Homem-Aranha da Marvel - Entrevista com o Diretor de Criação Bryan Intihar

    Homem-Aranha da Marvel - Entrevista com o Diretor de Criação Bryan Intihar

    No evento de imprensa dedicado a Marvel's Spider-Man tivemos a oportunidade de conversar com Bryan Intihar, Diretor de Criação da Insomniac Games. Existia um jeito de falar sobre o jogo e o futuro da marca em geral, mas podemos afirmar com certeza que a casa de desenvolvimento tem se focado em criar a experiência do homem-aranha mais completa possível. Abaixo você encontra a entrevista completa!


    Homem-Aranha da Marvel - Entrevista com o Diretor de Criação Bryan Intihar

    Para criar o mundo do videogame Homem-Aranha, quanto você tirou da mitologia dos quadrinhos do personagem e quanto você mesmo escreveu?


    A criação do mundo do Homem-Aranha da Marvel está bem no meio: embora muitas das coisas que você encontrará serão tiradas da mitologia dos quadrinhos, tudo manterá um ar fresco, mas familiar. Mesmo os fãs de longa data, apesar de saberem muito sobre os vários personagens, podiam encontrar uma reviravolta a qualquer momento.

    Você está planejando trabalhar em algum outro super-herói no futuro?

    No momento não, por enquanto estou totalmente focado no Homem-Aranha.

    No jogo, temos a dualidade entre o Homem-Aranha e Peter Parker, mas existem muitos inimigos do Homem-Aranha: o jogo se concentrará apenas no herói da Marvel ou também explorará os vários vilões?

    Certamente também irá explorar os inimigos do Homem-Aranha: conforme você avança no jogo, descobrindo os vilões presentes, você também vai descobrindo suas motivações, que serão muito pessoais. Todas as coisas que acontecem na história serão sempre pessoais e motivadas, não serão feitas apenas para criar o caos.

    Todos os personagens têm uma caracterização particular e bem detalhada: qual dos muitos foi o mais interessante em termos de trabalho e dificuldade de trabalhar?



    Alguns personagens são muito tradicionais, como Rhyno, enquanto Electro por exemplo é muito diferente do quadrinho: foi interessante trabalhar na caracterização, tentando dar a ela aqueles traços característicos sem copiar completamente o desenho do quadrinho.

    Homem-Aranha da Marvel - Entrevista com o Diretor de Criação Bryan Intihar

    E quanto a Mary Jane? Foi inspirador trabalhar nisso?

    Não muito. Tirando o cabelo, que é sempre chato de criar, queríamos criar uma personagem que ocupasse o papel que vai ocupar no jogo, o de jornalista.

    Você tem medo da reação dos fãs? Os jogos baseados na Marvel não tiveram tanto sucesso no ano passado como os jogos DC.

    Certamente há alguma pressão para descobrir qual será a reação dos fãs, mas isso está junto com a empolgação de descobrir como todo o trabalho será. Os personagens da Marvel são muito populares e se tornam cada vez mais populares com a chegada de novos filmes, séries de TV e outros produtos. Portanto, é obrigatório não estragar seus personagens.

    Haverá side quests com um forte componente de enredo, mesmo capaz de dar acesso a inimigos que, se essas missões não fossem realizadas, não seriam encontrados?

    Com certeza sim: as missões serão de vários tipos, algumas baseadas na história, outras um pouco menos, outras na descoberta de alguns personagens. Haverá também missões paralelas com um grande conteúdo de enredo e opcionais.

    A abordagem de trabalho entre este e os jogos anteriores mudou?

    Não exatamente: permaneceu bastante semelhante. A mudança foi necessária ao trabalhar com dezenas de ativos adicionais, um número muito maior de NPCs do que os jogos anteriores. Foi um desafio muito técnico, ao invés de um desafio de desenvolvimento geral.


    Embora a história do Homem-Aranha da Marvel seja totalmente nova, houve algum arco de história que a influenciou?



    Muitas histórias influenciaram o nosso Homem-Aranha, mesmo que não haja nenhuma específica para citar: nosso Peter Parker se assemelha em alguns aspectos ao recente, a versão do cientista, ainda que as indústrias onde trabalha sejam diferentes e também as suas relações interpessoais com alguns dos funcionários. A série Ultimate também nos ajudou na ambientação, mais moderna que a clássica.

    Por que você escolheu essa versão do Peter Parker, muito diferente da do filme?

    Sentimos que a versão de estudante já havia dado muito: um garoto muito jovem no jogo teria uma dinâmica totalmente diferente em nosso jogo. Queríamos contar um período interessante da vida de Peter Parker e escolhemos a metade do caminho entre sua juventude na escola e sua vida adulta.

    Temos a Torre dos Vingadores: alguma participação especial de um dos Vingadores?

    O pessoal da Square Enix já está trabalhando em um jogo dos Vingadores, certo? Já é difícil trabalhar bem em uma franquia: no Universo Cinematográfico da Marvel eles não começaram com Vingadores, eles fizeram o Homem de Ferro, depois o Capitão América e depois o Thor. O jogo será 100% focado no Homem-Aranha, não sabemos o que vai acontecer no futuro.


    Mas então a experiência do jogo nos fará viver um mundo onde estaremos cientes de compartilhá-lo com outros heróis e personagens, ou a sensação será apenas de ter uma cidade grande com apenas um herói?

    Um pouco de ambos: procuramos fazer o nosso melhor para colocar tudo num contexto maior e mais complexo, e estas inserções (como a Torre dos Vingadores) servem sobretudo para isso.

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