Santa Mónica Estudio está buscando nuevo personal creativo para hacer un título triple A para PlayStation 5. La noticia que la casa de software detrás de la saga God of War tener un nuevo juego en proceso de inmediato sorprendió a los jugadores, ResetEra y en otros foros se han lanzado a más varias hipótesis en un intento por descubrir hasta el más mínimo detalle que pueda dar algunas pistas sobre la naturaleza de este misterioso proyecto. Será un Secuela de God of Wara pesar de Sony ya ha anunciado la llegada de Dios de la guerra Ragnarok? Será un título ajeno a él a nivel narrativo pero ambientado en el mismo universo? Podría ser uno spin-off, o algo radicalmente nuevo y diferente? ¿Y cuando llegará?
Son muchas las preguntas que se han reunido en torno al equipo de Santa Mónica. El anuncio de trabajo para un Director de Arte, publicado por la casa de software en su perfil Twitter, ha dado paso a un vals de especulaciones, que se han movido tanto en la dirección del entendimiento hacia la propia naturaleza del proyecto, como en el momento. Pero los usuarios también se han lanzado en un intento por comprender quién en el equipo es el verdadero motor de la idea: de hecho es desde hace mucho tiempo que Cory Barlog dijo que estaba abierto a nuevos proyectos que se alejan de Kratos, para permitirle explorar nuevas posibilidades, siempre dentro del ecosistema de PlayStation. No solo eso, desplazándose por la larga lista de títulos en los que los niños de Santa Mónica han participado de forma más o menos directa, se añaden a la lista de hipótesis otras posibles novedades. Así que intentemos reconstruir lo sucedido en los últimos días, partiendo del tuit que generó la discusión y tratando de vislumbrar posibles escenarios futuros.
Santa Monica Studio en busca de un nuevo director de arte
Ayer el perfil de Twitter de Santa Monica Studio publicó un post en el que asegura estar buscando Director de Arte:
Buscamos un Director de Arte con experiencia contrastada, para el desarrollo de un nuevo título aún no anunciado". Él, entonces, tendrá que “guiar e inspirar al equipo en la creación de una calidad visual del más alto nivel.
Intentemos hacer algunas suposiciones. Primero, se adjuntó uno al mensaje de la empresa. gif animado que retrata una obra de arte de los personajes de God of War de 2018. En un principio, podría pensar que este nuevo proyecto puede estar vinculado a la llegada de God of War Ragnarok, pero creemos que podemos excluir de inmediato esta posibilidad: aunque las posibilidades de que el título llegue a finales de este año, también dadas las numerosas aplazamientos que están golpeando a la industria del juego ya en estos primeros meses de 2021, la secuela del reinicio lanzado hace dos años debería, al menos en papel, estar en una etapa avanzada de desarrollo y, por lo tanto, seguramente contará con el trabajo de un ya Director de Arte consolidado. El tweet en sí, que indica que el equipo está trabajando en un "título no anunciado", definitivamente elimina esta posibilidad. Que esta figura profesional trabaje en God of War Ragnarok es, por tanto, fuertemente ser excluido.
https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1351621823599808512
Un nuevo título, dijimos. ¿Podría seguir siendo un juego insertado dentro de la saga de guerreros espartanos? Vayamos en orden. Echando un vistazo a la larga historia épica de Kratos, además de los capítulos principales, los chicos de Santa Monica Studio también han desarrollado algunos spin-offs a lo largo de los años, que se han insertado hábilmente entre los pliegues de la narrativa principal para enriquecer la historia. Además de los más famosos Ascensión del Dios de la Guerra, lanzado en PlayStation 3 en 2013, hay otros dos títulos lanzados en Playstation Portátil: God of War: Chains of Olympus, lanzado en 2008, e God of War: Fantasma de Esparta, llegó en su lugar en 2010. La casa de software californiana, por lo tanto, no es nueva en este tipo de producciones. Sin embargo, debido a la magnitud que ahora han alcanzado sus proyectos, el lanzamiento de un nuevo spin-off después de Ragnarok nos parece muy difícil. Primero, porque nos parece que la epopeya del hijo de Zeus en Grecia se ha vaciado debidamente, y luego porque el nuevo ciclo abierto en tierra nórdica apenas comienza, y un capítulo que podría enriquecer su historia, si es que llega, parece para nosotros en este momento, poco probable. No más God of War más allá del ya anunciado, por lo tanto.
¿Cory Barlog en el centro del proyecto?
Cory Barlog sí, Cory Barlog no. En el momento del anuncio de Ragnarok, algunos rumores habían insinuado que el el proyecto se hubiera confiado a otro miembro del equipo principal, mientras que Cory Barlog supervisaría un segundo proyecto secreto. Aunque los directamente implicados han negado esta posibilidad, el desarrollador siempre ha bromeado sobre esta hipótesis de que, si analizamos otros dos datos importantes, puede que no resulte tan extraño. Para empezar, bajo el tuit de Santa Mónica, un exdirector técnico del equipo de Sony informó, a través de su perfil de LinkedIn, que había generado una estrategia multifase a largo plazo en dos proyectos diferentes: Si uno es God of War Ragnarok, el otro debe ser el nuevo título misterioso. Además, el anuncio del nuevo Director de Arte no es el único que ha sido abierto por la casa de software.
De hecho, las nuevas propuestas incluyen un programador de jugabilidad líder, un director de diseño de jugabilidad, un diseñador de jugabilidad y un escritor principal, figuras clave en el desarrollo de “un nuevo viaje”, como el que quiere lograr Santa Mónica. Si dos pistas no lo prueban, aquí está la tercera: el XNUMX de enero de este año, el propio Cory había sacado a la luz un nombre muy concreto en sus redes sociales, el de su colega. Eric Williams, un "nombre que recordaremos", ya que probablemente será el líder a cargo de la máquina Ragnarok de trabajos de God of War. Como consecuencia, Se espera que Barlog lidere este segundo equipo talentoso a una IP completamente nueva (quizás con la ayuda de Alanah Pearce?), que satisfaría los deseos del desarrollador y permitiría a Santa Mónica expandirse en diferentes direcciones, como también lo están haciendo otras importantes casas de software como Perro travieso, Rockstar o Insomniac. Esta es la hipótesis más acreditada por los usuarios en ResetEra y, entre otras cosas, ya temida por el mismo estudio allá por 2017, para un proyecto que, hasta ahora, nunca ha visto la luz.
https://twitter.com/corybarlog/status/1212439831042617345
Un regreso del pasado
No God of War Ragnarok, no un spin-off sobre el pasado de Kratos, sino una nueva IP desarrollada por un segundo equipo de Santa Monica Studio dirigido por Cory Barlog. Sin embargo, antes de concluir esta discusión de esta manera, todavía hay una última posibilidad que creemos que no debemos descartar. Sí, porque el Fantasma de Esparta no es el único personaje nacido de la mente de los chicos californianos. Santa Mónica, a lo largo de los años, de hecho, ha trabajado en numerosos IP "secundarios", y no podemos excluir de las hipótesis su regreso del pasado. Entre los trabajos más recientes que han visto su colaboración, se encuentra el lamentable La Orden 1886. El título, publicado el PlayStation 4 en 2015, vio la colaboración con Listo al amanecer, casa de desarrollo con la que también trabajaron para la realización de los dos juegos de PSP Chains of Olympus y Ghost of Sparta, detalle que no debe subestimarse. La Orden 1886 fue un producto excelente que, a pesar de no poder entrar en la burbuja de los jugadores, sin embargo capturó la atención de un buen número de fanáticos que querrían una secuela. Listo al amanecer, sin embargo, fue adquirida el pasado mes de marzo por Oculus VR, una empresa propiedad de Facebook desde 2014. Si luego combinamos las bajas ventas del título con esta adquisición, las posibilidades de un nuevo The Order se vuelven remotas.
Los otros proyectos que han contado con la colaboración de Santa Monica Studio son varios. Entre ellos destaca el reciente Todos se han ido al rapto, título creado en colaboración con El cuarto chino que ha cosechado numerosos elogios, e viaje, una experiencia inmersiva que golpea al corazón de los jugadores. Sin embargo, según las previsiones de los usuarios, el retorno más probable vendría del pasado lejano de Santa Mónica, que es una secuela de Kinetika, juego de carreras futurista desarrollado en PlayStation 2 en 2001, lo que constituiría un verdadero retorno a los orígenes.
En última instancia, las posibilidades que abre el anuncio de Santa Mónica son infinitas y nos gustaría darle respuestas con mayor confianza. De momento, solo podemos movernos en el campo de las hipótesis, descartando las menos realistas del mazo, y sosteniendo las cartas que parezcan más acertadas. Hasta la fecha, si arrojáramos nuestro Jolly sobre la mesa, sería la de una nueva IP realizada por un segundo equipo de Santa Mónica, bajo la supervisión de Cory Barlog. Lo que, al parecer, realmente carece de director de arte. Estamos seguros de que en los próximos días el tema se aclarará con los tweets, y por ello te aconsejamos seguir los perfiles del interesado para saber si nuestra Jolly será la tarjeta útil para romper la mesa.