Tous les beignets ne réussissent pas avec le trou. Atlas, le dernier travail du bien connu Caractère générique de studio, c'est certainement la preuve de cela. Suite au succès modéré avec Ark: Survival Evolved, la société de logiciels a décidé d'annoncer au cours de Les récompenses de jeu 2018 son nouveau MMO pirate. Le studio de développement semblait vraiment enthousiasmé par ce saut de génération, passant de l'ère des dinosaures à l'ère du piratage, mais il est dommage que le pas franchi ait peut-être été plus long que la jambe.
Revenir sur les étapes de l'annonce au lancement de laEarly Access de la version PC de Atlas su vapeur, vous réalisez à quel point la conception de studio de Wildcard n'a pas été à la hauteur de l'attente créée autour du titre. Début décembre 2018, la société de logiciels a annoncé la sortie d'Atlas en accès anticipé le 13 décembre. Quelque chose s'est alors mal passé, et peu de temps après, la société s'est excusée auprès des utilisateurs et a reporté l'accès anticipé au 19 décembre, garantissant ainsi aux joueurs de se plonger dans un monde de 40.000 joueurs connectés simultanément.
Ces annonces ont donné de l'espoir aux utilisateurs qui, digérant tranquillement le retard, ont attendu avec impatience la sortie du titre. Après tout, les bandes-annonces publiées jusqu'au 19 décembre nous ont montré un mélange de dynamiques intéressantes. Ce MMO pirate a donné l'espoir d'un nouveau, ou du moins similaire, Sea of Thieves, peut-être en résolvant les problèmes évidents dont souffre l'exclusivité Microsoft. Evidemment, les mêmes auteurs du jeu ont également chargé encore plus d'attentes, promettant une expérience MMO différente, pas comparable à celles déjà vues sur le marché.
In Atlas, les joueurs partiront d'une toute petite île, point de départ pour agrandir leur territoire, qui peut couvrir tout le monde connu. De toute évidence, l'objectif du jeu tourne autour des batailles entre joueurs, qui se déroulent à la fois sur terre et évidemment au milieu de la mer. Chaque île et chaque ravin seront pour nous des points d'exploration importants au sein desquels nous pourrons trouver des tombes, des trésors et quelques petites surprises.
Tout cela est très intéressant, jusqu'à ce que, cependant, le titre ne soit pas publié en accès anticipé le Vapeur. Immédiatement téléchargés par de nombreux utilisateurs, ils se sont retrouvés face à un jeu plein de bugs. Les joueurs se sont plaints de presque tout, de la performance globale du titre, au décalage constant et aux nombreuses déconnexions soudaines. Mais ce qui est vraiment embarrassant, c'est que beaucoup se sont plaints d'une similitude vraiment excessive avec Ark: Survival Evolved. Après cette avalanche de plaintes, les développeurs ont posté un message d'excuses sincères dans les forums officiels du titre, précisant que le chaos créé est dû au nombre de joueurs qui se sont connectés en même temps que le lancement.
Un «succès» sous-estimé par l'entreprise, qui n'a évidemment pas mis en place tous les serveurs nécessaires pour gérer un si grand nombre de personnes, provoquant des plantages continus. C'est précisément pour cette raison que les développeurs se sont mis à l'abri en apportant immédiatement des modifications substantielles, en essayant de les faire fonctionner. C'est précisément pour cette raison, avec les excuses, un nouveau correctif a été publié, qui vise à résoudre les différents bogues dus aux serveurs, en essayant de stabiliser les clients. Le nouveau patch, 7.4 le gameplay a également été affecté, améliorant certaines dynamiques et abaissant la difficulté du titre, ce qui dès le départ semblait très frustrant pour les joueurs.
Ces «petits» changements ne serviront pas à dissiper l’ambiance qui règne aujourd’hui Atlas, même si les développeurs ont clairement indiqué que pour voir la version finale du titre, nous devrons attendre encore quelques années. Alors que dans nous nous attendons à voir des changements majeurs avant la sortie au sein du programme Aperçu du jeu Xbox, attendu plus tard cette année.
Mais comment en est-on arrivé là? Comment est-ce possible studio de Wildcard a rencontré cette terrible erreur? Semble-t-il vraiment que dans la dernière période les éditeurs de logiciels ne prennent pas en considération leurs clients en raison des délais? Pour moi, il semble qu'après la sortie de titres comme Fortnite, les éditeurs de logiciels ont entamé une sorte de "ruée vers l'or", en essayant de conditionner des produits à faible effet de levier, qui déclenchent pourtant une dynamique de facturation élevée, un peu comme le succès pour epic Games. Cela pourrait-il être une cause de la fuite continue de titres non calibrés et complètement négligés? Le mot est à vous!