God Of War: de pai para filho - As origens da saga

God Of War: de pai para filho - As origens da saga

Kratos é sem dúvida um dos protagonistas mais queridos entre os da série que apareceu exclusivamente no console PlayStation. O carisma, a fúria e a glória do Deus da guerra eles o colocaram (deve-se dizer) no Olimpo dos personagens que realmente importam, agora e para sempre.

Ansioso pelo retorno de Kratos com o novo capítulo da série God of War, que representa um reinício corajoso da saga de ação desenvolvida pelo estúdio Santa Monica, é importante fazer algum revisionismo histórico, revelando a todos os nossos leitores as origens de um herói que não é apenas um dos símbolos do videogame moderno, mas um ícone cujo carisma conquistou a verdadeira imortalidade ao longo dos séculos.



God Of War: de pai para filho - As origens da saga

God of War - 2005

A serviço dos deuses do Olimpo, Kratos é incumbido de uma missão bastante delicada: matar Ares, Deus da guerra. Para isso, será necessário colocar em suas mãos um extraordinário poder capaz de matar uma divindade, encerrado na caixa de Pandora, e guardado em um imenso templo localizado sobre os ombros de Cronus, enorme Titã e pai de Zeus. Assim começou um dos jogos de ação mais importantes da era de 128 bits do PlayStation 2, graças ao frenesi, à violência e acima de tudo à adrenalina que o jogo foi capaz de oferecer, entre lutas de chefes contra gigantes gigantes em momentos marcados pelo coração QTE -pounding. Um jogo que, gostemos ou não, marcou época.

God of War II - 2007

Dois anos após o lançamento do jogo original, Kratos estava pronto para retornar à cena com a sequência oficial do primeiro capítulo, projetado para corrigir - e expandir - as coisas boas postas em prática na estreia. Kratos começa a considerar o comportamento dos deuses inaceitável e uma vez em Rodes, sitiado pelos espartanos, ele decide desencadear toda a sua ira. Zeus, irritado com o comportamento do semideus, decide que chegou a hora de resolver o problema por conta própria. Deus da guerra ii é o exemplo clássico de mais do mesmo, onde tudo é ampliado ao máximo: bosses cada vez mais frequentes (e colossais), uma direção frenética e poucos momentos de cansaço durante a aventura. Talvez, um degrau abaixo do progenitor, mas igualmente digno de atenção, principalmente na época.



God Of War: de pai para filho - As origens da saga

God of War: Chains of Olympus - 2008

Aqueles foram os anos de Playstation portátil (ou PSP) e a Sony não se esqueceu de dar aos donos do console de bolso um novo e exclusivo capítulo das aventuras de Kratos. Cadeias do Olimpo narra eventos anteriores ao primeiro capítulo no PS2, no qual Kratos se coloca a serviço dos poderosos deuses que partem para a Ática para lutar contra o exército persa, determinado a conquistar a Grécia. Desenvolvido por Pronto ao amanhecer, o jogo é lembrado talvez como o capítulo mais lento e menos interessante de toda a saga GOW, embora do ponto de vista técnico seja um pequeno milagre (especialmente considerando o hardware em que originalmente rodava).

God of War III - 2010

Com o advento do PlayStation 3, era hora de Kratos demonstrar todo o poder da então esmagadora plataforma da Sony, para uma terceira parcela. A aventura de Kratos começa a partir de Monte Olimpo, uma montanha para escalar enquanto eu titani eles tentam bloqueá-lo de todas as maneiras. O sopro da história imediatamente toma um rumo inesperado e é a partir desse momento que o jogador compreende que está à frente do O mais majestoso Deus da Guerra de todos os tempos, talvez o melhor também em termos de lutas de chefes, ainda mais épico do que antes graças ao poder do PS3. O encerramento da trilogia, do mortal que se tornou um deus que se sacrifica pelo bem de toda a humanidade, não teria representado, de forma alguma, o fim de um herói cujo mito vai muito além do de um simples leme harpia.


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God of War: Ghost of Sparta - 2010

Um epitáfio final para a série clássica veio em novembro de 2010, o mês em que viu a luz Fantasma de Esparta, re-desenvolvido pela Ready at Dawn Studios para PlayStation Portable. O segundo episódio de bolso é uma prequela, através dos eventos que ocorreram entre o primeiro e o segundo God of War, logo após a derrota de Ares. Muito mais sólido e bem embalado que Chain of Olympus, este segundo capítulo para PSP o superou em termos de gráficos, sistema de controle e narração, estabelecendo-se como o ponto máximo de jogos de ação na pequena - por assim dizer - plataforma portátil da Sony.


God of War: Ascension - 2013

Não termina aqui: 2013 é o ano em que Kratos retorna à cena PS3 com Ascension, prequela absoluta da série (a história se passa antes de Chains of Olympus). Apesar de ter todas as engrenagens no lugar, o mecanismo montado pelo Santa Monica carecia de certo apelo geral. Deve ter sido aquele profundo sentimento de déjà vu em relação aos acontecimentos, situações e chefes a serem vencidos, o facto é que a última aparição de Kratos antes do tão almejado renascimento é um jogo a que falta coragem para ousar e, sobretudo, para surpreender . Depois disso, vários anos se passarão (cinco, para ser exato) antes de ver Kratos novamente em campo, desta vez acompanhado de seu filho. Atreus e não mais sedento de vingança, mas ansioso para obter a paz que há muito lhe foi negada. O resto é história.


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