OH MEU DIOOOOOO NOOOOO !!!! FIQUE LONGE DE MIM NOSTALGIA MANIACS !!!!! HARGGGGGG !!!
Ok, eu já sei o que você vai dizer: “Mas Sogeking, você é louco !!!! A baunilha é a melhor !!! Não The Burning Crusade !!!! NOOOOO Ira do Lich King !!!!!!!! ". O que quero tentar transmitir neste artigo é sobre minha visão de Senhor da Guerra de Draenor: depois de vários meses de seu lançamento, não querendo afirmar como as expansões anteriores estão fora de questão, e depois de anos de vida sugada, mastigada e cuspida pela querida mãe Blizzard, Cheguei à conclusão de que esta é a melhor expansão completa de todos os tempos e estou aqui para dar a vocês as motivações que me levam a pensar assim.
A principal motivação que se ramifica em todos os restantes é acessibilidade: World of Warcraft sempre foi dividido em PvP e PvE:
- a parte PvP, além de algumas pequenas variações e / ou acréscimos (veja a introdução da fórmula de resilência PvP em The Burning Crusade ou a implementação do modo Arena na mesma expansão) permaneceu, como deveria ser, sempre com a mesma fórmula;
- il PvE em vez disso, que é o que analisaremos, é o ponto focal. Essa importância se dá pelo novo conteúdo contínuo, pela evolução da história, pelo seu conteúdo mundial e pelas incursões contínuas que se realizam para nos dar novos desafios e compor todas as peças históricas de cada expansão. Esses conteúdos dão importância ao jogo não apenas, a mesma importância que fez WoW um MMO ainda válido, um jogo que vive onde todos os outros do mesmo gênero estão desaparecendo no esquecimento.
[etiqueta da seção = ”Detalhes”] Vamos voltar ao termo usado no início, “Acessibilidade”: o que quero dizer com isso? Quero dizer que agora o jogo, graças aos seus níveis de dificuldade nos modos PvP e PvE, é capaz de satisfazer todos os tipos de jogadores; Vou explicar melhor.
Jogadores WoW sempre foram divididos em Jogador casual, ou aqueles que jogam para se divertir sem dar muito peso a um Progress PvP ou PvE; eles querem brincar para se divertir, sem muitos pensamentos na cabeça.
Depois, há os jogadores de nível "superior", que aceitam os desafios dados pelo jogo em ambos os modos e tentam superar as outras guildas e outras equipes na corrida pela classificação mais alta. O problema é que após um período bastante curto (4 ou 5 meses) o jogador casual, uma vez que suas pequenas coisas acabam, não tendo mais o que fazer, acaba fechando as pontes com a expansão. Esse problema era causado por conteúdo com vida útil curta e a incapacidade de invadir e continuar silenciosamente. Muitas guildas foram criadas com este propósito nobre, mas um Raid feito por pessoas jogando no modo “fácil” antes desta expansão não tinha muita chance. Em Mists of Pandaria, a Blizzard deu a base para 2 fórmulas que, em Warlords of Draenor, se tornarão uma bênção para ambos os tipos de jogadores: o "Procurando por raid" e horta mítica.
[section label = ”Procurando Raid”] O Procurando por Raid mudou a maneira de jogar o modo PvE, criando um modo acessível a todos onde até jogadores casuais podem se testar com chefes (naturalmente mais fracos); estes não são implementados todos juntos como nas invasões, mas em pequenos grupos todas as vezes, a fim de dar a oportunidade de se equipar e estar pronto para os próximos desafios. Este modo é então a ponte que conecta o jogador casual ao verdadeiro raider: ao se envolver em um modo fácil, eles podem aprender o básico e aumentar suas habilidades, e então escolher se tornarem raiders ou ficar "Desfrutadores da vida".
[section label = ”Garrison”] O segundo ponto que nos mantém colados é lá Garrison ou a Garrison: a experiência do jardim Pandaria com as suas mini-reputações internas deu boas ideias para a criação de uma base real que se possa caracterizar de acordo com o nosso trabalho ou simplesmente ao nosso gosto, implementada pela possibilidade de alistar seguidores que podem ser enviados em missões , mesmo com reputações e desafios nas Masmorras (caras, vamos encarar, quem não gostaria de Leeroy Jenkins como seguidor?).
A presença de elementos como minas e jardins botânicos pessoais nos ajudam na coleta de objetos e na agricultura para a criação de objetos, armaduras, brinquedos, mascotes, armas e assim por diante. Resumindo, a Garrison é a nossa base onde passamos boa parte do nosso tempo agora durante os momentos mortos do WoW.
[etiqueta da seção = "Raiders"]The Raiders em vez disso, eles são confrontados com 4 modos de jogo:
- o Procurando Raid, onde você vai junto com outras pessoas aleatórias para atacar uma ala específica da invasão no modo 'Fácil';
- Modo Normal e Difícil, os chamados modos flexíveis, onde chefes têm habilidades específicas e semelhantes a espelhos em ambos os modos. O termo flexível se dá pelo fato do Raid poder ser composto de no mínimo 10 pessoas até 30, e o aumento de pessoas aumenta a vida e os danos do chefe e dos monstros.
- Depois temos o modo Challenger, ou o Mythic, onde os bosses terão vida e darão mais vida em relação à versão Hard. A diferença? Não é flexível, o raid é de 20 pessoas e os Bosses têm novas habilidades e mecânicas que os farão um verdadeiro desafio.
“Mas Sogeking, para quem quer fazer PvP então tudo continua igual?!?!?! BORIIIIIIING !!!! " Bem, queridos sabe-tudo do meu baixo-ventre, não é assim! A nova Zona Aberta, Ashran, está pronta para você.
Não está apenas equipado com a típica batalha de “conquistar a base” como nas áreas de expansões anteriores, mas também com missões e mini-eventos que o levarão a enfrentar novos desafios durante a batalha!
Também aqui vejo estes conteúdos que piscam para o jogador casual. Conteúdo que, como em Procurando Raid, quer tentar trazer os jogadores mencionados para mais perto do modo PvP.
[section label = "Conclusion"] A Blizzard finalmente criou uma fórmula de jogo acessível com esta expansão, e é por isso que considero Warlords of Draenor a melhor expansão de todos os tempos. e não quero ouvir: "Mas essa expansão ainda não acabou, como você pode julgar?"
Se um jogador WoW faz esta pergunta, significa que ele é um pouco "vadia". Ele provavelmente se esquece que WoW na base de tudo tem uma fórmula enraizada ao longo dos anos que sempre foi a mesma: 3 temporadas em que os modos PvP e PvE são vistos crescendo em número, até o lançamento de uma nova expansão onde o ciclo começa novamente.
Bem, dito isto, obrigado por ter vindo ler até aqui e como estou curioso para saber qual a sua opinião sobre o assunto, convido-o a deixar um comentário abaixo.
Saudações de Sogeking