Na Lucca Comics & Games 2016, entrevistamos Christopher Campbell, Líder de arte e artista de conceito da equipe dos campeões da Riot Games Chris está atualmente envolvido na equipe responsável por projetar os icônicos campeões da Liga e é um dos lápis por trás de personagens como Bard, Ekko, Tahm Kench, Kindred e o muito recente Ivern. O que ele terá respondido às nossas perguntas? Boa leitura!
Resources4Gaming: Conte-nos como sua aventura com Riot e League of Legends começou.
Christopher Campbell: Há seis anos eu era apaixonado pelo jogo, já o jogava. Eu o estava acompanhando ativamente nos fóruns e vi um anúncio de um dos desenvolvedores perguntando: “Você é apaixonado pelo jogo? Você pode programar? Envie-nos o seu CV. " Sim, e aqui estou, seis anos depois. Seis anos e meio depois, faço parte da Riot.
GL: Como seu trabalho é feito? Por exemplo: a Riot lhe envia um rascunho da tradição ou você tem que inventar com base na mecânica do campeão?
CC: Quando um novo campeão tem que ser inventado, os membros de três equipes diferentes, a equipe de design, a equipe narrativa (portanto, os escritores), a equipe de arte (portanto, os artistas), que chamamos de DNA, se reúnem e começam a trabalhar com a ideia do campeão. Entendemos isso de vários pontos de vista: do ponto de vista narrativo, do ponto de vista artístico, do ponto de vista do desenvolvimento. Levamos a cabo essa nova ideia de Champion juntos e, gradualmente, envolvemos outras equipes, como outros designers gráficos, animadores, desenvolvedores e assim por diante.
GL: Qual é a etapa crucial em seu trabalho, aquela em que você mais se concentra? A escolha da forma, silhueta, detalhes, coloração?
CC: Não há um único elemento de onde partamos que garanta o sucesso do Campeão ou um bom resultado. Muitas vezes, muitos elementos precisam ser avaliados e cada campeão é único, por isso tem algo que o torna especial. Muitas vezes seguimos uma ideia e a levamos adiante apenas para perceber, uma vez obtido o resultado final, que ela não funciona e por isso temos que dar alguns passos para trás e recomeçar. Por exemplo, às vezes apenas percebemos que uma fênix de fogo não é a melhor escolha para um personagem; talvez um bloco de gelo fosse, então realmente precisamos revolucionar o conceito.
GL: Ok, com qual campeão você se divertiu mais durante a preparação e o que mais lhe deu satisfação?
CC: Bard é definitivamente o campeão que mais me diverte e que mais me diverte. Não apenas do ponto de vista da jogabilidade, mas também porque ele é um campeão muito especial, ele é verdadeiramente mágico. Sua história não é muito conhecida, ele tem esses personagens Mippi que o seguem fazendo sons estranhos; então ele é um personagem que de muitos pontos de vista é realmente único e isso me diverte muito.
A equipe da Resources4Gaming gostaria de agradecer pessoalmente o Art Lead da Riot Games, Christopher Campbell, para esta entrevista.