O dia 31 de outubro se parece muito com o Reveillon ou o Ferragosto: ninguém sabe o que fazer, tudo é organizado com rigor até 16 horas antes e na hora que você esquece de ligar para alguém. E se esse alguém for você, sua boa Neidra está aqui para lhe oferecer uma lista de 10 jogos de terror que lhe fará companhia durante a noite dos espíritos. Você não está com medo ainda? Você deveria, confie em mim!
Vamos dividir os jogos por categorias, começando com 4 títulos recentes que conseguiram se afirmar nos últimos anos, depois cruzaremos o mundo dos indies, jogos muitas vezes subestimados que sabem aterrorizar, e concluiremos a jornada com os lado nostálgico dado pelo mundo dos games retrô, para lembrar as noites sem dormir passadas tremendo devido ao choque duplo que causava um ataque cardíaco a cada vibração. Não vamos perder mais tempo e vamos começar nossa exploração!
Resident Evil VII
Como não começar com o último título da saga de terror por excelência nos consoles? Resident Evil VII é uma obrigação para todos aqueles que amam experiências de sobrevivência, com uma jogabilidade totalmente revisitada em comparação com os capítulos anteriores da saga e que afeta muito a percepção que o jogador tem do ambiente ao redor. Com jogabilidade significativamente mais lenta do que o quinto e o sexto capítulos, Resident Evil VII também é altamente recomendado para todos aqueles que não conhecem a saga e querem se aventurar em uma aventura entre zumbis, mistérios e lugares abandonados.
O título certamente se destaca dos anteriores, mas mantém todas as características do enredo. Para quem quer mergulhar totalmente neste trabalho aterrorizante, para dizer o mínimo, a experiência com o PS VR é fortemente recomendada: o jogo, falando por experiência própria, dá o seu melhor com o espectador e um bom par de fones de ouvido, desde os movimentos do jogador, a visão em primeira pessoa e a caracterização dos sons ambientes têm um papel fundamental na experiência, para dizer o mínimo.
Durar mais que
Certamente um dos jogos de terror que mais fez falar sobre si mesmo no seu lançamento. Sendo um novo título, Durar mais que é uma coesão perfeita de ansiedade e medo: o jogo combina uma atmosfera sombria, sombria e misteriosa com inúmeros pulos, que certamente farão você aumentar a pressão. Tudo também temperado com mecânicas de jogo de sobrevivência feitas ad hoc e que conseguem levar à paranóia total o jogador que está em sua primeira experiência e ainda não sabe movimentar e manejar as famosas baterias. A beleza de Durar mais que é jogar em grupo e ficar assustado de qualquer maneira, ou aplicar a estratégia usual de deixar o amigo ou namorada desavisado jogar (ambos covardes para aproveitar ao máximo o seu plano) e desfrutar das reações exageradas que o jogo vai desencadear neles.
Neste caso tive vontade de inserir o primeiro título e não a sua sequência devido ao enorme fosso existente entre eles: o primeiro foi feito com uma componente artística inspirada, não visando o lucro, mas a valorização dos jogadores, e assim foi; o segundo capítulo, por outro lado, apareceu a todos como um pouco “forçado”, não obtendo a aprovação da massa que o colocava abaixo do seu antecessor, muito mais válido, original e aterrador.
The Evil Within
Aqui, ao contrário de Outlast, recomendamos para aqueles que querem desfrutar de um pouco de medo saudável tocar os dois capítulos, uma vez que The Evil Within, apesar das várias falhas, acaba por ser um título apreciado pela maioria do público, e o mesmo vale para a sua sequência. Produzido por Bethesda e sob a direção de Shinji Mikami, o jogo pisca bastante para os nostálgicos, com um retorno ao verdadeiro survival horror, aquele que caracterizou os primeiros títulos do gênero e que já estava ausente há algum tempo. Os jogos da última geração faltaram deste ponto de vista e a saga de The Evil Within conseguiu trazer de volta, embora não sem imperfeições, estes aspectos no mundo dos videojogos contemporâneos. A sensação de ansiedade transmitida pelo jogo é diferente das anteriores, pois transmite mais um instinto de sobrevivência do que um medo real que nos faz fugir.
Entre rios de sangue, cenas sangrentas em estilo anime completo e um enredo fluindo perfeitamente, The Evil Within é uma experiência que deve ser vivida sozinha, longe de estímulos e perturbações: na verdade o jogo é repleto de detalhes, detalhes e nuances que devem ser vistos, compreendidos e analisados para desfrutar da experiência a 360 graus, tanto do lado narrativo como daquele horror puro.
Até o amanhecer
Vamos terminar os jogos de última geração com este drama interativo: Eu sei que só coloquei survival-horror nesta lista até agora, mas eles são diferentes no gênero de sobrevivência, modos de jogo e recursos, além de serem os jogos de terror que mais merecem da cena de jogos contemporânea. Mas não vamos nos perder em conversa fiada, e vamos falar sobre o porquê Até o amanhecer está nesta lista. Tendo eu mesmo experimentado o título, não tenho dúvidas em dizer que o jogo transmite perfeitamente uma sensação de tensão sem paralelo, pois, depois de várias tentativas fracassadas, perceberemos que cada ação nossa pode levar a consequências.
Acompanhado por um enredo intrincado e uma narrativa convincente, Até o amanhecer certamente é a solução para todos aqueles que desejam entrar no espírito de um grupo de jovens que lutam pela sobrevivência e cujo destino se orienta unicamente pelas "suas" decisões, que não deixam margem para dúvidas ou erros.
Esbelta: a chegada
Então, vamos entrar no mundo dos indies com um personagem que com certeza você já conhece, mas que deve ser desprezado. Esbelta: a chegada é o primeiro título real sobre o Slender, com curadoria de detalhes e dividido em níveis. O enredo em si é muito simples e a jogabilidade não varia de seção para seção, permanecendo na busca de itens e continuando para o próximo nível. Também neste caso o jogo real se passa na mente de quem está diante da tela, já que a tensão e a ansiedade são palpáveis ao nosso redor, e isso também se deve à influência que os sons e as interferências da câmera têm sobre nós.
Certamente o jogo oferece uma jogabilidade muito pobre sem mecânicas complexas, mas jogado talvez com alguns amigos de apoio seja mais do que agradável e divertido, entre gritos, sustos, histeria e se perder em mapas muito grandes e intrincados.
Ib
Ib, onde não se lê "Ib" mas sim "Iv" (só os asiáticos sabem por quê), é um jogo conhecido por quem anda pelo menos em ambientes dedicados a RPGs independentes que merecem atenção. Este em particular se destaca da multidão pelo seu enredo, por algumas particularidades mecânicas e pelos cenários. Ib é um RPG de estilo mais do que clássico, que preserva o gênero gráfico, comandos e recursos como pontos de controle fixos, mas adiciona algumas peculiaridades do ponto de vista do quebra-cabeça, ou a mecânica que empurra a história para frente, encontrando todos os alvos ter que resolver vários caminhos e quebra-cabeças.
Com quatro finais diferentes, Ib não é de forma alguma um jogo que se deva subestimar pelas suas origens "humildes": de facto, tem muito a oferecer, nomeadamente no domínio da narrativa, com personagens perfeitamente caracterizados do ponto de vista psicológico e comportamental, que os aproximam muito para uma série animada do que um videogame.
Nightmares pequenos
Concluímos nossas indies com um título bastante conhecido (nosso Jan-Meister já havia falado sobre isso em sua crítica). Nightmares pequenos com certeza sabe criar um contexto "particular" e diferente do habitual, colocando-nos diante dos medos infantis ampliados do ponto de vista de nosso protagonista, que deve continuar dentro desta aventura de plataforma evitando os perigos que se apresentarão diante de ele. Nesta ocasião, gostaria de elogiar o departamento de arte da equipe, já que os monstros são feitos com um cuidado verdadeiramente maníaco e conseguem transmitir plenamente o conceito de medo à primeira vista.
O jogo de luzes e sombras, os tiros, a disposição dos objetos, os materiais ... tudo está em perfeita harmonia com o ambiente que nos rodeia e isso permite ao espectador ser totalmente capturado por uma visão pseudo-onírica do mundo visto pelos olhos de uma criança.
Dino Crisis
Este jogo, pessoalmente, me apavorou. Dino Crisis foi um dos jogos de terror obrigatórios lançados para a PlayStation e é com ele que queremos iniciar a categoria de jogos de terror de longa data. A ideia básica do jogo é criar um Resident Evil baseado em dinossauros em vez de zumbis. O jogo se apresenta como um Jurassic Park muito sombrio, onde nossa linda protagonista, Regina, é enviada como agente especial à ilha para investigar o desaparecimento de um agente.
Este trabalho tornou-se imediatamente um clássico e hoje é icónico no mundo dos jogos da primeira PlayStation pelo sucesso que gozou. Embora a mecânica seja um pouco antiquada, uma vez que se deixe levar por este horror de sobrevivência-ação pode ter certeza que não faltará ação e tensão, tudo temperado com uma direção artística do passado.
Silent Hill 2
A sequela de um dos grandes clássicos do terror e da primeira geração da Sony em geral. Silent Hill 2 não pode faltar no repertório dos fãs de terror e jogadores em geral. Com um enredo sólido, toneladas de intrigas alucinantes e criaturas sobrenaturais que são nada menos que fantásticas, o jogo é virtualmente perfeito e, apesar de muitos anos terem se passado, ainda dá o seu melhor.
Se é tocado em grupo ou sozinho, não importa, Silent Hill 2 poderá sempre colocar angústia e terror na mente do jogador, mas ao mesmo tempo manterá o jogador colado à televisão na tentativa de descobrir os acontecimentos daquele mundo perverso.
Eva de parasita
Vamos voltar ao científico com Eva de parasita para concluir esta série de terror retrô de estilo japonês. Quem não conhece o jogo deve saber que se inspira no romance ligeiro de mesmo nome que mais tarde foi a base para a realização do manga e do filme. Comparado com os outros dois títulos listados acima, o último é muito mais ação e implementa algumas mecânicas de RPG importantes, apesar de manter uma atmosfera que não é assustadora, mas ainda sombria e cheia de mistérios.
Na verdade, queríamos incluir um jogo mais específico como o último e, portanto, decidimos nos concentrar em Eva de parasita dada sua popularidade na época de seu lançamento; apesar disso, este jogo não permaneceu na moda como Silent Hill ou Resident Evil, permanecendo relegado ao reino do catchphile. Portanto, parecia certo recompensá-lo com esta posição.