Muitos expoentes famosos da indústria de videogames participaram do Gamerome, evento que aconteceu na cidade de Roma de 10 a 13 de novembro, e entre estes também está Tim Willits, o celebrado Diretor do Studio da id Software. Obviamente nós da Resources4Gaming não podíamos perder esta possibilidade e, graças à sua disponibilidade, hoje podemos mostrar-lhe a nossa entrevista pessoal. Tim Willits começou sua carreira criando alguns níveis para Doom em seu tempo livre e, assim, atraindo a atenção da id Software. Em 1995 ele se juntou ao estúdio Texan e, durante o desenvolvimento de Doom 3, foi designado para o papel de Designer Principal.
Ao longo dos anos ele é nomeado produtor executivo de Quake 4, diretor criativo do Quake Live e atualmente exerce a função de Diretor de Estúdio, mas participa ativamente do desenvolvimento de Quake Champions. Graças ao seu trabalho Willits nos últimos anos, certamente contribuiu para definir o FPS de hoje, lançando assim as bases para um novo fenômeno mundial: os eSports.
Durante este evento, Tim Willits deu uma palestra interessante relacionada à evolução e desenvolvimento da franquia Quake. Começando a falar sobre a história da famosa software house texana, Tim explicou que para criar um bom jogo é essencial que ele desenvolva um título que ele mesmo queira jogar sem parar. Sem mais delongas, convidamos você a assistir ao nosso vídeo de entrevista que, como de costume, estará no idioma original e terá legendas em espanhol. Só temos que desejar a você uma boa visão!