Durante o próprio aventura durante Residente 7 Mal o jogador não terá apenas que prestar atenção extrema a tudo ao seu redor e às várias armadilhas que o mundo do jogo tem a oferecer, mas também a um enredo muito preciso e particular que vai tomando forma passo a passo. Este é precisamente o elemento central que inspira o fascinação geral em relação ao que está à sua frente, dando um valor extremamente profundo e misterioso às ações que estão ocorrendo. O mistério geral permanece, portanto, um dos elementos-chave para desenhar o avanço contínuo de um lugar a outro, de sala em sala, tentando decifrar o que este jogo tem para oferecer. Os vários caracteres, mesmo cut-scenes perturbadoras inevitavelmente atraem a atenção e, também graças ao seu cuidado, contribuem para a construção de um contexto narrativa consistente desde o início, um contexto que sabe quando golpear, quando chocar, quando falar e quando explicar.
Entre outras coisas para fazer, recolher armas, documentos e itens, observar, desbloquear e resolver, em Resident Evil 7 existe a possibilidade de desenvolver dois finais muito distintos e caracterizado por uma identidade que se conecta imediatamente ao específico e pessoal moral do jogador com o joypad na mão. Ambas as terminações levarão à obtenção 2 troféus especiais/objetivos: "Fim da noite" e "Só uma lembrança". Os seguintes orientar por isso visa explicar como obter os dois finais do jogo, lembrando você que tudo está em suas mãos.
Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Resident Evil 7, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela Capcom. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Ambos os finais do jogo são realmente bonitos simples e linear a ser obtido, pelo menos no que diz respeito aos dois acima mencionados. Tudo será possível após o choque com Jack Baker mudado. Indo além da dificuldade geral e de todas as várias implicações subjetivas, ao final desta luta contra o chefe você terá a oportunidade de usar o siero em sua posse para tratar o meu o Zoe. É isso escolha central, a escolha forçada pela quantidade de soro que você terá. Se você escolher curar Mia, nesse ponto você desbloqueará o chamado "final bom", o final bom e positivo. Se, por outro lado, você curar Zoe, você irá desbloquear o "final ruim", o final negativo. Não há muito mais a acrescentar, como está escrito no início tudo está nas mãos de quem joga, na forma como jogou e sobretudo ler o que o enredo tem para oferecer.