidos após pedidos, os "grandes" controlam de cima e o supervisor imediatamente tira sarro de nós. Tentando pressionar a barra de espaço (ou seja, o comando principal) não seremos capazes de emitir nenhum som decisivo, mas apenas ruídos arrastados de quem não sabe como se opor àqueles que exigem um "Sim!" em troca de um tapinha nas costas, ou talvez nem isso.
Vivenciando a primeira injustiça no local de trabalho, ficamos perplexos e furiosos diante do mais total desamparo que o jogo nos proporciona. É nesse momento que chega o imprinting, o momento que distorce a narrativa e nos apresenta a dinâmica de jogo que caracteriza este título. Uma fita cassete e um aparelho antigo caem sobre a mesa imunda que atribuíram ao nosso personagem. O pequeno avatar coloca os fones de ouvido e descobre o mentor de que sempre quis: ao som de Música dos anos 80-90 o instrutor do "Não!" é apresentado em toda a sua magnificência e seu maravilhoso traje esportivo, e explica como tirar a força para recusar ouvir os outros ou fazer o que os colegas ou superiores nos pedem.
Eu não!" eles são divididos em diferentes categorias, frios, intensos, apáticos e assim por diante. A beleza está em descobrir diferentes tipos de respostas, que incomodam a todos e realmente deixam todos à nossa frente. O único fator que não nos convenceu particularmente é que escolher diferentes tipos de negação não muda praticamente nada em termos de jogabilidade e, infelizmente, isso não joga a favor do título. Uma escolha semelhante certamente teria sido muito mais interessante e nós teríamos apreciado particularmente para criar uma maior curiosidade e atenção no jogador. Quanto à mensagem e diálogo do jogo, ficamos muito impressionados e, dizemos com sinceridade, demos muitas risadas e tiramos algumas lembranças amargas de nossa gaveta secreta.
Voltando ao jogo, as teclas para jogar são simples e ao alcance de todos, os controles são divertidos, mas, apesar da tentativa de vaguear, as dinâmicas são um pouco repetitivas, especialmente considerando a duração de cerca de quatro horas / cinco horas deste título. Como já dissemos, os vários tipos de negação não têm um impacto diferente, estão equipados com belas animações e métodos de recarga de energia muito bons, mas na prática isso muda muito pouco. Uma pena, certamente, porque uma previsão semelhante teria permitido que você aproveitasse mais a experiência de videogame oferecida por Say No! Mais, evitando tornar tudo estático demais. O verdadeiro ponto negativo do videogame criado pelo Studio Fizbin reside precisamente nisso, na curta duração e em ser bastante monótono no longo prazo. Apesar de tudo, gostamos muito do que o produto nos disponibilizou, calculando também o preço orçamento a que se propõe.