Xbox Series X, PlayStation 5 e problemas de memória

Xbox Series X, PlayStation 5 e problemas de memória

No começo havia o disco flexível. Mais tarde apareceu eu CD-ROM e munição jogos que continham os resgates de nossos amados títulos. Então, com a geração que viu a estreia do SEcast Dreamcast e PlayStation, surgiu o cartão de memória, pequenos periféricos que tinham o único propósito de preservar nosso progresso. Com a chegada de Playstation 3, Xbox 360 e os consoles subsequentes que usamos (e usaremos), os cartões de memória acabaram na gaveta de memória em favor de um dispositivo muito mais espaçoso e de desempenho disco rígido. Série Xbox X, Série S e PlayStation 5 são as plataformas de jogos da próxima geração que chegarão ao mercado em novembro próximo e ambas se beneficiarão dos discos rígidos de última geração Estado sólido, muito rápido, com alto desempenho e amplo ... talvez. Este estudo visa lançar luz sobre as soluções adotadas pela Microsoft e Sony e pense sobre a real conveniência de ter 512 gigabytes (no Xbox Series S), De 1 terabyte (na Série X) e 825 GB (no PlayStation 5).



A evolução dos jogos e do gigantismo progressivo

Desde os dias do PS3 e do Xbox 360, os jogos começaram a mudar. Se com PS2 bastava comprar o disco para ter o jogo completo e definitivo (com todos os problemas do case como, por exemplo, o bugs insolúveis), a próxima geração introduziu o atualizações e DLCs ​​para download que, ao aumentar o espaço de armazenamento ocupado no disco rígido, começaram a fazer os jogadores pensarem em quais jogos manter instalados e, principalmente, qual versão do console comprar. Na verdade, especialmente em relação ao PS3, havia diferentes cortes de memória disponível para compra. A consola Sony estava de facto disponível em várias denominações, sendo as mais conhecidas as de 256 e 500 gigabytes e que, considerando o tamanho médio de um jogo PS3 igual a 15 gigabytes, eram certamente as mais funcionais.



Xbox Series X, PlayStation 5 e problemas de memóriaCom a crescente complexidade dos títulos e a quantidade de atualizações e conteúdos para download disponibilizados pelas software houses, esses formatos de memória começaram a apresentar os primeiros grandes problemas com o advento do Xbox One e PlayStation 4. Os dois consoles, nas versões com discos rígidos de 500 gigabytes, muitas vezes e de boa vontade obrigaram os jogadores a escolher qual título manter e qual eliminar, devido ao progressivo “gigantismo” que tem caracterizado os videogames da atual geração. Na verdade, o tamanho médio de um jogo PS4 ou Xbox One varia de 35 a 55 gigabytes que, combinado com atualizações e conteúdo adicional, consegue facilmente ultrapassar 60 GB. Call of Duty: Modern Warfare é o exemplo negativo por excelência neste sentido.

O famoso título de guerra de Activision, lançado em 2019 no PC, PS4 e Xbox One, é capaz de ocupar mais de 160 GB de memória nas duas consolas e apenas 12 delas são atribuíveis à presença do Battle Royale grátis para jogar Warzone. Uma quantidade impressionante de espaço ocupado que tem levado muitos a esperar que títulos de próxima geração também sejam desenvolvidos com o objetivo de evitar situações semelhantes. Espera que, pelo menos no caso do Xbox Series X e S, pareça ter sido parcialmente realizada. Na verdade, os títulos para a plataforma Redmond permitirão que você desinstale seletivamente algumas partes do jogo para liberar espaço na memória.

Os SSDs Xbox Series X | S e PlayStation 5

A Microsoft e a Sony para as suas novas plataformas de jogos optaram pela solução de discos rígidos de estado sólido (SSD), que permitem tirar o máximo partido das funcionalidades dos jogos criados para a nova geração. Ao contrário do normal disco rígido com disco magnético, Os SSDs não possuem partes móveis que possam quebrar ou causar ruído. Além disso, este tipo de dispositivo é caracterizado por uma probabilidade muito baixa de fragmento arquivos e um velocidade de leitura / gravação definitivamente superior a outra tecnologia. Conforme mencionado, os SSDs já estarão presentes com base nas novas plataformas de jogos e, como era de se esperar, são unidades decididamente de alto desempenho.



Xbox Series X, PlayStation 5 e problemas de memóriaComecemos com o que está presente no PlayStation 5, que se caracteriza por uma série de mudanças feitas ad-hoc pelos engenheiros da Sony visando acima de tudo aumentar o desempenho tanto quanto possível. Na verdade, o largura de banda dos picos SSD PS5 8 gigabytes por segundo, ao contrário do disco rígido mecânico PS4, que atingiu o limite de 100 megabytes por segundo. Uma grande diferença entre as duas tecnologias também está relacionada à velocidade com que o disco rígido encontra os dados de que precisa. Havia um no disco rígido do PS4 duplicação dados, como a velocidade da cabeça mecânica em recuperar arquivos do disco Blu-Ray era bastante lenta e, portanto, para acelerar a pesquisa, era conveniente ter certeza de que tais dados estavam presentes em centenas de cópias para serem mais facilmente identificáveis . Esse truque obviamente se traduz em uma redundância de arquivos que aumenta o espaço ocupado por um software. No PS5 SSD, por outro lado, os conteúdos serão pesquisados ​​apenas quando forem realmente necessários e, graças à alta velocidade de transferência e baixíssima latência, os dados podem ser solicitados quase imediatamente, efetivamente tornando a duplicação desnecessária, com economia potencial em termos de espaço em disco.

Com o mesmo desempenho é o SSD que se encontra dentro do Xbox Series X e sua irmã mais nova, Series S. A Microsoft desenvolveu uma série de tecnologias proprietárias que, agrupadas sob o título Arquitetura Xbox Velocity, permitem tempos de carregamento muito curtos. O modelo montado nos novos consoles da empresa Redmond tem velocidade máxima de transferência de 6 gigabytes por segundo que, apesar de ser ligeiramente inferior ao garantido pelo SSD PS5, o torna 40 vezes mais rápido em comparação com o do Xbox One. Conforme perseguido pela Sony, o objetivo da Microsoft ao projetar a operação do SSD Xbox Series X | S era reduzir a latência e ter dados apenas quando realmente necessário. Graças também a um algoritmo dedicado, chamado BCPack, a compressão de textura permite otimizar o tamanho dos jogos e reduzir o espaço que ocupam. Em suma, seguindo caminhos diferentes, a Sony e a Microsoft buscam atingir os mesmos objetivos.



Quanto espaço os compradores dos dois consoles realmente terão? 

Para esta pergunta, a Microsoft e a Sony não deram uma resposta oficial, mas apenas alguns dias atrás, alguns rumores revelaram a quantidade de espaço de armazenamento disponível oferecido por seus consoles. Com base no que emergiu da rede, a situação mais crítica parecia apresentar o PlayStation 5, que só ofereceria 664 GB de armazenamento disponível no total de 825. Uma quantidade de memória muito limitada, especialmente para a versão Edição Digital. Em vez disso, o Xbox Series X oferecerá aos seus usuários 802 GB, com a Série S que, à luz do que acaba de ser dito para a irmã mais velha, deve garantir um pouco mais de 300 GB de armazenamento. Considerando o tamanho dos jogos, portanto, parece inevitável que os usuários das duas plataformas tenham no futuro um suporte capaz de expandir sua memória e, obviamente, os dois gigantes já pensaram em uma solução.

Assim como aconteceu com os SSDs, os dois fabricantes buscaram atingir o mesmo objetivo, mas seguindo soluções diferentes. Microsoft, em parceria com Seagate, realizou um SSD externo desenvolveu ad-hoc para funcionar nas séries X e S. A Sony equipou seu console com uma porta NVMe padrão para conectar outros SSDs externos. Ambas as soluções ainda exigirão uma certa quantia de dinheiro dos usuários, principalmente no caso da Microsoft, como o SSD específico para os custos do console 249,99€ ou 50 euros menos do que a Série S.

Xbox Series X, PlayStation 5 e problemas de memóriaNo final desta discussão, é correto tirar algumas conclusões importantes. Embora houvesse um importante passo a frente em um nível técnico no que diz respeito à tecnologia utilizada para os discos rígidos que resultará num aumento significativo do desempenho, por outro lado não houve uma melhoria acentuada - pelo menos neste momento - no que diz respeito ao espaço disponível para os utilizadores que, pelo contrário , parece ter diminuído em comparação com a geração anterior. Os consoles totalmente digitais, onde todo o peso do jogo fica no disco rígido, sem expansão de memória podem forçar os usuários a instalar e desinstalar continuamente os títulos. Com consoles provavelmente vendido com prejuízo, é inevitável que o custo dos acessórios suba vertiginosamente e o fato de que, diante do exposto, será fácil saturar o arquivo interno dos consoles, certamente não é agradável ter que considerar a compra de uma memória expansão já antes de comprar o console.

Então, como esse problema pode ser mitigado? Na espera de conhecer as soluções desenvolvidas pelas duas empresas, o conselho que podemos dar a quem vai focar fortemente na retrocompatibilidade das consolas é comprar um disco rígido mecânico para instalar os jogos PlayStation 4 ou Xbox One, como o os títulos da próxima geração requerem tecnologia superior. Neste ponto, tudo o que resta é esperar por informações oficiais para descobrir se (e como) a Microsoft e a Sony vão resolver o que, no início da próxima geração, pode vir a ser um problema crítico para seus novos carros-chefe no futuro.

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