Red Dead Redemption 2, é por isso que será uma obra-prima

Red Dead Redemption 2, é por isso que será uma obra-prima

Em 2004, um título inesperado e certamente subestimado foi lançado para PlayStation 2 e Xbox: Red Dead Revolver, um título desenvolvido pela Capcom, depois passado para as mãos da Rockstar Games. O jogo apresentava o protagonista Red Harlow e sua busca por vingança contra o Coronel Darren e General diego, respectivamente carrasco e agente do assassinato de seus pais. Este título tinha um esquema bastante linear para a época, mas quatro coisas se destacavam: uma história intrigante, um uso de múltiplos personagens (quase formando uma gangue improvisada), uma trilha sonora composta por peças de Morricone e, por fim, uma diferenciação de jogabilidade baseada no personagem usado. Infelizmente com Red Dead Redemption essas coisas desapareceram, abrindo espaço para um jogo igualmente belo, igualmente rico em detalhes e capaz de nos transportar para uma história fantástica feita de pólvora e fardos de feno, mas infelizmente muito diferente da anterior.



Red Dead Redemption 2, é por isso que será uma obra-prima

Alguns dias atrás 2 Red Dead Redemption mostrou-se com um novo trailer e novos detalhes foram revelados, pequenos pedaços de informação que agitam as águas por trás de um título que pode realmente revolucionar um gênero. Este novo capítulo, que servirá como uma prequela narrando os acontecimentos da gangue de Dutch (do qual John Marston fazia parte) parece querer retomar algumas dinâmicas já vistas no Revolver, agregando também mecânicas de jogo inovadoras e modernas: vamos vê-los, um por um, para entender porque Red Dead Redemption pode se tornar um marco do gênero.

Um novo conceito de mundo aberto

Em 2018, podemos dizer: o panorama atual dos videogames está repleto de Mundo aberto. Mesmo os títulos que não precisam desse recurso tendem a incluí-lo, só porque vende mais. Red Dead Redemption 2, de acordo com a Rockstar Games, visa renovar esse mecanismo, fazendo-o evoluir para algo moderno.



Os desenvolvedores estão tentando tornar o mundo do jogo persistente e consistente: cada ação terá consequências e tudo ao seu redor irá evoluir com o tempo, como na realidade. Além disso, cada coisa ou pessoa espalhada pelo mundo do jogo, pelas várias NPC aos objetos, dará a possibilidade de interação. Desta forma, você pode se ver dialogando com um transeunte, ou conversando com um prisioneiro, ou interagindo com um grupo fora da cidade: dependendo das escolhas que você fizer, você pode evoluir o diálogo para uma missão secundária, ou talvez para um duelo. Um xerife só poderia ameaçá-lo, e caberia a você decidir se desistia e evitava a luta ou continuava. Os objetos que você encontrará ao redor também inspirarão interações.

Essa macromecânica, já vista em estado embrionário em muitos títulos, poderia fazer o próprio jogo e todo o gênero darem um grande passo à frente.

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O primeiro título Next-Gen

Vai parecer estranho, até porque o PlayStation 4 e o Xbox One saíram em 2013 e já faz quase 5 anos, mas este Red Dead Redemption 2 é o primeiro título Rockstar Games da nova geração. O próprio Grand Theft Auto V foi lançado primeiro no Ps3, apenas para chegar um ano depois no Ps4. É por isso que as expectativas são grandes: partir de um determinado tipo de potência deixa-se maior liberdade e, portanto, permite-lhe tirar partido de novas funcionalidades nunca antes utilizadas.

Uma história de tirar o fôlego

Faremos o papel de Arthur, fora da lei da gangue holandesa Van Der Linde. Se isso soa familiar para você, é a mesma banda da qual ele fazia parte John Marston. Com Red Dead Redemption 2 estamos falando de prequels: Arthur terá que viver em uma gangue caçada pela lei (depois de um roubo que terminou mal), com todos os problemas e atritos que podem surgir dessa tensão. Desta forma, aliás, a história de Arthur será construída pelo jogador, permitindo-lhe escolher que tipo de bandido ser, que caminho seguir e como se comportar, tirando partido de um sistema de reputação a ser descoberto.



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Entre os personagens que encontraremos e daremos um passeio no quadrilha temos:

  • Holandês Van Der Linde
  • John Marston
  • Bill Williamson
  • Javier Escuela
  • Micah Bell
  • Sadie Adler
  • Charles Smith
  • Oséias Matthews
  • Karen
  • Lenny
  • Pearson

Portanto, você pode ver como será importante interagir da maneira certa com eles. Você pode fazer isso nos campos, que funcionarão como hub para as missões do jogo, eles mudam de posição conforme a história avança e evoluem com o tempo, ou ao redor do mundo do jogo, graças a encontros aleatórios.

Uma inteligência artificial avançada

Esta mecânica será acompanhada por uma inteligência artificial elaborada e complexa, capaz de personalizar cada ser, desde as pessoas que cruzará até os cavalos que domesticará.

No primeiro caso, a interação com os vários NPC será essencial, tanto para ganhar renda quanto para descobrir informações. Também será útil conversar com os vários membros da gangue: eles podem, de fato, dar-lhe pequenas missões, ou acompanhá-lo nas suas, permitindo-lhe contar com personagens com diferentes habilidades.

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O arsenal e meios de locomoção

As diferenças de personagens em Red Dead Revolver transformaram o tiroteio de tempos em tempos; Em vez disso, Red Dead Redemption, usando uma mecânica próxima ao GTA, tinha armas muito semelhantes entre si. Entre muitas coisas, Red Dead Redemption 2 volta ao básico e muda os detalhes das armas: elas serão diferentes umas das outras, terão sentimentos diferentes e permitirão ao jogador criar seu próprio estilo. A possibilidade de ter armas infinitas consigo também se foi: desta vez podes aproveitar o espaço atrás das costas, terminado isso, terminado o equipamento.



Além das armas, será vital escolher e guardar o cavalo certo: com base na raça, de fato, algumas características-chave também mudarão. O cavallo além disso, não pode ficar como no RDR, mas deve ser cuidado, acalmado quando necessário, alimentado e deve receber a devida atenção: isto porque desta vez não será apenas um simples meio de locomoção, mas poderá transportar todos aqueles objetos (carcaças de animais, tesouros) e aquelas armas que Arthur não pode levar consigo, dado o limite de quantidade do arsenal.

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O que ainda falta

Nós sabemos com certeza que a habilidade retornará Deadeye, visto em ambos os capítulos anteriores, e que também uma modalidade substancial multijogador mundo aberto estará disponível (certamente seguindo os passos do GTA Online). Esses ingredientes, dosados ​​na hora certa, podem ser a fórmula de uma obra-prima anunciada.

Aqui está o porquê disso 2 Red Dead Redemption, mais do que uma simples evolução da marca, resulta como uma fusão entre os dois primeiros capítulos: todas as características modernas de Red Dead Redemption (como jogabilidade, estilo, mecânica) encontram as atmosferas e ideias de Red Dead Revolver (como a ideia de gangue, a diferenciação de características), produzindo um capítulo à beira da perfeição (pelo menos a partir das características apresentadas).

Resta apenas colocar as mãos no jogo, e ainda Rockstar Games nunca deixou de cumprir a sua palavra e, muitas vezes, sempre superou as expectativas criadas: como é que conseguirá, desta vez, superar as expectativas já tão elevadas, por um título tão complexo e delicado? Diga-nos o que você pensa com um comentário, o que você espera dessa nova aventura e o que você gostaria de ver no jogo.

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