válvula recentemente apresentou o seu retrospectiva em 2020, em que trata das estatísticas e dos resultados obtidos no ano passado. Uma boa oportunidade para exercitar seus músculos como empresa e com sua plataforma de distribuição digital vapor, alcançou resultados notáveis ao superar o limite de 120 milhões de jogadores ativos mensais. Estamos a falar de um resultado de um certo peso, que quando comparado com os apresentados pela competição são ainda mais notáveis. Xbox Live, o sistema de Microsoft, na verdade atingiu 90 milhões de usuários ao mesmo tempo, enquanto Sony, com a sua Playstation Network, atingiu a quota de 102 milhões de usuários ativos em um mês.
Na opinião da Valve, esses ótimos resultados obtidos nos últimos meses se devem a vários fatores, antes de mais nada o da pandemia que obrigou muita gente a ficar em casa. Os relatórios retrospectivos:
À medida que as pessoas começaram a ficar em casa, o tempo de jogo aumentou, aumentando drasticamente o número de clientes que compraram e jogaram.,
Mais uma motivação dada pela Valve ao aumento significativo de utilizadores da sua plataforma, às inúmeras sessões de descontos da loja própria e à utilização de eventos dedicados que têm ajudado a manter a atenção dos jogadores sempre elevada, como por exemplo Steam Game Festival e Prêmios Steam.
Nesse sentido, não podemos deixar de citar um aumento de 21,4% nas compras digitais na plataforma em relação a 2019, picos até 24.4 milhões de jogadores ativos ao mesmo tempo e a contagem assustadora de 31.3 bilhões de horas acumuladas gastas por jogadores em todo o mundo. Resultados que levaram a empresa a pensar também no futuro, com a promessa para 2021 de focar o estudo em vários temas como a gestão mais intuitiva das compras na loja, melhorias na gestão das funções mobile e gestão da segurança das contas . Além disso, também será ampliado Loja de pontos para permitir que até mesmo jogadores menos interessados nas funcionalidades da Comunidade Steam obtenham algumas vantagens.