Estúdio de Santa Monica está à procura de uma nova equipe de criação para fazer um título triplo A para PlayStation 5. A notícia de que a software house por trás da saga God of War ter um novo jogo em desenvolvimento chocou imediatamente os jogadores, que ResetEra e em outros fóruns, eles se lançaram em mais várias hipóteses na tentativa de descobrir até o mais ínfimo pormenor que possa dar algumas pistas sobre a natureza deste misterioso projecto. Será uma Sequência de God of War, apesar Sony já anunciou a chegada de Deus da Guerra Ragnarok? Será um título não relacionado a ele em um nível narrativo, mas definido no mesmo universo? Pode ser um spin-off, ou algo radicalmente novo e diferente? E quando chegará?
As perguntas que se reuniram em torno da equipe de Santa Monica são muitas. O anúncio de emprego para um Diretor de Arte, publicado pela software house em seu perfil Twitter, deu lugar a uma valsa de especulações, que se moveu tanto na direção do entendimento quanto à própria natureza do projeto, quanto no momento. Mas os usuários também se lançaram na tentativa de entender quem na equipe é o verdadeiro motor da ideia: há muito tempo que Cory Barlog ele disse que estava aberto a novos projetos que se distanciam de Kratos, de forma a permitir-lhe explorar novas possibilidades, sempre dentro do ecossistema PlayStation. Além disso, percorrendo a longa lista de títulos em que os filhos de Santa Monica participaram de forma mais ou menos direta, outros desdobramentos possíveis vão se somando à lista de hipóteses. Então, vamos tentar reconstruir o que aconteceu nestes dias, partindo do tweet que gerou a discussão e tentando vislumbrar possíveis cenários futuros.
Santa Monica Studio em busca de um novo diretor de arte
Ontem o perfil do Twitter do Santa Monica Studio publicou um post em que afirma estar à procura de um Diretor de Arte:
Procuramos um Diretor de Arte com experiência comprovada, para o desenvolvimento de um novo título ainda não anunciado" Este último, então, terá que “guiar e inspirar a equipe na criação de uma qualidade visual do mais alto nível.
Vamos tentar fazer algumas suposições. Primeiro, um foi anexado à mensagem da empresa Gif animado que retrata uma obra de arte dos personagens do Deus da Guerra de 2018. A princípio pode-se pensar que este novo projeto pode estar ligado à chegada de God of War Ragnarok, mas sentimos que podemos excluir imediatamente essa possibilidade: embora as chances de que o título chegue até o final deste ano, também dadas as inúmeras adiamentos que estão atingindo a indústria de jogos já nestes primeiros meses de 2021, a continuação do reboot lançado há dois anos deve, pelo menos no papel, estar em um estágio avançado de desenvolvimento e, portanto, certamente contará com o trabalho de um já Diretor de Arte consolidado. O próprio tweet, que afirma que a equipe está trabalhando em um "título não anunciado", definitivamente remove essa possibilidade. Que esta figura profissional trabalhe em God of War Ragnarok é, portanto, fortemente para ser excluído.
https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1351621823599808512
Um novo título, dissemos. Ainda poderia ser um jogo inserido na saga do guerreiro espartano? Vamos em ordem. Dando uma olhada na longa história épica de Kratos, além dos capítulos principais, os caras do Santa Monica Studio também desenvolveram alguns spin-offs ao longo dos anos, que se inseriram habilmente entre as dobras da narrativa principal para enriquecer o história. Além dos mais famosos Deus da Guerra: Ascensão, lançado para PlayStation 3 em 2013, há dois outros títulos lançados em Playstation portátil: God of War: Chains of Olympus, lançado em 2008, e God of War: Ghost of Sparta, chegou em 2010. A software house californiana, portanto, não é nova neste tipo de produção. No entanto, devido à magnitude que seus projetos já alcançaram, o lançamento de um spin-off posterior após o Ragnarok parece muito difícil para nós. Primeiro, porque a epopéia do filho de Zeus na Grécia nos parece ter sido devidamente esvaziada, e depois porque o novo ciclo aberto na terra nórdica está apenas começando, e um capítulo que poderia enriquecer sua história, se vier, parece para nós no momento. improvável. Nenhum outro God of War além do já anunciado, portanto.
Cory Barlog está no centro do projeto?
Cory Barlog sim, Cory Barlog não. No momento do anúncio de Ragnarok, alguns rumores sugeriram que o projeto teria sido confiado a outro membro da equipe principal, enquanto Cory Barlog supervisionaria um segundo projeto secreto. Embora os diretamente interessados tenham negado essa possibilidade, o desenvolvedor sempre brincou com essa hipótese de que, se analisarmos dois outros dados importantes, pode não ser tão estranho. Para começar, sob o tweet de Santa Monica, um ex-diretor técnico da equipe da Sony relatou, por meio de seu perfil no LinkedIn, que havia gerado uma estratégia multifásica de longo prazo em dois projetos diferentes: Se um é God of War Ragnarok, o outro deve ser o novo título misterioso. Além disso, o anúncio do novo Diretor de Arte não é o único que foi aberto pela software house.
Na verdade, as novas propostas incluem um programador líder de gameplay, um diretor de design de gameplay, um designer de gameplay e um escritor principal, figuras-chave no desenvolvimento de “uma nova jornada”, como a que Santa Monica deseja realizar. Se duas pistas não provam, eis a terceira: no dia XNUMXº de janeiro deste ano, o próprio Cory havia trazido à tona um nome muito específico em suas redes sociais, o de seu colega Eric Williams, um "nome que lembraremos", já que ele provavelmente será o líder responsável pela máquina de trabalho Ragnarok do Deus da Guerra. Consequentemente, Espera-se que Barlog lidere esta segunda equipe talentosa para um novo IP (talvez com a ajuda de Alanah Pearce?), o que satisfaria os desejos do desenvolvedor, e permitiria que Santa Monica se expandisse em diferentes direções, assim como outras importantes software houses, como Naughty Dog, Rockstar o Insomniac. Essa é a hipótese mais acreditada pelos usuários do ResetEra e, entre outras coisas, já temida pelo mesmo estúdio em 2017, para um projeto que, até agora, nunca viu a luz.
https://twitter.com/corybarlog/status/1212439831042617345
Um retorno do passado
Não God of War Ragnarok, não um spin-off sobre o passado de Kratos, mas um novo IP desenvolvido por uma segunda equipe do Santa Monica Studio liderada por Cory Barlog. No entanto, antes de concluir esta discussão desta forma, ainda há uma última possibilidade que sentimos que não devemos descartar. Sim, porque o Fantasma de Esparta não é o único personagem nascido da mente dos meninos californianos. Santa Monica, ao longo dos anos, de fato trabalhou em numerosos IPs "secundários", e não podemos excluir das hipóteses seu retorno do passado. Entre os trabalhos mais recentes que tiveram sua colaboração, está o infeliz A Ordem 1886. O título, lançado em PlayStation 4 em 2015, viu a colaboração com Pronto ao amanhecer, casa de desenvolvimento com a qual também trabalharam para a criação dos dois jogos PSP Chains of Olympus e Ghost of Sparta, detalhe a não subestimar. The Order 1886 foi um grande produto que, apesar de não ter conseguido entrar na bolha dos jogadores, chamou a atenção de um bom número de fãs que gostariam de uma sequência. Ready at Dawn, no entanto, foi adquirida em março passado pela Oculus VR, empresa pertencente ao Facebook desde 2014. Se, então, combinarmos as vendas fracas do título com esta aquisição, as chances de um novo The Order tornam-se remotas.
Os outros projetos que contaram com a colaboração do Santa Monica Studio são vários. Dentre eles, destaca-se o recente Todo mundo está indo para o arrebatamento, título criado em colaboração com A sala chinesa que tem recebido muitos elogios, e Viagem, uma experiência envolvente que atinge o coração dos jogadores. No entanto, de acordo com as previsões dos usuários, o retorno mais provável viria do passado extremo de Santa Monica, ou uma sequência de Kinetika, jogo de corrida futurista desenvolvido em PlayStation 2 em 2001, o que constituiria um verdadeiro retorno às origens.
Em última análise, as possibilidades abertas pelo anúncio de Santa Monica são infinitas e gostaríamos de lhe dar respostas com maior confiança. No momento, só podemos nos mover no campo das hipóteses, descartando os menos realistas do baralho e segurando as cartas que parecem mais bem-sucedidas. Até o momento, se jogássemos nosso Jolly na mesa, seria de um novo IP feito por uma segunda equipe de Santa Monica, sob a supervisão de Cory Barlog. Que, ao que parece, realmente carece de um Diretor de Arte. Temos a certeza que nos próximos dias o assunto ficará mais claro com os tweets, por isso aconselhamos que siga os perfis do interessado para saber se o nosso Jolly será o cartão útil para quebrar a mesa.