Durante o evento dedicado a Dimensões Lego durante o dia 09/09/2016, o produtor do título, Mark Warburton, ele gentilmente nos deu alguns minutos de seu tempo. A seguir, relatamos a pergunta e a resposta que ocorreram entre nosso correspondente Simone e Mark, que respondeu a algumas pequenas perguntas sobre o título em questão. Boa leitura!
Simone: De onde surgiu a ideia para Dimensões Lego?
Marca: A ideia surgiu há cerca de 11 anos, quando nos perguntávamos qual seria o melhor jogo que poderíamos ter feito. Nós pensamos sobre isso e nos concentramos no fato de que quando você tem sua própria caixa em casa LEGO equipe, não é a caixa do Batman ou O Senhor dos Anéis, mas é uma única caixa que guarda e mistura todos esses mundos. Daí nasceu a ideia e, consequentemente, o projeto: criar um videojogo que reflita esta perspectiva. À medida que íamos criando os títulos LEGO anteriores de várias franquias, a tecnologia melhorou e nos integramos melhor neste tipo de indústria, a ponto de dizer "vamos entrar em contato com a FOX", ou "vamos entrar em contato com a BBC". Esse processo demorou muito.
Simone: Foram vocês que deram os primeiros passos nas várias franquias e fizeram o pedido ou foram contactados por eles?
Marca: Sempre abordamos as várias franquias nós mesmos. Isso mostrando-lhes nossa ideia e propondo-lhes entrar em um sistema complexo e enorme, ansioso para criar a melhor versão de videogame de cada marca em sua variante de tijolo: então, não importa de qual personagem você é fã, você terá o jogo que deseja.
Simone: Vimos a primeira série lançada hoje, e a segunda que chegará em novembro. Haverá outros?
Marca: Certo! Continue olhando para o céu, na internet, em todos os lugares em suma: estruturamos LEGO Dimensions para fazê-lo continuar e pretendemos apoiá-lo totalmente.
Simone: Qual foi o maior desafio do jogo?
Marca: Certamente estava impedindo as pessoas no estúdio de continuar a desenvolver e lançar o produto. Imagine que você é fã de uma franquia como Doctor Who (temos muitos fãs de Doctor Who no estúdio). Quando você está desenvolvendo um nível de um jogo dedicado a ele, incrivelmente feliz, você não quer parar, mas continuar e continuar! Nós criamos tantos scripts de Doctor Who que podemos criar um jogo autônomo. Era enorme, crescente, cheio de personagens. Tivemos apenas que inserir algumas coisas, mas agora temos muito material praticamente pronto para adicionar no Ano 2, como novos recursos e muito mais. Em conclusão, era um problema, mas um bom problema.
Simone: Perfeito! Última pergunta, a mais importante: qual franquia LEGO você ama?
Mark: Doctor Who ele é um dos que eu mais amo, sou fã da série e adoro poder brincar com esses personagens. Por outro lado sônico é o primeiro jogo que joguei no Sega Master System, e nessa ocasião nasceu a paixão pelos videojogos que me fez entrar nesta indústria. Agora, pensar que estou em condições de criar um jogo com o Sonic, e poder trabalhar em contato com o Team Sonic e a SEGA, é um privilégio que me faz sentir muito sortuda, como uma criança que vive um sonho.
Simone: Muito obrigado pela entrevista que você nos deu, mal podemos esperar para jogar LEGO Dimensions!
Marca: Graças à você! Até logo!