The Last of Us Part 2 - Explicación del final y teorías sobre la posible secuela

The Last of Us Part 2 - Explicación del final y teorías sobre la posible secuela

La experiencia de The Last of Us Part 2 es algo fantástico, como también destacamos en nuestra review: logra dejar un bagaje emocional tan poderoso que te hace pensar días y días antes de encontrarle sentido a lo que viste. Precisamente esta habilidad hace que todo el juego sea una experiencia que no se puede describir si no se experimenta de primera mano. Sin embargo, hay mucho que decir sobre el final, sobre lo que vimos en esos últimos momentos y lo que nos depara el futuro. Intentaremos seguir un único hilo lógico que conecte cada uno de los puntos de las escenas que, magistralmente, Naughty Dog desveló en los últimos momentos de la aventura.



Antes de continuar con el artículo, nos gustaría recordarle que el texto contiene importantes spoilers sobre la trama de The Last of Us Part 2 y que, por lo tanto, podría socavar la experiencia de aquellos que aún no han completado completamente la campaña del juego. Te aconsejamos que no sigas leyendo hasta que termine el juego, para no arruinar la experiencia y estar pendiente de lo que vamos a hablar.

The Last of Us Part 2 - Explicación del final y teorías sobre la posible secuela

Los flashbacks

Durante la larga aventura, The Last of Us Part 2 nos arroja muchos flashbacks, a menudo vinculado a dos temas: el camino que llevó al descubrimiento del secreto de Joel por Ellie y la historia de Abby a partir de la muerte de su padre. Hablaremos del antagonismo dentro del juego por separado, pero ciertamente estos momentos también sirven para distorsionar y confundir al jugador sobre quién es realmente el villano de la historia. Lo que, sin embargo, con Abby se convierte en un motor de descubrimiento, con Ellie necesitamos entender realmente su camino, lo que la llevó a ser la chica que es hoy.



Una de las cosas que más llama la atención de inmediato y que vemos especialmente en el final se refiere a los destellos que tiene Ellie hacia esa figura paterna de Joel: no son simples piezas de historia, sino puertas reales a sus sentimientos. Dado que The Last of Us Part 2 intenta reconstruir un realismo en la psicología de los personajes como para hacerles hacer cosas que no siempre están relacionadas con la lógica, si en un principio estos fragmentos de historia pasada nos ayudan a contextualizar, poco a poco. Poco se convierten en cambio en sinónimo de venganza: de hecho, la imagen que ve a la niña en su cabeza es recurrente, de un Joel ensangrentado y ahora acabado, poco antes de morir a manos de Abby.

Sin embargo, estos flashbacks cambian en el final: mientras Ellie finalmente tiene éxito en su intento de matar a Abby, todo cambia. Ya no hay un Joel herido y sangrando, pero vemos a un Joel silencioso de pie en una silla tocando su amada guitarra. En ese momento el sentimiento vengativo de Ellie cambia, convirtiéndose en algo que significa resignación, pero también aceptación de lo sucedido y un momento muy raro, sobre todo en ese mundo violento, de conciencia.

El último flashback nos muestra a Ellie que, después de aceptar lo que ha aprendido, se acerca a Joel y le dice que todavía no puede perdonarlo, pero que lo intentará. El enfado que siente la niña durante el juego se vuelve entonces obvio: Abby no solo le quitó lo que parecía ser una figura paterna, sino también la posibilidad de perdonar a ese hombre, de llegar a ese día donde probablemente todo esto se habría deslizado. Calle.


Un Joel resignado

Aunque muchos en la red se han quejado de cómo Joel termina atrapado y luego asesinado por Abby, está claro que el hombre, entre otras cosas, está cansado de una vida así. Ya lo vemos exhausto al comienzo del primer The Last of Us, no creo que se tarde tanto en entender su estado de ánimo. Si a esto le sumamos que The Last of Us apunta a un realismo minucioso, la vida está hecha de errores, y los estamos cometiendo en el momento menos oportuno. Pero lo que vemos de inmediato, una vez que nos muestran la cara ensangrentada de Joel, es que el hombre es muy diferente al cargado de adrenalina que vemos después del disparo en la rótula de una escopeta: si primero es combativo y dispuesto a llevar las manos, cuando está en decúbito supino parece resignado, como si hubiera entendido que tal vez ese fin sea la justicia llamando a su puerta. Tiene sentido pensar que parte de esa ira que Ellie trama también se debe a que ella no quiere reaccionar, lo que es gritar inútilmente en los momentos finales de ese hombre.


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La canción Future Days, de principio a fin

Durante el juego, cada vez que Ellie toma la guitarra, antes de dejarnos tocar como queramos (con un sistema muy bien hecho y simple), rasgueará las primeras notas de Future Days, una canción de Pearl Jam que Joel canta al comienzo de el juego a la chica. Si vamos a ver, esa guitarra, pero sobre todo esa canción, es el único vínculo que queda entre Joel y Ellie. Esta parte del trabajo en realidad se remonta a The Last of Us: One Night Live, un evento musical realizado en San Diego hace 6 años, que llevó a los actores a repetir escenas del juego con Gustavo Santaolalla tocando la música del juego. Al final del show, Todo terminó con una escena extra definida por Neil Druckmann como la forma de despedirse de Joel y Ellie.. La escena es en realidad la misma que vemos al comienzo del juego, donde Joel entra en la habitación de Ellie y toca Future Days: incluso la canción es la misma.


En el programa, esta canción se describe como destinada a su hija Sarah, pero en realidad incluso entonces se convierte en un momento sincero del vínculo entre los dos. Por eso Ellie sigue jugando hasta el final del juego, incluso cuando ha perdido dos dedos: esa escena es la más trágica de todo el título. La niña ha perdido su única conexión con Joel y ahora no puede evitarlo. Eso sí, obviamente es un final amargo que deja mil destellos: uno de los guitarristas más famosos de todos los tiempos, Django Reinhardt, tras un accidente que le mutilaba la mano, aprendió a tocar la guitarra con solo dos dedos, y por ello. nadie puede decirnos que Ellie no volverá a sonar bien.


Ciertamente el final, sin embargo, sirve para hacernos entender que, al final, Ellie abandona la guitarra (en esa parte que recuerda mucho al comienzo del primer juego) y en consecuencia ese recuerdo que, de alguna manera, tiene un doble. significado. Si bien le permite a la niña conectarse con Joel, por otro lado es una carga que finalmente deja atrás. Por supuesto, salir de esa casa puede significar muchas cosas: tal vez Ellie haya decidido acabar con ella, pero el hecho de que lleve su mochila (sinónimo en la saga de supervivencia) demuestra que la niña, con toda probabilidad, tendrá algo en mente.

The Last: cómo convertirse en una tierra quemada

Lo realmente especial, que solo podemos ver después de la Granja en adelante, es cómo Ellie se encuentra en un mundo que no parece ser ficticio: generalmente en las tramas de películas y videojuegos los personajes siempre tienen opciones que les permiten ser bueno o malo. En este caso, sin embargo, las elecciones que hace Ellie a partir de ese momento son siempre neutrales, grises. Ella elige irse para buscar venganza nuevamente (abandonando a Dina y JJ), luego perdona a Abby (probablemente después de verse a sí misma en la relación entre Abby y Lev). Si vamos a reflexionar Estas decisiones no solo cortaron las relaciones con su amada e hijo, sino también con Tommy., ya enojada por el deseo inicial de Ellie de no irse, y probablemente no sea bueno saber que lo logró, pero que la niña que mató a su hermano (y la muerte de un sobreviviente a menudo pesa mucho más, visto que cada el riesgo experimentado hace que ese final parezca una burla) se ha dejado ir.

En The Last of Us está el tema recurrente de la pluralidad: el último de nosotros, porque precisamente en ese mundo no se puede sobrevivir solo. En los dos juegos siempre vemos como los riesgos son menores en parejas, que las paredes son escalables y que cada obstáculo se hace más pequeño. Querer dejar a Ellie sola al final del juego es casi anti-climático, con el objetivo de resaltar cómo haber querido matar hasta el último de ellos (el último de ellos) la ha dejado sola, al final.

La pantalla de inicio del juego: Isla Catalina

Pasando a Abby, aunque la protagonista indiscutible de la aventura sigue siendo Ellie, la pantalla de inicio del juego después de terminar el título muestra Catalina Island. Para los que no recuerden, hablemos de lo que, en la radio, se define como la nueva base de las Luces supervivientes. El único rayo de esperanza parece ser ese lugar, y el bote amarrado en la arena justo en frente de ese edificio (que puede ver a continuación). Es un buen augurio de que Abby y Lev lograron llegar a los pocos supervivientes, casi con la intención de reformar las Luces y continuar esa lucha que, si en el primer capítulo parecía hecha por gente malvada, en cambio siempre ha sido lo único "iluminado" de los dos juegos.

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El movimiento de Raiden

Para los no iniciados, en 2002 en Europa se lanzó Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, un juego de Hideo Kojima que a diferencia del primer capítulo desplazó a los jugadores al jugar Solid Snake (protagonista) por un corto tiempo, luego moviendo todo a Raiden, personaje opuesto al protagonista histórico. Si Snake era de hecho brusco, moreno, marcado por la guerra, la apariencia de Raiden era andrógina, pura. La elección de Naughty Dog se parece un poco a este estilo; de hecho, a la mitad del juego dejamos de usar a Ellie y pasamos a Abby. Este personaje es fuerte, resistente, entrenado militarmente. Recuerda mucho más a Joel en el juego (ver Pipe Bombs) que Ellie, que tiene un estilo completamente diferente. Si a esto le sumamos que usando Abby comenzamos a sentir empatía con ella también y que, incluso, en el juego nos encontraremos teniendo que enfrentarnos activamente a Ellie en una confrontación violenta (que en cambio no ocurre con partes invertidas), entonces el movimiento de los creadores del juego es aún más atrevido: no hay bien ni mal, y nos lo aclaran.

Si vamos a resumir, de hecho, con Abby nunca mataremos a un perro, ni a ninguna persona sin culpa (el único es Joel, pero no lo hacemos como jugadores), mientras que con Ellie nos encontraremos matando, además de perros, los amigos de Abby también. Si esto no es suficiente, incluso con Abby chocaremos con Tommy, quien matará a otro de sus compañeros (Manny) pero contra quien no podremos concluir nada. Al final del juego, parece que Abby es la verdadera "descendiente" directa del protagonista del primer capítulo, creando un distanciamiento que sin duda se sentirá a lo largo del juego.

¿Abby está infectada?

Durante la misión en Santa Bárbara con Ellie escuchamos de un guardia que Abby, al estar infectada, se ha puesto en juego: en realidad no sabemos con certeza si lo está (sobre todo porque desde el primer capítulo nos han mostrado que la la infección es rápida). Ni siquiera creemos que Abby sea inmune, aunque podría ser una teoría (al final, cuando afirma frente a su padre que, en lugar de Ellie, se habría sacrificado voluntariamente, el médico hace una mueca de curiosidad). . Ciertamente su aspecto demacrado se debe a los 2 meses de violencia sufridos, y las abrasiones en la piel parecen más quemaduras que otra cosa.

¿Qué ofrece el futuro?

Ahora que hemos hablado de todos los puntos interesantes relacionados con el final del juego, vayamos y hagamos algunas teorías sobre el posible futuro. Neil Druckmann, durante una entrevista con GQ, dijo:

A medida que comienzas a cerrar las cosas, hay cada vez menos responsabilidades y mi mente no puede evitar pensar en lo que viene a continuación. Así que sí, lo siguiente que haré podría ser la Parte 3 o una nueva IP.

Evidentemente la sentencia parece circunstancial, pero la esperanza de que la saga acabe con una trilogía es realmente alta. Por lo tanto, hemos elaborado tres posibles teorías sobre cómo podría desarrollarse el juego.

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Nuevos personajes

Uno de los rumores más apremiantes relacionados con esta segunda parte se refería a la posibilidad de que la nueva aventura se viviera con personajes inéditos, abandonando los rostros que todos hemos aprendido a conocer y pasando a hacer de la serie una especie de antología. Obviamente, esta idea se ha desvanecido, pero podría volver en la Parte 3., quizás dejándonos vivir las aventuras de gente nueva del pueblo de Jackson. Ésta, u otras dos posibilidades: apostar por Abby o cerrar la historia de Ellie.

Viejas glorias

En el caso de Abby, sería interesante ver su lucha por reconstituir las Luces: quizás este viaje suyo podría llevarla a cruzarse en el camino de otros personajes conocidos, enfocándose así en una especie de juego dedicado a la reconstrucción, algo que en The Last of Us parece muy difícil de encontrar. Obviamente, esto dejaría espacio para un juego más estructurado hacia la acción., ya que Abby sigue el estilo de juego de Joel mucho más que Ellie. Todo esto abriría nuevas vías de juego que podría seguir Naughty Dog, pero la teoría que más nos gusta sigue siendo la siguiente.

Esperanza, ira, redención

Ellie en el primer capítulo de la serie vive de la esperanza.: puede ser la salvación de la humanidad, y esto la empuja a ser más optimista de lo habitual, incluso feliz. También vemos esta felicidad en el museo durante The Last of Us Part 2, ya que se desvanece después de descubrir lo que realmente sucedió en el hospital. Entonces, si el primer The Last of Us para Ellie es la esperanza, esta segunda parte es ira: lo mismo mueve a la niña hacia la venganza, desde el principio hasta poco antes del final, donde vemos que este sentimiento se convierte en cierre. Para esto, sería bueno ver The Last of Us Part 3 reanudarse unos años después del final de la segunda, con una Ellie ahora hermética, obligada a regresar a Jackson para salvar a su amada, o tal vez a JJ.

Tal base podría dar forma a un resumen muy intrigante de los eventos, sin dejar de ser el tema de la serie. Y tú, ¿Que piensas? ¿De qué te gustaría que hablemos sobre el final? ¿Qué te gustaría de The Last of Us Part 3?

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