Sin duda una de las características más fascinantes del nuevo Assassin's Creed Valhalla reside justo en el contexto histórico en el que se insertan los hechos de su trama. Desde su primera aparición, desde su revelación, el hecho de que fuera una historia ambientada en edad media, abordado desde el punto de vista de un personaje "nórdico", inmediatamente despertó el fantasía de muchos amantes de esa parte de la historia. ¿Esto porque? Simplemente, los eventos en torno a los llamados "vikingos" siempre han inspirado una imaginería romántica particular, no solo por el papel que estos linajes han jugado dentro de la historia misma, pero debido a su propia cultura, de ese conjunto de historias, leyendas y creencias que aún siguen saliéndose de las manos, pero que a lo largo de los siglos han inspirado muchas obras, tanto literarias como no, todavía muy actuales y nunca olvidadas.
Desde los eventos de Assassin's Creed Valhalla, incluso desde el nombre en sí, sí. originar de todo esto, no es extraño empezar a hacernos una idea de lo que tendremos que afrontar fantaseando, quizás, sobre todos posibilidad que un immaginario que nos pueda ofrecer, tanto en los "encuentros" y sobre todo en el contexto lucha del jefe. Hablando de estos, decidimos derribar uno lista de 10 peleas, tomado de ambos mitología nórdica, ambos deInglaterra en sí (también porque esta naciente nación jugará un papel clave en la trama), partiendo de todas las antiguas posibilidades a nuestra disposición, mezclándolas, por supuesto, con nuestra experiencia en el campo.
Gylfi, el rey "mendigo"
Cuando se habla de Gylfi, normalmente hablamos de un legendario rey sueco, envuelto en una pluralidad de historias y leyendas. Sin embargo, el que nos interesa y que queremos ver mencionado en el juego, se informa en elEdda en prosa. En él, Gylfi se nos describe sustancialmente como un gobernante justo acompañado de la confianza de los distintos líderes tribales. Considerado mucho por su gente prudente, comenzaron a hacerle preguntas sobre el mundo mismo, sobre el Sol, sobre el clima, preguntas a las que él no podía responder. Así que una noche salió segretamente desde su reinado, comenzando un lungo viaggio en busca del llamado De, en busca de esas divinidades que sus antepasados llamaron "Aesir". Sin conocer su naturaleza real, sin embargo, dado que solo había oído hablar de ellos por historias, decidió disfrazarse de viajero y viajar disfrazado Gangleri. Su historia se desarrolla con el logro del legendario Valhalla, una magnifica fortaleza en el que entra en contacto con tres personas mayores, transposición "de lo divino" (se supone), a la que coloca una serie de preguntas. Estas preguntas serán el camino a través del cual todos los saber vinculado a la mitología nórdica fluirá hacia él, convirtiéndose en un medio dirigir lo que conocemos actualmente.
Sin duda, un personaje así sería interesante de encontrar y pregunta en Assassin's Creed Valhalla, tal vez en una versión etéreo y desapegado, una especie de fantasma que, previendo cuál sería el futuro religioso de los linajes nórdicos, ha Perso completamente el juicio, para enfrentarse, quizás, en suelo inglés. Una especie de advertencia incomprendido por el propio protagonista, como una advertencia a lo que será la represión de Cristianismo.
Mordred
Mordred es uno de los personajes más icónico y conocido de Ciclo artúrico, incluso si tenemos varias historias de él que tienden a retratarlo de diferentes maneras, colocando una variedad de interpretaciones que cada vez que agregan o quitan algo. En su versión más famosa, sin embargo, se identifica esencialmente como carácter negativo, como el que traicionó al rey Arturo y la mesa redonda, que llevó al reino de Camelot a su ruina. Desde su fama de caballero experto Sigue siendo una constante en toda representación, un choque con él, una especie de "evocación y liberación" de la tierra de sus antiguos restos, agregaría un encanto considerable, especialmente para los amantes de este tipo de leyendas.
Una emanación de Fenrir
La historia y el nombre de Fenrir se encuentran entre los más conocidos de la mitología nórdica. Todos conocemos su historia, de la leyenda que la rodea. lobo gigante, Hijo de Loki destinado a eliminare los dioses. Conocemos la historia de su engaño, del engaño que lo vería, aún hoy, obligado y esperando vendetta, bloqueado por un cuerda especial construido específicamente para él. Y si todo su ira, toda su hambre de venganza podría manifestarse en una especie de ser terreno indefinido, buscando a alguien que liberi su cuerpo, antes Ragnarok? Como si hubiera logrado transponerse a sí mismo en una entidad indefinida que deambula por la tierra de Assassin's Creed Valhalla. Testando la capacidad de los seres humanos, en función de un objetivo personal.
Surtr, el negro
En la mitología nórdica, Surtr se le representa como el que dará fuego al mundo a través de su espada de llamas, en el curso de Ragnarok. Obviamente, tal entidad podría romper todo el equilibrio de Assassin's Creed Valhalla, transponiendo este deseo nuestro a lo obligatorio. dimensión onírica o abstracta. Sigue siendo un sueño probable verlo en el juego con claridad, incluso si la presencia de gente que lo adora, grupos o cultos específicos, tal vez basándose en su secreto poder, podría conducir a experiencias bastante buenas, con desarrollos fuertes y dramáticos.
Brunhild la Valquiria
Partiendo de lo que es uno de los leyendas Lenguas germánicas más conocidas de él, Brunilda se representa como uno Valquiria obligado a dormir vistiendo casco e armadura, debido a una condena de Odin, envuelto por llamas en la cima de un acantilado, y solo puede ser salvado por un valiente eroe. en Canciones eddic el rey Gunnar, enamorándose de ella y con la intención de salvarla, saldría por este acantilado, acompañado de Sigurd. Más tarde, incapaz de salvarla, debido al miedo de su caballo de atravesar las llamas, envió a Sigurd, con ely sus características, para romper el hechizo por él, a cambio de la mano de su hermana Gudrun. Brunhild se salvó y accedió a la boda. Posteriormente, sin embargo, habiendo tomado conocimiento de laengaño, logró vengarse de Sigurd y luego, posteriormente, quitarse la vida. Podría estar ahí vendetta la motivación de un enfrentamiento con este legendario guerrero, quizás en relación a algunos lazos que el protagonista construiría durante la aventura.
Fáfnir y el anillo del poder
En la saga de Völsungar, fafnir se nos describe como el hijo del rey enano Hreiðmarr, dotado de fuerza y coraje. También en esto, después del asesinato de hermano Ótr, borrado accidentalmente de Loki, el padre se pone el anillo de Andvari, llamado "Andvaranautr", capaz de sonar producir oro, maldito por su antiguo dueño. Fafnir, una vez que se dio cuenta de este anillo, mató a su padre y tomó posesión de él, convirtiéndose en lo que las leyendas relatan como una "serpiente" o "dragón", escondiendo todo su tesoro en una cueva, con la intención de no compartirlo con nadie, solo para ser asesinado por Sigrido con la famosa espada Gramr. Toda esta cruzada, esta aventura podría fácilmente ser transpuesto en el título, tal vez a través de una pluralidad de paralelos y metáforas que conduciría al descubrimiento de un particular anello, con el poder de influir en las ganancias del jugador. Un artículo muy raro.
Hrafna-Flóki Vilgerðarson y la importancia de la exploración
La importancia de los "normandos", dioses Vikingos radica no sólo en su ferocidad y cultura, sino también en su "espíritu explorador". Uno de los mayores méritos de estos linajes, de hecho, fue precisamente el de ir más y más lejos por encima, viniendo a tocar territorios previamente desconocido. Un ejemplo de todo esto lo tenemos con la historia de Hrafna-Flóki Vilgerðarson, o simplemente Floki, a quien el descubrimiento de laIslandia y la creación de su nombre actual. La historia que lo ve viajar junto con Thorolf, Herjolf e Los faxes es el más conocido, aunque no demasiado lujoso en detalles. ¿Y si de hecho el Floki de Islandia no fuera el verdadero Floki, sino un impostor ¿Quién, después de quitarse la vida, tomó posesión de sus barcos? ¿Quién tendría que reequilibrar la situación?
Las Normas y sus servidores. Habla con Destiny en Assassin's Creed Valhalla
Nell'Edda poetica le normas algunos se describen Talladores de runas, como los que pueden tejer los filamentos del destino. Estos, por tanto, tenían el poder de determinar el destino de los hombres, pero también el de todas las demás criaturas del universo. En muchos casos aparecen como hostil, con previsiones negativas que incluso podrían conducir a la muerte. Tal reunión, durante el transcurso del título, sin duda despertaría la atención, tal vez con un jefe que pelea no directamente con ellos, sino para los ató.
Velent el herrero
Basado en lo reportado en el Velents þáttr, parte de Þiðrekssaga af Bern, Velent era muy inteligente herrero, una habilidad forjada con el tiempo a través de las enseñanzas de Mìmir y por dos maestros enanos que, al darse cuenta de lo vasto que era su talento, intentaron matarlo. Sin embargo, después de leer la situación, Velent logra sacar lo mejor de los dos y tomar posesión de ellos. instrumentos e tesoros, para luego trabajar en la corte del rey danés Níðuðr. Aquí, sin embargo, el joven Velent recoge el envidia del herrero real, quien lo desafía a construir una espada lo suficientemente afilada como para cortar una armadura limpia. En esta ocasión, habiendo aceptado el desafío, forjará el Espada Mimungr, que no solo cortará la armadura sino también al hombre que la usa. Algún tiempo después, durante una batalla importante, el rey danés no puede encontrar su piedra de la victoria, un amuleto, indica así una búsqueda, prometiendo que el que lo traiga lo obtendrá la mitad de su reinado y su hija en novia. Velent tiene éxito en la empresa, pero en el camino de regreso se ve obstaculizado por algunos hombres del ejército y termina matando a un oficial King's. Este último, enfurecido por el incidente, hace que Velent se corte los tendones de las piernas, lo que le obliga a trabajar en su fragua para siempre.
A partir de este momento el herrero comienza a meditar sobre su vendetta. primero mata a los hijos del rey, que había ido a la fragua a pedirle flechas, y con sus huesos construye algunos objetos para el propio rey. Posteriormente, aprovechando una visita del hija, se acuesta con ella y la deja embarazada. La huida del castillo pasará por el cielo, en volo, a través de unas plumas que le proporcionó su hermano, quien también acudió a la corte. Por tanto, estamos hablando de un personaje tenaz, habilidoso y spietato en los gestos, un personaje que, si se enoja, probablemente no se detendrá ante nada, lo que lo llevará a un tesoro legendario o un desafío desafiante.
Siegfried, un paladín y un asesino
Dado que, también a través de otros nombres, aparece en más historias arriba, ¿por qué no chocar con uno de los héroes por excelencia en las sagas nórdica y germánica? Quizás el protagonista de Assassin's Creed Valhalla podría involucrarse en uno de sus Cruzadas, solo para terminar compitiendo con él. Sin duda, tal premisa podría dar vida a un entrelazamiento narrativo seguido de un choque particularmente emocionante y contundente, de esos que difícilmente se pueden olvidar en la calle.