A experiência de The Last of Us Parte 2 é algo fantástico, como também destacamos em nossa análise: consegue deixar uma bagagem emocional tão poderosa que te faz pensar dias e dias antes de encontrar sentido no que viu. Precisamente esta habilidade torna todo o jogo uma experiência que não pode ser descrita se não experimentada em primeira mão. No entanto, há muito a dizer sobre o final, sobre o que vimos nesses últimos momentos e o que o futuro nos reserva. Tentaremos seguir um único fio lógico que liga todos os pontos das cenas que, com maestria, a Naughty Dog revelou nos últimos momentos da aventura.
Antes de continuar com o artigo, gostaríamos de lembrar que o texto contém spoilers importantes sobre a trama de The Last of Us Parte 2 e que, portanto, pode minar a experiência daqueles que ainda não completaram totalmente a campanha do jogo. Aconselhamos que você não continue lendo até o final do jogo, para não estragar a experiência e ficar atento ao que vamos conversar.
The Flashbacks
Durante a longa aventura, The Last of Us Parte 2 nos traz muitos flashbacks, muitas vezes ligada a dois temas: o caminho que levou à descoberta do segredo de Joel por Ellie e a história de Abby com a morte de seu pai. Falaremos sobre o antagonismo dentro do jogo separadamente, mas certamente esses momentos também servem para distorcer e confundir o jogador sobre quem realmente é o vilão da história. O que, no entanto, com Abby se torna um motor de descoberta, com Ellie precisamos realmente entender seu caminho, o que a levou a ser a garota que é hoje.
Uma das coisas que se destacam de imediato e que vemos especialmente no final diz respeito aos flashes que Ellie tem para com aquela figura paterna de Joel: não são simples pedaços da história, mas verdadeiras portas para os seus sentimentos. Dado que The Last of Us Parte 2 tenta reconstruir um realismo na psicologia dos personagens de forma a fazê-los fazer coisas que nem sempre estão relacionadas com a lógica, se a princípio então esses pedaços da história passada nos ajudem a contextualizar, aos poucos em vez disso, tornam-se sinônimo de vingança: na verdade, é recorrente a imagem que vê a garota em sua cabeça, de um Joel sangrento e já acabado, pouco antes de morrer nas mãos de Abby.
No entanto, esses Flashbacks mudam no final: enquanto Ellie finalmente consegue sua intenção de matar Abby, tudo muda. Não há mais um Joel ferido e sangrando, mas vemos um Joel quieto em uma cadeira tocando seu amado violão. Nesse momento o sentimento de vingança de Ellie muda, tornando-se algo que significa resignação, mas também aceitação do que aconteceu e um momento muito raro, principalmente naquele mundo violento, de consciência.
O último flashback nos mostra uma Ellie que, depois de aceitar o que aprendeu, vai até Joel dizendo que ela ainda não pode perdoá-lo, mas que tentará. A raiva que a garota sente durante o jogo fica então óbvia: Abby não só tirou dele o que parecia ser uma figura paterna, mas também a possibilidade de perdoar aquele homem, de chegar naquele dia em que tudo isso provavelmente teria escorregado. Rua.
Um joel resignado
Embora muitos na rede tenham reclamado de como Joel acabou preso e depois morto por Abby, é claro que o homem, entre outras coisas, está cansado dessa vida. Já o vemos exausto no início do primeiro The Last of Us, não acho que demore tanto para entender seu estado de espírito. Se acrescentarmos a isso que The Last of Us aponta para um realismo meticuloso, a vida é feita de erros, e nós os cometemos no menor momento oportuno. Mas a coisa que vemos imediatamente, uma vez que eles nos mostram o rosto ensanguentado de Joel, é que o homem é muito diferente daquele carregado de adrenalina que vemos após o tiro na rótula de uma espingarda: se primeiro ele é combativo e pronto para conduzir suas mãos, quando está deitado parece resignado, como se tivesse entendido que talvez esse fim seja a justiça batendo em sua porta. Faz sentido pensar que parte daquela raiva que Ellie choca também se deve ao fato dela não querer reagir, que é um grito inútil nos momentos finais daquele homem.
A música Future Days, do início ao fim
No decorrer do jogo, toda vez que Ellie pega o violão, antes de nos deixar tocar como quisermos (com um sistema muito bem feito e simples), ela dedilha as primeiras notas de Future Days, uma música do Pearl Jam que Joel canta no início do jogo para a garota. Se formos ver, aquela guitarra, mas especialmente aquela música, são o único vínculo que resta entre Joel e Ellie. Essa parte da peça, na verdade, remonta a The Last of Us: One Night Live, um evento musical realizado em San Diego há 6 anos, que levou os atores a repetir cenas do jogo com Gustavo Santaolalla por baixo tocando a música do jogo. No final do show, tudo terminou com uma cena extra definida por Neil Druckmann como a forma de se despedir de Joel e Ellie. A cena é na verdade a mesma que vemos no início do jogo, onde Joel entra no quarto de Ellie e joga Future Days: até a música é a mesma.
No show, essa música é descrita como sendo para sua filha Sarah, mas na realidade, mesmo assim, torna-se um momento sincero de vínculo entre os dois. Por isso Ellie continua a jogar até o final do jogo, mesmo depois de perder dois dedos: aquela cena é a mais trágica de todo o título. A menina perdeu sua única conexão com Joel, e agora ela não pode fazer mais nada. Claro, obviamente é um final amargo que deixa mil vislumbres: um dos mais famosos guitarristas de todos os tempos, Django Reinhardt, após um acidente que mutilou sua mão, aprendeu a tocar violão com apenas dois dedos, e por isso ninguém pode nos dizer que Ellie não vai soar bem novamente.
Certamente, porém, o final serve para nos fazer entender que, no final, Ellie abandona o violão (naquela parte que lembra muito o início do primeiro jogo) e consequentemente aquela memória que, de alguma forma, tem um duplo significado. Enquanto permite que a garota se conecte com Joel, por outro lado é um fardo que ela finalmente deixa para trás. Certamente sair daquela casa pode significar muitas coisas: talvez Ellie tenha decidido acabar com ela, mas o fato de ela carregar a mochila (sinônimo na saga da sobrevivência) mostra que a garota, com toda probabilidade, terá algo em mente.
O último: como se tornar uma terra arrasada
A coisa realmente particular, que só podemos ver depois da Fazenda em diante, é como Ellie se encontra em um mundo que não parece ser fictício: geralmente nas tramas de filmes e videogames os personagens sempre têm escolhas que lhes permitem ser bom ou mal. Nesse caso, porém, as escolhas que Ellie faz daquele momento em diante são sempre neutras, cinza. Ela escolhe ir embora em busca de vingança novamente (abandonando Dina e JJ), então poupa Abby (provavelmente depois de se ver no relacionamento entre Abby e Lev). Se formos refletir, essas decisões não apenas cortaram as relações com sua amada e filho, mas também com Tommy, já irritada com o desejo inicial de Ellie de não ir embora, e provavelmente não vai demorar muito saber que ela conseguiu, mas que a menina que matou seu irmão (e a morte de um sobrevivente muitas vezes pesa muito mais, visto que cada o risco experimentado faz com que esse fim pareça uma zombaria) foi abandonado.
Em The Last of Us há o tema recorrente da pluralidade: o último de nós, porque precisamente naquele mundo você não pode sobreviver sozinho. Nos dois jogos vemos sempre como os riscos são menores aos pares, que as paredes são escaláveis e que cada obstáculo fica menor. A vontade de deixar Ellie sozinha no final do jogo é quase anticlimática, com o objetivo de destacar como ter querido matar até o último deles (o último deles) a deixou sozinha, em última análise.
A tela inicial do jogo: Ilha Catalina
Passando para Abby, embora a protagonista indiscutível da aventura continue sendo Ellie, a tela inicial do jogo após terminar o título mostra a Ilha Catalina. Para quem não lembra, vamos falar sobre o que, no rádio, se define como a nova base das Luzes sobreviventes. O único vislumbre de esperança parece ser aquele local, e o barco atracado na areia bem em frente ao prédio (que você pode ver abaixo) é um bom presságio que Abby e Lev conseguiram chegar aos poucos sobreviventes, quase com a intenção de reformar as Luzes e continuar aquela luta que, se no primeiro capítulo parecia feita por gente malvada, ao invés sempre foi a única coisa "iluminada" dos dois jogos.
Movimento de Raiden
Para os não iniciados, em 2002 foi lançado na Europa Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, um jogo de Hideo Kojima que, ao contrário do primeiro capítulo, deslocou os jogadores ao jogar Solid Snake (protagonista) por um curto período de tempo, depois transferindo tudo para Raiden, personagem oposto ao protagonista histórico. Se Snake era de fato rude, marrom, marcado pela guerra, a aparência de Raiden era andrógina, pura. A escolha do Naughty Dog é um pouco parecida com este estilo; na verdade, no meio do jogo, paramos de usar Ellie e passamos para Abby. Este personagem é forte, resistente, treinado militarmente. É muito mais reminiscente de Joel na jogabilidade (veja Pipe Bombs) do que Ellie, que tem um estilo completamente diferente. Se adicionarmos a isso que usando Abby começamos a ter empatia por ela também e que, mesmo no jogo, teremos que enfrentar Ellie ativamente em um confronto violento (o que não acontece com as partes reversas), então dos criadores do jogo é ainda mais ousado: não existe bom e mau, e eles deixam isso claro para nós.
Se resumirmos, de fato, com Abby nunca mataremos um cachorro, nem qualquer pessoa sem culpa (o único é o Joel, mas não o fazemos como jogadores), enquanto com Ellie nos encontraremos matando, além de cachorros, amigos de Abby também. Se isso não bastasse, mesmo com Abby entraremos em conflito com Tommy, que matará outro de seus companheiros (Manny), mas contra quem não poderemos concluir nada. Ao final do jogo, parece que Abby é a verdadeira “descendente” direta da protagonista do primeiro capítulo, criando um estranhamento que certamente será sentido ao longo do jogo.
Abby está infectada?
Durante a missão em Santa Bárbara com Ellie, ouvimos de um guarda que Abby, sendo infectada, foi colocada em risco: na realidade, não sabemos ao certo se ela está (especialmente desde o primeiro capítulo que nos foi mostrado que o infecção é rápida). Nem mesmo acreditamos que Abby esteja imune, embora possa ser uma teoria (no final, quando ela afirma na frente do pai que, em vez de Ellie, ela teria se sacrificado voluntariamente, o médico faz uma careta curiosa) . Certamente a perda de seu visual se deve aos 2 meses de violência sofrida, e as escoriações na pele parecem mais queimaduras do que qualquer outra coisa.
O que o futuro tem a oferecer?
Agora que falamos sobre todos os pontos interessantes relacionados ao final do jogo, vamos fazer algumas teorias sobre o possível futuro. Neil Druckmann, durante entrevista à GQ, disse:
Conforme você começa a fechar as coisas, há cada vez menos responsabilidades e minha mente não consegue deixar de pensar no que vem a seguir. Então, sim, a próxima coisa que vou fazer pode ser a Parte 3 ou um novo IP.
Obviamente, a frase parece circunstancial, mas a esperança de que a saga termine com uma trilogia é muito alta. Então, propusemos três teorias possíveis de como o jogo poderia continuar.
Novos personagens
Um dos rumores mais prementes relacionados a essa segunda parte dizia respeito à possibilidade de que a nova aventura fosse vivida com personagens inéditos, abandonando os rostos que todos nós aprendemos a conhecer e vamos fazer da série uma espécie de antologia. Obviamente, essa ideia desapareceu, mas pode voltar na Parte 3, talvez nos deixando viver as aventuras de novas pessoas da vila de Jackson. Esta, ou duas outras possibilidades: apostar na Abby ou encerrar a história de Ellie.
Glórias antigas
No caso de Abby, seria interessante ver sua luta para reconstituir as Luzes: talvez essa jornada dela pudesse levá-la a cruzar o caminho de outras personagens conhecidas, focando assim em uma espécie de jogo dedicado à reconstrução, algo que em The Last of Us parece ser muito difícil de encontrar. Obviamente, isso abriria espaço para uma jogabilidade mais estruturada voltada para a ação, já que Abby segue o estilo de jogo de Joel muito mais do que Ellie. Tudo isso abriria novos caminhos de jogabilidade que poderiam ser seguidos pela Naughty Dog, mas a teoria de que mais gostamos continua a ser a seguinte.
Esperança, raiva, redenção
Ellie no primeiro capítulo da série vive de esperança: pode ser a salvação da humanidade, e isso a leva a ser mais otimista do que de costume, até feliz. Também vemos essa felicidade no museu durante The Last of Us Parte 2, que desaparece depois que descobrimos o que realmente aconteceu no hospital. Então, se o primeiro The Last of Us para Ellie é esperança, esta segunda parte é raiva: o mesmo move a menina para a vingança, do início até um pouco antes do fim, onde vemos que esse sentimento se transforma em fechamento. Por isso seria bom ver The Last of Us Parte 3 retomado alguns anos após o final do segundo, com uma agora hermética Ellie, forçada a retornar a Jackson para salvar seu amado de sempre, ou talvez JJ
Tal base poderia moldar um delineamento muito intrigante dos eventos, ao mesmo tempo em que permanece no tema da série. E você, o que você acha? O que você gostaria que falássemos sobre o final? O que você gostaria de The Last of Us Parte 3?