Theros: Beyond Death - Análise da nova expansão do Magic

Theros: Beyond Death - Análise da nova expansão do Magic

Após a chegada de Magic: The Gathering Arena novas possibilidades foram dadas aos jogadores de jogos de cartas. Além da oportunidade de viver a experiência confortavelmente em casa, com quase qualquer configuração de PC, o título permite que você desfrute do novo conteúdo totalmente gratuito. É um jogo gratuito que garante muitas recompensas ao jogar, uma característica que sem dúvida tem impulsionado muito o andamento do trabalho. Além disso, a possibilidade de Wizards of the Coast ter um jogo de referência em versão virtual certamente é útil, como foi o caso da expansão Theros: além da morte.



Na verdade, com um iniciador especial, disponível apenas para um pequeno círculo de usuários, a expansão foi lançada em teste ontem, e exceto por alguns pequenos bugs, ele se mostrou como realmente será no dia de estreia agendado: o Janeiro 24 2020. Em seguida, tivemos a chance de colocar as mãos na 83ª expansão de Magic: The Gathering, e estamos aqui para falar sobre isso.

Feitiços e cemitérios

As interessantes premissas de Theros: Beyond Death podem ser encontradas principalmente nas novas mecânicas adicionadas à experiência. Além do agora clássico Sagas e o inevitável PlainsWalker, feitiços e cemitérios tornaram-se os protagonistas da obra. Na verdade, lidamos com a nova e extremamente interessante mecânica que leva o nome de Fuga, e com alguns Criaturas de feitiço que certamente têm dado um tempo difícil, junto com muitos outros novos Feitiços.

Theros: Beyond Death - Análise da nova expansão do Magic

No primeiro caso, encontramos alguns feitiços que podem ser jogados novamente quando acabam no cemitério. Independentemente de ser Criaturas, Feitiços ou Instantâneos, ao pagar o custo de Fuga, os efeitos das cartas voltarão a se mostrar no campo de batalha. Obviamente, o custo acaba sendo maior do que o pago inicialmente e também requer uma taxa extra. Na verdade, vários cards devem ser exilados do cemitério para que uma determinada mágica seja reproduzida com seu efeito Escape, mas não importa quais você decida escolher para o efeito. Além disso, alguns efeitos são fortalecidos quando reproduzidos, embora geralmente exijam muitos recursos para serem ativados novamente. Estamos perante uma mecânica bastante semelhante à que já fomos capazes de aprofundar nas expansões anteriores com o clássico Flashback, que em alguns casos não exigia nenhum sacrifício além do custo de mana.



Em vez disso, os feitiços retornam com trajes completos, para o bem ou para o mal em todas as suas formas. Encontramos os novos Presságios, cartas divididas em uma por cor, todas com um custo de entrada bastante baixo, mas com efeitos bastante fracos. No entanto, estes permitem, com um custo de 3 mana e o sacrifício do mesmo, de Scry 2. Também encontramos muitos novos combos e efeitos que são ativados sempre que um feitiço é executado. Estamos novamente lidando com as Criaturas de Encantamento, que permitem criar sinergias interessantes com suas peculiaridades, mas são obviamente mais vulneráveis ​​à medida que apresentam um segundo tipo de criatura - um pouco parecido com o que acontecia com as já antiquíssimas cartas tribais - e consequentemente oferece o lado para um maior número de remoções.

Theros: Beyond Death - Análise da nova expansão do Magic

Um novo objetivo

Nos jogos de que participamos existiam regras bem definidas, visto que o modo Construído ainda não havia sido implementado. Na verdade, nós nos dedicamos a um Selado e para uma Rascunho tradicional. As regras são sempre as mesmas, 6 pacotes de cartas e um baralho para compor de forma independente no primeiro caso, 15 cartas para escolher em rotação e 3 pacotes para tirar no segundo.

Nestes modos pudemos testar o funcionamento das cartas que se apresentam, com estas regras específicas, de uma forma não propriamente deslumbrante. Em ambos os casos, estamos falando sobre duas situações em que a escolha das cartas e as várias sinergias são limitadas à aleatoriedade extrema, consequentemente é possível perceber a frequência de aplicação dos diversos combos. O que posso dizer ... surpreendente! Para cada classe encontramos magias excelentes para combinar com outras magias que fornecessem efeitos adicionais, bem como várias otimizações da mecânica de Escape, que acabou sendo muito mais interessante do que o esperado, especialmente em sua forma para a cor preta.



A situação que encontramos em relação ao meta provisório, visto que havia apenas cartas de Theros: Beyond Death, mostrou-se bem otimizada. Houve um equilíbrio geral de fundo muito bom, bom ou ruim para cada arquétipo, e finalmente pudemos ver as combinações aplicadas ao melhor. Além disso, não houve problemas relacionados com cartas que são muito poderosas, embora obviamente não seja garantido que elas não se mostrem como tais quando a nova expansão é misturada com as anteriores.


Theros: Beyond Death - Análise da nova expansão do Magic

Resumindo, podemos dizer que encontramos Theros: Beyond Death um bom produto, pelo menos na aparência. Não se trata de uma mecânica completamente reinventada ou sabe-se lá que revolução do jogo, mas de uma série de cartas bastante equilibradas, que conseguem fazer as suas sem exagerar. Agora é necessário ver se o trabalho dos desenvolvedores terá que ser reavaliado de forma desagradável no dia da estreia, que lembramos ser no dia 24 de janeiro de 2020. Vai feitiços que quase todos têm uma potência médio-baixa nível conseguiu entrar com força no meta distorcendo-o? Saberemos mais nas próximas semanas!

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