Red Dead Revolver: a gênese de Red Dead Redemption 2

Red Dead Revolver: a gênese de Red Dead Redemption 2

No começo era a Capcom. Isso mesmo, porque toda a história que muitos de vocês puderam vivenciar em seus pads no PlayStation 3 e Xbox 360, e que poderão ver novamente em outubro, com o lançamento de Red Dead Redemption 2 no PlayStation 4 e Xbox Um, deriva de um título que inicialmente nem tinha a marca Rockstar Games nele. Na verdade, tudo vem da Angel Studios, uma software house que ele escolheu como produtora de seu jogo, Red Dead Revolver, ninguém menos que a casa de Resident Evil e Monster Hunter. Durante o desenvolvimento, a software house foi adquirida pela Take-Two Interactive, empresa dona da Rockstar Games: foi assim que, dos restos do Angel Studios, nasceu o que hoje é conhecido como Rockstar San Diego, composto pelos caras que trabalharam em títulos como o anterior Red Dead, Max Payne 3 e a saga Midnight Club.



Red Dead Revolver: a gênese de Red Dead Redemption 2

Claro, após a compra, o IP do Red Dead Revolver ainda estava nas mãos de Capcom: uma série de eventos, feitos do desejo de Rockstar Games ao lançar o jogo, seu estado de impossibilidade de jogar e o salto ocorrido com o Tokyo Games Show 2002 e E3 2003, ele conseguiu retirar o jogo do desenvolvimento, permitindo que a casa de GTA comprasse a marca, para que fosse lançado 1 ano depois, em 2004.

O nascimento de um mito

Então nasceu Red Dead Revolver, um título que fez a vingança de Red Harlow (e alguns de seus companheiros) o fulcro narrativo: isso teve pouca repercussão (embora fosse bastante interessante para a época), a favor de uma jogabilidade já inovadora, rápida e divertida. O título se destaca como um jogo de tiro em terceira pessoa, consistindo de uma mecânica de cobertura esboçada (que veremos novamente em GTA IV), um sistema de gerenciamento de armas rudimentar (mas com atenção meticulosa aos detalhes) e umAtmosfera tarantiniana antes mesmo do maestro colocar as mãos no gênero faroeste.



Red Dead Revolver: a gênese de Red Dead Redemption 2

Red observa impotente a morte de sua família: ainda menino, nada pode fazer senão agarrar a arma daquele pai refinado, com o símbolo de um escorpião na coronha, para atirar e amputar o braço esquerdo do carrasco de sua família. No entanto, a arma, que ficou em brasa com o fogo onde caiu, ferirá a mão de Red, deixando uma cicatriz em forma de escorpião.

O resto do jogo (e história) o levará em uma jornada para uma América do 1880, perseguindo o general Diego e o coronel Daren para matá-los. Red não estará sozinho nesta jornada: ele conhecerá vários personagens, de Jack Swift, um mestre inglês com revólveres, Annie Stoakes, uma garota que trabalha em seu rancho e Buffalo Soldier, um soldado americano e ex-escravo. Haverá também outros personagens, incluindo o primo de Red, Shadow Wolf, e alguns membros das gangues inimigas. Muitos desses personagens, no decorrer do jogo, serão utilizáveis ​​em seções da história, transformando o gameplay: se Red mirar tudo em seu revólver, Jack Swift usará duas pistolas para matar mais rápido, enquanto Annie usará seu rifle para acertar e matar os inimigos com um tiro.

Os vários personagens também terão uma habilidade única: o vermelho será capaz de usar o Deadeye, semelhante ao visto em Red Dead Redemption, mas um pouco menos esteticamente agradável, enquanto Jack será capaz de disparar duas saraivadas de tiros nos inimigos mais próximos.

Red Dead Revolver: a gênese de Red Dead Redemption 2

Quando tudo era diferente

Red Dead Revolver não era mundo aberto; na verdade, era altamente linear. Poucas coisas permitiam que você se desviasse da missão principal, poucas armas estavam disponíveis ao longo do jogo e havia pouca diferença entre os vários níveis. Ainda assim, o título foi jogado e desfrutado de forma absoluta, focando tudo em uma atmosfera e jogabilidade capazes de fazer você saborear um saboroso prato de spaghetti western como nos melhores filmes lançados há muito tempo. Apenas a falta de mundo aberto fez de Red Dead Revolver um título utilizável por muitos: sem missões secundárias longas para entediar a alma do jogador, nada colecionável pegar. Apenas uma infinidade de lacaios mal vestidos feitos de polígonos indefinidos.



Na época, também graças à leveza com que o copyright pesava sobre várias obras multimídia, Red Dead Revolver contava com uma trilha sonora excepcional. ... e para o telhado um céu de estrelas foi posicionado na tela principal (do mestre Morricone), enquanto Micallizi e Pregadio com Lo Chiamavano Trinità preencheram algumas missões de jogo. Também aparecem peças de Nicolai, DeMasi e Rota, povoando assim o jogo com dezenas de faixas musicais principalmente espanholas, magistralmente posicionadas nas fases do jogo e, acima de tudo, perfeitas para a ocasião. Por outro lado, vamos lembrar também que a Rockstar Games é conhecida por ter uma capa larga no que diz respeito às licenças de música: todo GTA até hoje teve muitas trilhas sonoras de alto nível, peças famosas licenciadas em rádios de jogos.

Red Dead Revolver: a gênese de Red Dead Redemption 2

Mesmo se estamos falando de 2004, as missões secundárias estavam ausentes em favor de algo não muito estranho para os videogames modernos: o modo Bounty Hunter, que permitia repetir certas missões com uma dificuldade maior, alongou o título quase como agora o modo acostumado New Game +. Este modo Bounty Hunter além disso, apresentava desafios a serem superados (como atirar apenas na cabeça ou terminar a missão em 2 minutos) e, uma vez superados, destravariam um personagem ... no modo multiplayer!

De volta ao futuro (multijogador)

Bem, sim: Red Dead Revolver tinha um modo multijogador. Nada online, é claro, tudo localmente, mas era perfeitamente divertido e frustrante da mesma forma. O modo era chamado de Showdown e permitia que 2 a 4 jogadores se enfrentassem. A forma como eles podiam entrar em confronto variava de acordo com três tipos de jogo:


  • Caçador de Recompensa: único objetivo, para atingir o limite de pontuação da recompensa para vencer o jogo.
  • Poente do Sol: uma espécie de contra-relógio, sempre com pontos.
  • Meio dia: o clássico tiro no OK Corral

Claro, atualizações como efeito de gelo o fogo, melhorias de habilidade ou vida, e o mais divertido de tudo, o modo bêbado, onde todos os controles são revertidos para o jogador que o pega.


Ser do 2004, este modo apresentava mais de uma dúzia de mapas e mais de 45 personagens, cada um com uma arma e habilidade diferente.

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Uma jornada sob o sol

O que poderia ser dito sobre isso Red Dead Revolver, já foi dito: infelizmente, porém, não é suficiente, pois o jogo se presta a uma experiência que é realmente difícil de contar, mas que ainda me leva a querer reiniciá-lo PlayStation 4 (está disponível por € 14.99).

Você precisa conhecer o passado para compreender o presente e orientar o futuro.

Muitos de vocês terão despojado Red Dead Redemption, mas mesmo essa mudança de nome fez com que sua gênese se perdesse no labirinto de um console tão cheio de jogos que criam confusão. É certo esperar pelo novo capítulo dos Jogos Rockstar graças à experiência adquirida com a aventura de John Marston: no entanto, seria ainda mais legítimo falar sobre isso depois de visitar o lugar onde tudo começou. Aquele lugar arenoso, manchado de sangue e pólvora, onde Red Harlow pisoteia as carcaças de seus inimigos em busca de vingança contra os algozes de sua família. Red Dead Revolver é o começo de tudo, e nunca foi tão certo experimentar a sua experiência, tendo em vista o que chegará ao PlayStation 4 e Xbox One em outubro.

Estaremos transmitindo na quinta-feira, 10 de maio, em nosso canal Twitch, e para a ocasião, começaremos o jogo do zero. Estamos esperando por você!

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