Final Fantasy VII Remake - Explicação do final e teorias sobre os capítulos futuros (SPOILER!)

Final Fantasy VII Remake - Explicação do final e teorias sobre os capítulos futuros (SPOILER!)

Final Fantasy VII Remake acaba de ser lançado e, finalmente, agora que todos os jogadores completaram ou irão completar sua aventura em Midgar, é hora de falar sobre o polêmico final do jogo. Comecemos por dizer que nem todos os jogadores metabolizaram quanto advento no ecrã, por isso decidimos resumir tentando analisar, na medida do possível, até mesmo o que o futuro será para nós, dado que como bem sabemos o segundo episódio já está em processamento.



Se você quiser saber nosso último título A square Enix, encaminhá-lo-emos para a análise específica, embora, se precisar de ajuda, temos uma secção completa do guia que é certa para si. Parece óbvio para nós, mas por esta razão queremos especificá-lo: este artigo apresenta spoilers totais sobre Final Fantasy VII Remake, continue por sua própria conta e risco.

Se você acabou neste artigo, mas ainda não terminou o Final Fantasy VII Remake, fuja! O artigo conterá inúmeros spoilers, especialmente falando sobre o final e as revelações que recomendamos que você descubra no decorrer do jogo. Então, como já mencionei, ALERTA DE SPOILER !!!!

Um mundo contextualizado

Todas as mudanças, boas ou más, em Final Remake Fantasy VII surgem da contextualização: passados ​​mais de 20 anos desde o lançamento do original, infelizmente é necessário adaptar a história do jogo aos jogadores modernos. A Square Enix decide fazer isso de forma arriscada, visando ao máximo deixar os jogadores atordoados. Este, embora seja interessante, no entanto, é apreciado principalmente por jogadores antigos (e nem mesmo muitos), enquanto os novos não perceberão as várias diferenças e, acima de tudo, não compreenderão quem são esses Guardiões do Destino presentes no último capítulo.



Os Númen, os Guardiões do Destino

O Numen foi a primeira introdução mostrada neste Refazer. Esses seres são uma espécie de Watchers que visam fazer valer a história original (ou seja, a do jogo PlayStation 1).

Essas criaturas têm a tarefa de fazer a história seguir o caminho certo. Seu apoio real para o bom andamento da trama é visto muito nas cenas em que aparecem, como no encontro entre Cloud e Aerith no início do jogo. Nesse caso, Na nuvem ele é pressionado a encontrá-la justamente porque é atacado por esses seres: uma vez feito isso, porém, Aerith não menciona a partida, pelo contrário, ela parece interessada em ficar. Por esta razão, os Numen escapam de propósito, colocando a história de volta em seus trilhos. Continuando vemos como essas criaturas estão até prontas para trazer as pessoas de volta à vida como no caso de Barret, ou no caso de removê-lo como aconteceu com Wadge.

Final Fantasy VII Remake - Explicação do final e teorias sobre os capítulos futuros (SPOILER!)

A batalha final e a visão de um futuro possível

Porém, o clímax chega na fase final, quando os protagonistas se veem lutando contra uma espécie de "Numen Superior" chamado, coincidentemente, Guardião do Destino. Esta criatura gigantesca enviará visões na mente dos protagonistas, visões que analisaremos mais tarde, de um futuro já realizado. Jogadores mais avançados sabem perfeitamente bem que algumas dessas imagens são cenas verdadeiramente icônicas da narrativa, como a morte de Aerith ou a de Red XIII correndo com seus companheiros em Crianças do advento. Naquele momento, fica claro para os protagonistas como o destino ainda pode mudar se não houver nada realmente escrito. O mesmo Guardião do Destino, tendo cheirado o perigo do que está para acontecer, envia três cavaleiros distintos para o campo. Estes provavelmente representam os protagonistas: Cloud, Tifa e Barret. E Aerith você pergunta? Sua ausência é mais justificada sabendo seu fim no jogo original. Esses três Numen lutam para garantir que o destino não mude, mas isso não será suficiente para evitar sua derrota.



Mesmo Sephiroth na verdade, parece encorajar esse embate, interessado em mudar o futuro como se soubesse de sua derrota. No final, mesmo os heróis do jogo são forçados a mudar permanentemente de destino para se salvarem, abrindo caminho para possibilidades infinitas. O que acabou de ser dito é ainda mais reforçado pelo mascote ShinRa, ou Selo. Sua imagem pode ser vista em um saco de batatas fritas, mas desta vez o cão é de uma raça diferente do que era no início.

Isso sugere que a frase de Aerith "nós também nos mudaremos" pode realmente fazer sentido. Parece que a história mudou para uma linha do tempo diferente, especialmente pela leitura da frase final que nos convida a seguir a jornada desconhecida de nossos heróis.

"Restam sete segundos"

Aqui chegamos ao cerne das teorias, uma vez que esta frase pode ter diferentes significados. Sephiroth, ao final da luta contra Cloud, fará essa afirmação, mas o que isso significa? Sabemos com certeza que o número 7, em geral, é um número que surge frequentemente nos padrões de Final Fantasy VII Remake, um exemplo claro é que, após derrotar os dois primeiros inimigos, Cloud alcançará imediatamente o nível 7. Nesse caso, Sephiroth usa esse número para algo maior. Os fãs rapidamente teorizaram que esse período de tempo seria o tempo que Sephiroth levaria para matar Aerith. Embora essa teoria possa ser interpretada livremente, acreditamos que esses segundos ainda não serão descobertos, pois com toda probabilidade podem ser decisivos na salvação do planeta.

Outra hipótese é que mais do que segundos são momentos, ou sete episódios importantes que podem mudar drasticamente.


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Zack está vivo?

A verdadeira bomba final permanece, embora Zack: embora não seja certo, é provável que o personagem de Final Fantasy VII esteja vivo e bem, mudando não apenas a continuação da trama. Por um lado, é provável que na realidade sua morte permaneça um "ponto fixo" na história (caso contrário, não teríamos um Cloud Soldier, a não ser sua chegada em Midgar), mas não ficaríamos surpresos se nos próximos jogos o personagem existia, mais do que um personagem talvez como uma anomalia. A alternativa, porém, é que Nomura apresentou um dos mais clássicos What If, simplesmente um pequeno parêntese já fechado que não terá grande repercussão na trama.


Há também a possibilidade de o Diretor ter inserido cronogramas distintos destinados a se cruzar, mas não a se encontrar, mostrando aos poucos fatos diferentes dos canônicos.

O que o futuro tem a oferecer?

Como não existem mais os guardiões do Destino, com toda a probabilidade o jogo agora vai mudar: algumas partes da história podem de fato variar, levando-nos a ter um jogo que é tão novo quanto fiel pelo menos em termos de temas. Os muitos caminhos que pareciam apenas teorias, agora podem ter vida própria e até ultrapassar os limites que um jogo de 20 anos atrás deu a uma marca que sempre esteve apertada nesses três CD-Roms.

Os protagonistas, portanto, abandonaram a estrada principal, agora o foco parece ter mudado permanentemente para Sephiroth e, o único do grupo que parece saber o que está acontecendo, parece ser Aerith.

Sephiroth e Aerith sabem tudo 

Durante a aventura, Sephiroth parece estar muito determinado sobre o que fazer e como fazer, tanto que pede várias vezes a colaboração de Cloud para mudar esse tanto falado sobre o destino. Na nuvem obviamente se recusa, mas isso não parece mudar muito os planos do bandido, já que ele o convida a encontrá-lo novamente, mas quando com toda probabilidade ele será mais forte.

Em vez disso, Aerith, assim como uma flor, floresce no final: a menina parece não apenas saber de tudo, mas também parece estar bastante ciente de qual será seu fim, mas ela é corajosa o suficiente para enfrentá-la, pois o futuro pode ter mudado . Ela é quem mais tem conhecimento dos Numen e, se esses seres reaparecerem no futuro, pode ser a chave para entendê-los melhor.

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O destino e a teoria do Flashpoint

Aí vem o fulcro: não sabemos como vão gerir a marca, mas certamente agora poderíamos nos encontrar diante de uma espécie de Flashpoint: com as mudanças chegando, poderíamos viver jogos completamente alheios, fiéis ao enredo principal, mas com pequenas mudanças, ou mesmo algumas versões do What If que poderiam nos mostrar outros enredos, outros enredos e outros personagens.

Claro, isso amplia muito a marca, mas presumimos que eles não farão tantas mudanças no futuro Final Fantasy VII, caso contrário, teríamos um colosso incontrolável. Ao contrário, essa precariedade da história agora permitirá que os desenvolvedores tenham (quase) carta branca nos jogos futuros.

Finalmente, poderíamos reviver uma espécie de história de Relâmpago, onde os personagens poderiam pular de uma linha do tempo para outra, talvez explorando essas fraturas para salvar não apenas o mundo, mas os enredos da própria realidade.

Por que o que acontece?

Quando jogamos o final do Final Fantasy VII Remake, basicamente temos que nos concentrar em uma coisa: a palavra remake. Os remakes dificilmente carregam essa palavra ao lado: os títulos de Resident Evil não a colocam ao lado, assim como os da Activision (Crash e Spyro), então o desejo da Square Enix era destacar essa escolha. O interessante é a palavra Remake inserida no contexto do final: parece que Nomura e seus companheiros optaram por refazer algo não para os criadores, mas para o jogador.

Durante toda a fase final, de fato, nos encontramos experimentando escolhas programadas pelo destino, mas que a certa altura começamos a mudar: embora sejam desejadas pelo personagem (ou seja, o jogador, mesmo que não possa escolher), muitas outras ocorrer primeiro, sem motivo. Ter que ajudar Cloud a cair na igreja, ou resgatar Aerith quando ela cai de um dos andares da igreja, parece acontecer de forma diferente e só então acontece o Numen.

Por isso, portanto, é necessário refletir sobre o fato de que quem está (involuntariamente) mudando a história é o próprio jogador, que após 20 anos tem paradigmas diferentes. A mudança surge, portanto, do contexto, e a equipe não pôde deixar de testemunhar o quão longe essa mudança leva, consequentemente tentando limitá-la até que, lutando contra seus próprios criadores, os personagens do jogo consigam se libertar de seu passado. , ou seja, do jogo original.

Refazer significa refazer, e o que Cloud, Tifa, Aerith, Barret e Red XIII agora têm que refazer é uma história, diferente em muitos aspectos, idêntica em muitos outros (no final, as mudanças no vídeo final não são impressionantes, Midgar é sempre o mesmo, seu nome também e o ShinRa ainda está lá). Tudo isso, portanto, nasce dos personagens, animados por uma vida própria que querem destruir seu destino já escrito e fazer um novo (não melhor).

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O que tocaremos nos próximos capítulos?

Infelizmente, não podemos prever isso: agora tudo tem que ser reescrito, e talvez a maioria das coisas correrão como no original, mas isso é uma escolha da equipe de desenvolvimento. Certamente algo mudou, então podemos dizer que haverá diferenças com isso para o PlayStation 1. Podemos prever que os movimentos de Sephiroth, agora à frente dos tempos originais, serão diferentes, e que Cloud e seus companheiros certamente terão novos desafios a superar, pois os perigos não estão mais definidos.

Em suma, o elemento metanarrativo é tão assustador quanto fantástico, e os vários personagens são um pouco como os sentimentos do jogador: se por um lado temos Barret e Cloud, prontos para avançar para o infinito com o único objetivo de salvar mundo, Aerith está com um pouco de medo de ver uma saga tão original mudar para algo novo.

No entanto, esperamos alguns desenvolvimentos interessantes, também porque uma vez ultrapassado o obstáculo da zona de conforto, em que esperamos algo já visto de um jogo que é um remake, podemos ver como não saber o que virá a seguir é fantástico : Final Fantasy VII pode ter uma segunda vida, e nós somos os sortudos que podemos vivê-la agora.

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