O último de nós parte 2 recentemente fez sua estreia no PlayStation 4, oferecendo um mundo cheio de segredos interessantes escondidos em cada canto e recanto, que você pode recuperar para obter vantagens no jogo e aprender mais sobre a tradição da experiência Naughty Dog. Isso é exatamente o que artefatos, documentos opcionais que, no entanto, oferecem alguns histórias e detalhes específicos sobre o ambiente em que estão escondidos. Portanto, aqui está nosso guia sobre onde encontrar todos os artefatos de The Last of Us Parte 2, divididos em cada um dos capítulos.
Antes de deixá-lo com nosso guia, lembramos que o texto a seguir pode conter spoilers principais e secundários sobre The Last of Us Parte 2. Em vários casos, eles se referem a detalhes do script do jogo, mas também a percepções lúdicas mais ou menos avançadas. Com ambas as categorias, você pode encontrar detalhes suficientes para prejudicar sua experiência com o pad. Caso você não tenha concluído a experiência e não queira incorrer em nenhum tipo de avanço, aconselhamos não prosseguir com a leitura do texto a seguir.
Os artefatos acima mencionados, ou quaisquer documentos que você prefira chamá-los, são realmente muitos e podem ser encontrados tanto com Ellie com que Abby. Então, aqui estão todas as suas localizações listadas em The Last of Us Parte 2!
- Guia para encontrar todas as moedas
- Guia para encontrar o anel esculpido
- Guia para encontrar a relíquia dos sábios
- Guia completo para elaboração
- Guia de armas e suas modificações
- Ajude a encontrar bancadas de trabalho
- Guia para todas as entradas do diário
- Guia de código para cada cofre
- Guia para o Troféu Platinum
- Guia para todos os infectados e como derrotá-los
- Guia para atualizações de habilidades e manuais
- Guia de códigos de Seattle Gate
- Guia para encontrar todos os cartões colecionáveis
Jackson
Risveglio
# 1 - Recebimento voluntário
Em um lado do mapa, você encontrará uma pilha de madeira, o primeiro artefato de The Last of Us Parte 2 está à sua direita, próximo a uma escada.
Ponto panorâmico
# 2 - Artefato
Depois de atirar no zumbi entre as vigas, vire imediatamente à esquerda, sem continuar em frente. O artefato está na sala, sobre uma mesa.
Patrulha
# 3 - Carta ao Papai Noel
Durante o passeio a cavalo você encontrará uma casa destruída à sua esquerda, pare nas proximidades e suba ao segundo andar, você a encontrará em uma gaveta perto da cama.
# 4 - Desculpas no supermercado
Depois de passar sob o veículo pesado, um infectado atacará Ellie. Depois de nocauteado, você terá que seguir direto para uma porta, entrar no caminhão e recuperar o item.
# 5 - Combinação de funcionário do mês
Depois de colocar as máscaras e entrar na zona de perigo de fungos, passe o gargalo e entre na sala da direita, o documento está no canto da sala, sobre uma mesa.
# 6 - Pingente de Luzes de Eugene
Na biblioteca vá para a sala fechada quebrando o vidro, o artefato será recuperado por Ellie após abrir a porta.
# 7 - Ultimato em Eugene
No mesmo lugar você encontrará outro artefato ligado a Eugene, localizado em uma mesa de cabeceira ao lado da cama no chão.
# 8 - Foto de Eugene e Tommy
No lado oposto da cama, bem sobre uma mesa bem à vista, você encontrará o último artefato do local.
Preparativos para a partida
# 9 - Relógio de Joel
Ele está localizado em uma caixa vermelha no andar de cima, você terá que abri-lo necessariamente para continuar na trama.
Seattle - Dia 1
O portão
# 1 - Códigos de portão Presidio
Depois de passar o portão você vai encontrá-los em uma das pequenas estruturas, simplesmente quebrando o vidro e continuando, eles estão localizados em uma gaveta.
# 2 - Mapa de Seattle
Parando em um prédio à esquerda, durante o passeio, você encontrará o mapa muito útil da área
# 3 - Notas do Refúgio
Logo em frente ao portão, vire o prédio para a esquerda subindo as escadas internas, você encontrará o artefato no centro da mesa.
# 4 - Infográfico da infecção
Você encontrará outro artefato em um prédio semelhante, simplesmente continuando pela mesma rua e passando por um pequeno portão aberto, novamente no centro da mesa.
# 5 - Pedidos de Isaac
Suba na parede destruída e deixe-se cair no andaime, você encontrará o artefato no final dela após subir uma escada.
# 6 - Notas no telhado
Como o nome sugere, eles estão localizados no telhado da estrutura. Você pode chegar lá escalando o cabo do gerador e, obviamente, jogando-o no ângulo certo para poder usá-lo.
Centro
# 7 - Folha do censo FEDRA
Assim que você chegar na área, vá até o pequeno mirante próximo, você encontrará o documento em uma gaveta.
# 8 - Planos para um assalto a banco
Uma vez na área aberta, vá sob o primeiro edifício à esquerda, o banco. Passe pelo abismo na parede e continue em frente, você encontrará o documento na última sala, no chão.
# 9 - Cartas de um assalto a banco
Assim que você abrir o cofre, você o encontrará no chão, encontre todos os códigos para as combinações no guia a seguir.
# 10 - Anel Antigo
Um pouco mais adiante de onde você encontrou a espingarda, o anel de Nathan Drake está dentro de um cofre.
#11 - Mensagem do buscador de ações
No prédio localizado acima da margem, bem no mapa que você encontrou anteriormente, há um artefato. Entre nas ruínas do lugar, é bem no centro dele.
#12 - Carta de Isaac
Indo para a esquerda, à frente de um tanque agora devorado pela natureza, você encontrará o objeto no chão.
#13 - Mensagem na escolta comum da WLF
Para localizar o edifício utilize o mapa, é o quarto na vertical e o terceiro na horizontal. Basta subir as escadas para encontrar a mensagem.
#14 - Desenho de uma estrada
Contorne a mesma estrutura e suba no andaime com a escada, está na gaveta.
#15 - Mensagem de estoques de abrigo WLF
Orientando-se com o mapa, você encontrará a construção como uma terceira horizontal e uma sexta (última) vertical. Quebre uma janela e pegue o documento do balcão.
#16 - Chave da loja de animais
Continue para a outra sala, vá para os banheiros à direita, a chave está em uma prateleira na frente da porta.
#17 - Mensagem: Aliste-se no WLF
Depois de pegar a chave você pode prosseguir com este item, vá para o quarto prédio na vertical e o terceiro na horizontal, passando por uma porta lateral. Abra e continue, depois abra a primeira porta à esquerda, ela fica bem na frente, em uma prateleira.
#18 - Mensagem da toupeira
Vá para o quarto quadrado horizontalmente e o quarto verticalmente, onde há uma longa estrada. Abra a van no meio do pequeno lago e entre nela após a curta cena para encontrar a nota.
#19 - Nota de protocolo de emergência
No mapa você encontrará o segundo prédio na horizontal, e o terceiro na vertical, depois de cruzar o espaço estreito vá para a direita e suba a escada, a nota está no pequeno mirante.
#20 - Carta do Rabino Saunders
Continue na estrutura para o lado esquerdo, você a encontrará após ter lançado a corda, em uma mesa logo após a porta à vista.
#21 - Carta para um amigo
Vá para o terceiro edifício horizontalmente e quinto verticalmente, continue em direção ao longo corredor onde há muitos cadáveres. Onde a parede diz FEDRA, dobre-se para pegar o objeto, colocado no esqueleto de um dos corpos.
#22 - Memorando final do LT. Torres
Continue à esquerda, quebre uma janela e entre no corredor, pegue a faca do cadáver encostado na parede para destravar a nota.
#23 - Lista de agitadores WLF
Um pouco à esquerda, abra o armário e pegue o artefato.
#24 - Jornal de recrutamento WLF
Indo em busca dos inimigos, no prédio por onde entram os infectados, suba ao segundo andar e olhe em um móvel, na sala à direita logo após as escadas.
Eastbrook Elementary School
# 25 - Nota de Leah
O vídeo vai dar para você, impossível de perder.
# 26 - Fotografia de Leah
Você também conseguirá isso por meio do vídeo mencionado acima.
#27 - Ordens de Isaac
Continuando o caminho você se encontrará com Dina em uma estrutura muito parecida com um armário, na escrivaninha você encontrará o artefato. Procure o quarto e na mesinha de cabeceira ao lado da cama você encontrará o papel.
Capitol Hill
#28 - Desculpas da Chevy
Adjacente à área da piscina existe um pequeno corredor que divide dois edifícios, siga nessa direção para encontrar um acesso ao edifício. Siga o rastro de sangue e continue subindo as escadas, cuidado com o corredor que pode acertá-lo por trás assim que você terminar a rampa e entrar na mesma sala de onde saiu. Acima da cama você encontrará o artefato.
#29 - Oferta pacífica de Raul
Continue passando o motel e, antes de virar à esquerda, preste atenção a uma varanda bastante interessante. Consertando este último, vire à direita para pegar a lixeira, mova-a e coloque-a embaixo da varanda. Suba nela e entre no apartamento, na gaveta ao lado da geladeira o bilhete está escondido.
# 30 - Rebecca explodiu
Na biblioteca em frente ao posto de gasolina, aquele infestado de infectados, você obterá o artefato. Entre e vá para a sala dos fundos, vire à esquerda e na mesa você encontrará a dica.
# 31 - Rabisque na torre
Quando você encontrar este artefato, terá conhecido as armadilhas. Depois de ver o clicker explodir acima de um deles, continue tomando muito cuidado para não ir na mesma direção. Continue ao longo do caminho e, assim que passar pela segunda entrada, vire imediatamente à direita para ver algumas escadas. Pegue-os para chegar ao topo da torre e encontre a nota com outros materiais interessantes.
#32 - Relato de raul
Caia da torre mencionada e deslize para a área abaixo. Continue pelo caminho natural, passando à esquerda da ponte mas preste atenção, pois daqui a pouco verá um camião abandonado. Felizmente, sua parte traseira estará aberta, entre para encontrar o artefato.
# 33 - Recusa de Fran
Em algum ponto da história você encontrará os primeiros cadáveres deixados por Tommy. Continue para a esquerda, mas mantenha-se à direita, para notar um prédio com janelas quebradas. Entre para perceber que acabou em uma academia bem equipada, vá até o quadro de avisos de comunicações para encontrar o folheto.
#34 - Plembrete do mercado de pulgas
Saia do ginásio anterior e dirija-se ao edifício oposto, cuidado com as armadilhas que te explodem para entrar no brechó. Vá para a sala dos fundos e logo após a porta à direita está o painel de informações com o artefato pendurado nele.
Canal 13
# 35 - Incentivo do papai
Depois de encontrar um dos culpados morto pelas flechas de hiena na estação de TV, saia da sala e vá para a segunda sala à direita com as janelas quebradas. Assim que você entrar acima do sofá à direita, encontrará a folha de anotações.
Os túneis
# 36 - Mensagem no metrô
Depois de escapar dos clickers e soldados e fechar a porta do vagão do metrô, vá até o fim e se pendure na janela que você encontrará a nota.
#37 - Estátua esculpida
Depois de abrir uma ponte levadiça com Dina que o terá ajudado a passar por um carrinho, continue pelo corredor até encontrar uma porta à direita. Entre nele e vá imediatamente para a esquerda. Assim que você entrar, volte para a esquerda e acima de uma pequena mesa de cabeceira você encontrará a estatueta.
# 38 - Mensagem na lata
Ainda na mesma sala, vá até a máquina de salgadinhos e quebre o vidro, pegue a lata para encontrar a mensagem.
# 39 - Observe a porta trancada
Acima da tabela à direita da máquina mencionada acima.
#40 - Mensagem da estação de metrô
Pouco antes de sair você terá que cruzar uma última carroça, antes de descer à direita trava o artefato.
teatro
# 41 - Agenda de Cassandra
Vá para a área do balcão, o artefato está acima da caixa à esquerda.
# 42 - Diário de um soldado FEDRA # 1
Suba as escadas e assim que chegar vá para o terraço à esquerda, assim que cruzar a soleira vá até a mesa da esquerda para encontrar o artefato.
#43 - Diário de um soldado FEDRA # 2
Também no andar de cima abra a porta branca fechada, siga o corredor e vá para a porta à esquerda para encontrar um escritório. Acima do rádio está o artefato.
#44 - Folheto do show do Sick Habit
No palco, pouco antes das cortinas.
Presente de aniversário
# 45 - Mensagem de suicídio
Continue com o caminho natural até encontrar um cadáver com a mensagem no chão.
Seattle - Dia 2
Hillcrest
#1 - Mensagem: Aliste-se no WLF
Uma vez na zona com todas as lojas, mantenha-se à esquerda e entre na terceira que corresponderá à lavandaria. Vá para a sala dos fundos e acima da mesa você encontrará o papel.
#2 - Desenho da filha de Rosedale
Saia da lavanderia e vá para o prédio em frente. Por um orifício atrás do balcão você pode acessar o andar de baixo, na escrivaninha você encontrará o bilhete.
#3 - Mensagem de yolanda
Após a área comercial, vá imediatamente à esquerda para entrar em outra atividade comercial. Vá ao balcão para encontrar a nota.
# 4 - Anote um plano
Saia da loja mencionada e vá imediatamente para a direita, continue entre as amoreiras até encontrar-se em um espaço com uma lixeira virada. Use-o para chegar ao nível da rua e aparecer na frente de uma loja. Quebre a janela e entre, no balcão você encontrará a nota.
#5 - Mensagem de condolências
Continuando na história, você terá que resolver um quebra-cabeça ambiental no qual a lixeira tende a cair devido ao declive da estrada. Depois de resolver o quebra-cabeça, você se encontrará em uma sala com uma bancada de trabalho. Assim que você entrar vá para a sala à direita, descansando sobre a escrivaninha você encontrará o bilhete.
#6 - Mensagem da loja de tatuagem Hillcrest
Entre no valvet tatoo, na sala dos fundos da escrivaninha você encontrará o artefato.
#7 - Mensagem sobre a entrega de Boris
Vá a uma loja de bebidas, mas tome cuidado com os infectados. Seu objetivo será entrar na sala dos fundos, que está bloqueada por janelas que você pode quebrar facilmente. Limpe a área e leve o documento para dentro do prédio.
#8 - Combinação de Dale
Do ponto anterior, pegue o buraco na parede para se encontrar dentro de um pub, vá para a cozinha para encontrar o bilhete pendurado na parede à esquerda quando você entrar.
# 9 - Confissão de Boris
Seu objetivo neste momento será fumar, portanto, seguindo a história e passando por uma cerca, você chegará inevitavelmente ao jardim de uma casa. Entre no prédio, na sala de estar sobre a mesa você encontrará as notas.
#10 - Flyer da Rosemont
Ele está localizado na mesma casa descrita acima, em cima de um armário próximo à cozinha.
Em busca de cordas
# 11 - Convite de Tara
Em algum momento você será solicitado a colocar a máscara, seguir Joel, mas até certo ponto. Você notará que um quarto será ignorado, número 107, pois você está em um hotel. Entre nele e pegue o artefato na mesa.
Procurando por Nora
# 12 - Lista de alvos WLF
Siga o caminho e saia da loja que você deve ter entrado. Continuando na estrada, você verá uma sala vermelha. Preste atenção que você encontrará clickers dentro. No terreno, perto de uma das janelas, você encontrará as notas.
#13 - Última carta para o marido dela
Entre no prédio muito parecido com um hotel, aquele com o símbolo de uma hiena na parede. Suba as escadas pela área do elevador, resolva o quebra-cabeça ambiental da janela de vidro e entre na porta trancada. O artefato, como outros ativos importantes, está dentro dele.
#14 - Carta de evacuação
Siga o caminho e passe por uma pequena área coberta, passe por ela vá para a esquerda e suba até o teto de um caminhão destruído. De lá será possível acessar o prédio, explore as salas à direita para encontrar as notas.
#15 - Lista de desertores WLF
Na sala onde você encontrou o manual de explosivos, ao lado da TV.
# 16 - Suplicando ao marido moribundo
Depois de sair da floresta e abrir a porta para o próximo cenário, você se encontrará dentro de um prédio. Suba as escadas e atravesse a sala para sair. Você chegará na escada de emergência, suba o andar e notará em uma nova sala um cadáver que terá deixado um bilhete. Para acessar seu quarto, você terá que quebrar uma janela.
# 17 - Nota de farmácia
Uma vez no telhado, pegue as escadas para mergulhar na água, saia imediatamente à sua frente e siga em direção à parede quebrada à esquerda. Siga as escadas e suba o máximo que puder, mantendo-se à esquerda, até chegar à entrada da farmácia. Vá até o balcão e embaixo do caixa você encontrará a nota.
#18 - Lista de inventário hospitalar
Neste ponto, você terá reconhecido a parte dedicada ao último trailer do jogo antes do lançamento do jogo. Após a porta que marca o fim da zona de luta, suba as escadas e chegue ao andar de cima. Abra a porta e entre na sala à sua frente, dentro dela, acima da escrivaninha, você encontrará a lista.
# 19 Documento de bônus
Quando Ellie tiver um flashback do corredor operacional das Luzes, não entre na sala imediatamente. Primeiro você notará várias caixas, obviamente com a nota acima.
Seattle - Dia 3
Para Aquário
# 1 - Mensagem na garagem
Entre na garagem perto do lago de lama, continue em frente e escale o muro à esquerda, suba o degrau à direita, suba a ladeira, a mensagem está no centro dela.
# 2 - Nota da livraria
Quando Jesse te faz entrar em um prédio, continue em frente e caia no abismo, o artefato está perto da estante de livros no canto, sobre uma mesa.
# 3 - Nota têxtil
Suba até onde o atirador atira em você, no andaime, mas ao invés de subir, entre na sala da direita, vire à esquerda e passe pela porta, suba as escadas e pegue o documento na parede entre as duas janelas.
A cidade submersa
# 4 - Ingresso "Escolta"
Onde o barco de Ellie para na escada, a nota está ao lado de um cadáver encostado na parede em um lado da primeira sala.
# 5 - Nota sobre o Shambler
Depois de pegar o barco e sair pelas rápidas entradas da loja Carthy, que está meio inundada, o bilhete está ao lado de uma lanterna, bem ao lado de um cadáver à vista de todos.
#6 - Mensagem do atirador
Onde você encontrará os Serafitas, vire à esquerda, até chegar a um ônibus vermelho e branco suspenso no ar entre os escombros. Suba até o telhado, pule para a outra cúpula e inspecione o corpo do atirador.
# 7 - Nota do acampamento
Bem no meio dos Serafitas que você pode andar silenciosamente, em uma parede pintada de cinza, ao lado de um móvel.
# 8 - Aviador arcade
Depois de romper o vidro da arcada com o barco, inspecione as mesas, o flyer está na primeira partindo da esquerda.
#9 - Panfleto de sala de jogos
Após romper o vidro da arcada com o barco, suba as escadas, mova o carrinho e enfrente os inimigos após quebrar o chão. Abra a veneziana na placa da Zona de Prêmio, suba as escadas, passe por um arco de tijolos e pegue o documento à esquerda.
O Parque
Aula de Caça
# 1 - Desenho de Abby de Owen
Abra o inventário, você já o encontrará lá, caso contrário, perderá o colecionável.
# 2 - Carta de agradecimento de Mel
Abra o inventário, você já o encontrará lá, caso contrário, perderá o colecionável.
# 3 - Folheto de férias no zoológico
Vá para debaixo da árvore caída procurando pelo pai de Abby, você a encontrará em um banco sob um pequeno gazebo de madeira.
Seattle - Dia 1
A pé
# 1 - Nota do rifle no esconderijo WLF
Depois de chegar a Manny, quebre um vidro do trem quebrado, suba e pegue o bilhete perto da porta.
The Outpost
# 2 - Carta do interrogador WLF
Passe pela porta onde o guarda está fumando, siga Manny e coloque a carta em uma mesa antes da porta à direita.
Território Hostil
# 3 - Nota de suicídio de cicatriz
Contorne a loja de bolinhos, continue em frente e vire à esquerda, escalando uma janela quebrada, a nota está em um cadáver no chão.
# 4 - Súplica ao Oráculo dos Serafitas
Entre na terceira loja no beco, à direita de uma parede com um grande dragão desenhado, suba as escadas e passe por baixo da mesa, pule para o outro prédio e suba até o telhado.
# 5 - Jasmine Bakery Safe
Desça abaixo e explore a sala à esquerda de onde você saltou, a nota está em caixas fechadas.
# 6 - Relíquia dos Sábios
Este item garante um troféu The Last of Us Parte 2, você pode seguir o seguinte guia para encontrá-lo, ele está localizado na sala adjacente à nota anterior.
#7 - Oração Serafita ao Oráculo - Paz
Entre no caminhão com a porta roxa, a nota está à direita, você encontrará quase todas as outras notas deste capítulo de The Last of Us Parte 2 nas proximidades.
# 8 - Oração Serafita ao Oráculo - Corcel
Todas as orações são penduradas nos pregos ao redor do meio.
# 9 - Oração Serafita ao Oráculo - Respeito
Todas as orações são penduradas nos pregos ao redor do meio.
#10 - Oração Serafita ao Oráculo - União
Todas as orações são penduradas nos pregos ao redor do meio.
#11 - Oração serafita ao Oráculo - Vitória
Todas as orações são penduradas nos pregos ao redor do meio.
#12 - Oração Serafita ao Oráculo - Prosperidade
Todas as orações são penduradas nos pregos ao redor do meio.
#13 - Um soldado da WLF encontra a carta do profeta
Escale a parede à esquerda, a carta está na mesa
#14 - Carta de um pai serafita para seu filho
Depois de rastejar pelo armário, vire à esquerda e entre na porta com o sinal vermelho, o bilhete está sobre a mesa.
A floresta
# 15 - Trégua quebrada
Na mesa do escritório, depois da porta vermelha.
A Costa
# 16 - Bilhete de enfermaria
Assim que você entrar no barco, na primeira sala à direita em uma das espreguiçadeiras.
# 17 - Mensagem de motim
Depois de encontrar a besta, continue em frente sob o sinal WTA.
# 18 - Registro da balsa
No cadáver logo após a porta forçada.
Seattle - Dia 2
O Atalho
# 1 - Lista de medicamentos para amputação
Assim que este capítulo de The Last of Us Parte 2 começar, abra seu inventário para encontrar a nota.
# 2 - Pedido de sobreviventes
Assim que você passar por uma seção onde tem que pular em plataformas no meio da água, você chegará dentro de um edifício. Suba as escadas e suba as escadas, seguindo o caminho natural até chegar a uma sala com a porta fechada. Abaixo do solo em frente à porta está a nota.
# 3 - Troca entre vizinhos
Ainda acompanhando a história, a certa altura você terá que pular para um terraço. Feito isso, quebre a janela e entre no prédio. Na escrivaninha, um pouco antes da porta, você encontrará o bilhete.
# 4 - Lista de lavanderia
Também neste caso a história o levará para dentro de uma lavanderia, o cadáver ao pé do balcão segura o artefato.
# 5 - Trégua dos Serafitas
Chegando entre os prédios, chegará um certo ponto onde seu companheiro cruzará um ponto do prédio por meio de vigas. É claro que você não conseguirá ultrapassá-lo, mas passará facilmente desse ponto graças a uma sala à esquerda. Em uma das mesas está o pedaço de papel.
# 6 - Ordens dos Serafitas
Depois de terminar a sequência do elevador, vá em frente, mas, antes de entrar na próxima sala, pegue o bilhete pendurado na parede à direita da entrada.
A descida
# 7 - Código do ginásio
Saia do ginásio e vire à direita, continue até encontrar-se na cantina. Passe pelo balcão e vá para o fundo, na área de transferência você encontrará a nota.
# 8 - Pedidos FEDRA
Impossível de perder, a história de The Last of Us Parte 2 irá automaticamente dar a você
# 9 - Nota final da FEDRA
Quando você abaixa a corda na parte infectada, você se verá em uma sala com um enorme buraco na parede. Passe por ele para encontrar um cadáver FEDRA com a nota por perto.
Epicentro
# 10 - Carta de Anexo
Nora terá simplesmente abandonado você, vá imediatamente para a porta à esquerda. Abra e vá para a direita e continue em frente. Antes de continuar para a enfermaria, no entanto, você deve notar uma sala à direita bloqueada por vigas. Rasteje por baixo para passar, ao lado do cadáver você encontrará a carta.
# 11 - Carta de um soldado
Continue pelo caminho até descer e se encontrar em um chão cercado pelos cadáveres dos soldados, um deles ao pé terá o artefato.
# 12 - Nota da capela
Do artefato anterior, em vez de continuar, vire-se para ver uma sala sem saída. Esta não é outra senão a capela do hospital, no altar você encontrará a nota.
# 13 - Nota do paciente
Depois de ter forçado a porta amarela da área contaminada, continue até sair do corredor e se encontrar em uma área um pouco maior. Passe pela entrada reservada para ambulâncias e quebre a janela da próxima sala. Entre e na cama perto de um cavare você pode pegar o lençol.
# 14 - Nota do Médico
Continue para o único caminho acessível, na área onde os infectados ainda estão bloqueados devido a uma queda de energia. Na mesa do único quarto acessível você encontrará a nota.
Seattle - Dia 3
O Porto
# 1 - Nota da Marinha
Ao chegar ao porto, você verá uma cena em que ajudará seu parceiro a subir. Feito isso, vá até a bilheteria, suba e na esquina do balcão você encontrará o bilhete. Além disso, agora você pode destrancar a porta anteriormente fechada.
L'Isola
# 2 - nota do diário WLF
Em um cadáver ao longo do caminho, impossível de perder.
# 3 - Distribuição de carne de veado
Entre na primeira casa que encontrará para encontrar a nota no balcão.
# 4 - Oração
Antes de sair da primeira parte da aldeia, dirija-se ao pequeno santuário à direita, haverá um bilhete pendurado na parede.
# 5 - Diário de um jovem Serafim
Em frente ao santuário mencionado há uma casa, acima de uma das camas você encontrará a página do diário.
Santa Barbara
Custo 2425
# 1 - Sem Nome
Assim que você chegar, entre na terceira casa à esquerda, aquela habitada por infectados. Vá ao banheiro e acima do copo você encontrará o bilhete.
No sertão
# 2 - Carta de Abby
Dentro do barco, perto da pia.
# 3 - Nota de Trabalho
Assim que você entrar na zona de colisão, entre na casa à direita. No balcão da garagem encontra-se a nota.
# 4 - Fuja
Num determinado ponto para aceder à zona seguinte terá de atravessar uma moradia entrando pela janela. Desça até o andar térreo e, na mesa da cozinha, você encontrará o bilhete.
O resort
# 5 - Carta de uma escrava de Santa Bárbara
Depois de ver a cena dos escravos acima do vagão do trem, vá imediatamente para a esquerda. Você notará que um pouco de sangue o segue até chegar a um cadáver com a nota a seus pés. Agora você pode continuar o caminho passando por baixo do outro carro e quebrando a rede.
# 6 - Carta da Casa dos Ratos
Passe pelo campo de treinamento, suba ao segundo andar da casa subindo as escadas em espiral e siga imediatamente para a direita. Em uma mesa de cabeceira você encontrará o bilhete.
Esperando que o texto seja útil para você, gostaríamos de encaminhá-lo à seção de nossos guias, onde você pode encontrar material aprofundado sobre O Último de Nós Parte 2 e outros títulos.