Vamos enfrentá-lo: que Condenação lançado no 2016 foi uma grata surpresa para todos, mesmo para quem tinha boas esperanças, se viu diante de um videogame absolutamente perfeito. Feroz, cheio de adrenalina e estilo, rápido e implacável. Preenchido nos últimos anos com muitos outros títulos FPS que requerem habilidades específicas e habilidades para serem jogados devido às diferentes contaminações do gêneroDestino representa um exemplo prático), a id Software e a Bethesda, para relançar a marca Doom, olharam voluntariamente para o passado, continuando a prestar atenção ao futuro.
Razão pela qual devemos nos despedir dos fetiches que fizeram de Doom 3 um título tão amado quanto odiado, para poder manter um único objetivo, que é exumar aquela alma pura e crua na qual um FPS é construído. Doom foi tudo isso, uma empolgante vivacidade em ter o pad ou mouse em nossas mãos para redescobrir aquele velho desafio que esteve adormecido em décadas de evolução do gênero, que é o conceito simplista demate ou você será morto.
Sem habilidades, modificadores, poderes especiais, super com ativação selecionada para nos tirar de situações perigosas, em Doom fomos nós, nosso feroz Doom Slayer e um rifle: quem primeiro puxou o gatilho, entre nós e os inimigos que estavam na frente de nós, ele saiu ileso, pronto para mergulhar imediatamente em outra batalha cheia de sangue e adrenalina.
Sangue, demônios e balas
Em suma, aquele Doom era um título que ninguém sabia que tinha uma necessidade física de. O sucesso e elogios só poderiam levar à decisão de continuar neste caminho e agora estamos perto do lançamento de Doom Eternal. De acordo com os desenvolvedores, era inútil numerar este Doom relançado novamente; um segundo e um terceiro capítulos já estão na memória coletiva de todos, então é melhor recorrer a um título que os acompanhe, que facilitaria a identificação futura de antigos e novos jogadores. Isso ocorre porque a intenção clara dos desenvolvedores nunca foi de se limitar a trazer à luz o mesmo jogo com algumas pequenas novidades, mas sim otimizar, adicionar e tornar mais difícil o estilo de jogo já testado.
Se com Doom a alegria do frenesi de batalhas rápidas foi evocada, com a mira e o tiro simplistas, Doom Eternal terá mapas que piscarão em resoluções típicas de plataforma. Atenção, porém, não devemos saltar sobre a cabeça dos inimigos para nos derrotarmos, mas cada mapa - que também se estenderá verticalmente - irá sugerir a melhor abordagem a ser tomada dependendo da situação, otimizando assim outra regra fundamental do gênero: nunca fique parado.
Entrando na equipe por um momento, o abaixo-assinado foi capaz de colocar a mão na construção do jogo atual, cerca de vinte minutos no jogo dedicados a testar este novo componente: saltos duplos, escalada ou escalada em paredes e aumentos de velocidade do solo, como no ar, Doom Eternal nunca para e se você esperava que um bom conhecimento do capítulo anterior o teria beneficiado com esta sequência, você está errado.
Vamos ser claros, o estilo mudou, mas a alma permanece intacta; velocidade, decisões rápidas e rápidas serão essenciais para enfrentar as hordas de demônios que enfrentaremos e essas novas adições nada mais são do que aprimoramentos diretos de muitos pequenos fetiches já presentes no capítulo anterior, enxertos interessantes - escalada na saliência, movimentos finais para largar munição e saúde - que precisava de um teste de campo para verificar seu potencial.
Doom Eternal é, portanto, enriquecido com um outro estilo lúdico que o consagra, de antemão, como um dos títulos mais esperados por todos. Se com o primeiro capítulo fomos pegos de surpresa, com esta sequência não devemos absolutamente pensar que sabemos o que teremos em nossas mãos, pois teremos certeza de que id Software e Bethesda terão empacotado um título tão imprevisível quanto glorioso, capaz de limpar de novo uma fórmula de jogo já otimizada e perfeita trazendo aos olhos de todos um novo nível de desafio e estilo, entre cacodemônios e batalhas espaciais.