Diablo 4: de objetos a classes, tudo o que sabemos

Diablo 4: de objetos a classes, tudo o que sabemos

Após o anúncio em Novembro 1 2019 na BlizzCon, recebemos nos últimos meses uma montanha de informações sobre Diablo 4, graças a uma série de atualizações trimestrais publicadas pelos desenvolvedores e divulgadas, com precisão e pontualidade, entre as páginas do portal oficial da Blizzard. Passamos das primeiras dicas para a natureza das missões e para o Estrutura de mundo aberto do santuário, para então passar a detalhes relacionados a habilidades e talentos, até a última aula revelada, a de Cutthroat. Através do texto a seguir queremos dar-lhe uma visão geral de todos os detalhes revelados, aprofundando os aspectos mais relevantes, para permitir que você acompanhe melhor as notícias futuras sobre o novo capítulo do Diablo, sem ficar para trás.



Diablo IV: dicas de enredo e estrutura do mundo do jogo

Os eventos de Diablo 4 acontecem muitos anos depois daqueles narrados no terceiro capítulo. Milhões de pessoas foram massacradas pelos servos do Submundo Flamejante e do Céu Celestial. Neste caos, onde não há verdadeiro mestre, Lilith retorna. Ela é filha de Mefisto (o Senhor do Ódio) e Rainha das Súcubos, cuja lenda rasteja e se contorce, envolvendo-se nas páginas podres de textos antigos, zunindo entre tradições e religiões de muitos povos. Sua união com o arcanjo Inarius, de quem era amante, levou a nascimento do primeiro Nephilim, o fruto da descendência da união entre um anjo e um demônio. Lilith, convocada novamente, está pronta para lutar para recuperar o poder, para que as trevas se levantem para cobrir a luz e a esperança da humanidade.


Um vislumbre de Scosglen, uma terra costeira lar dos Druidas em Diablo 4


Depois de coletar uma boa quantidade de feedback negativo sobre a aparência de Diablo 3, considerado pela maioria como muito colorido e mais parecido com World of Warcraft que Diablo 2 (da qual uma versão remasterizada foi finalmente anunciada, intitulada Diablo II: Resurrected), os desenvolvedores sabiamente decidiram adotar um paleta de cores mais escuras, recriando na tela ambientes mais escuros, bem como mais em linha com a crueldade dos eventos que foram parcialmente revelados, começando com o esplêndido vídeo introdutório. Nesse sentido, o estilo, a cor e o tamanho dos ícones foram alinhados aos cânones de uma reinterpretação mais adulta da franquia. Nem é necessário sublinhar que - além de uma mudança na forma - também haverá uma mudança substancial na substância: o setor gráfico de Diablo 4 contará com maiores animações em quantidade e qualidade. O mundo do Sanctuarium (do qual, até hoje, não conhecemos as reais dimensões), estruturado como um mundo aberto, caracterizado por diferentes áreas geográficas - cada uma com características próprias - e "mantido vivo" por um sistema climático variável e em um ciclo dia / noite dinâmico, os heróis e demônios colidem de uma forma incrivelmente realista (na medida do possível para um título baseado em um universo de fantasia). A Blizzard está prestando atenção especial ao aumento do número de animações, o que resultará em uma quantidade muito maior de ataques diferentes mostrados na tela, dependendo da arma equipada. Você conhece uma das perguntas mais frequentes de jogadores novatos, que timidamente abordam a franquia? “Eu tenho uma espada equipada, mas meu herói não a usa para atacar: o que estou errado?”. Ninguém estava errado, era simplesmente a animação do ataque com aquela arma em particular que estava faltando completamente. Aqui, cenários semelhantes não devem mais ocorrer. À medida que o número de animações de ataque aumenta, parece corresponder, pelo menos a julgar pelos primeiros filmes, uma maior variedade de efeitos desencadeados pelos mesmos ataques a corpos de criaturas hostis. Membros e grandes quantidades de sangue voam para todos os cantos da tela enquanto as lâminas batem de seus heróis nos infelizes monstros que se atrevem a atrapalhar seu caminho.



O mundo do jogo Sanctuary terá cinco regiões diferentes: Scosglen, a pátria dos Druidas, Picos Quebrados, onde uma seita de sacerdotes devotados encontrou refúgio, Estepe Árido, onde apenas as almas mais tenazes ou desesperadas ousam vagar, Hawezar, reino das bruxas e fanáticos perigosos de cultos agora esquecidos. Finalmente, encontramos ol Deserto Kejhistan, entre cujas dunas nascem grupos de cultistas, ansiosos por sondar antigas ruínas abandonadas em busca de um caminho que possa trazer os Primeiros Males de volta à vida. O movimento entre as diferentes regiões ocorrerá sem solução de continuidade, ou seja, de forma fluida e sem tempos de carregamento. É razoável supor que os sistemas de teletransporte para certas áreas serão, se não estiverem presentes imediatamente, pelo menos para serem ativados durante a aventura. Portanto, será possível explorar o mundo do jogo de uma forma muito mais aprofundada do que o que foi visto em Diablo 3, onde este é basicamente dividido em áreas limitadas. Quebra-cabeças ambientais, escalada e um sistema de salto em tempo real eles adicionarão uma pitada de dinamismo às suas viagens, durante as quais você também pode contar apenas com sua montaria. Para este último será possível obter alguns equipamentos, como vários troféus de criaturas exterminadas representadas pela cabeça das mesmas, que ficarão cansadas ao lado de seu precioso animal.

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Sanctuarium: um mundo conectado

As várias cidades e regiões do Santuário serão unidas por uma série de acampamentos; estas últimas estarão quase todas para serem conquistadas, de uma forma ou de outra, graças à geração aleatória de eventos aleatórios que podem ser realizados tanto no modo cooperativo online como isoladamente. A maioria das áreas de jogo será aberta a todos, mas pequenas porções de cada região serão reservadas exclusivamente para a Campanha. No final dos eventos narrados, no entanto, essas áreas também se abrirão para o universo online do Diablo 4. Nos meses seguintes ao lançamento (a Blizzard infelizmente não desequilibrou mesmo por ocasião da BlizzCon 2021, embora saibamos com certeza que o jogo não será lançado com certeza até o final deste ano) eventos diferentes serão apresentados aos jogadores, o que deve ser capaz de manter vivo o interesse dos fãs da série: vamos lá Chefes do Mundo (Como Ashava, o antigo demônio visto na versão demo mostrada na BlizzCon 2019) em Envio. Os últimos são eventos aleatórios para completar os quais você pode convidar amigos ou ativar a combinação, abrindo as portas para jogadores de todo o mundo em seu jogo. De alvos de envio eles serão introduzidos para garantir maiores recompensas (e maiores perigos). Alguns acontecimentos relacionados com a libertação de certos acampamentos foram revelados: você se encontrará, por exemplo, diante de uma maldição que transforma os habitantes de um lugar em montes de sal; ou ainda, você será chamado para desafiar um espírito poderoso capaz de possuir os corpos de hordas de mortos-vivos. A Blizzard especificou no site oficial que os pontos-chave seguidos pela equipe de desenvolvimento para a realização dessas missões específicas são: variedade, profundidade estratégica e o papel do jogador.



Em termos de variedade e profundidade, os desenvolvedores revelaram que limpar um acampamento do inimigo irá garantir o desbloqueio de áreas adicionais de outra forma inacessíveis e garantirá a obtenção de equipamentos particularmente potentes. Os desenvolvedores enfatizaram o fato de que qualquer tipo de evento pode ser endereçado mesmo em solteiro: portanto, não será obrigatório formar uma equipa para cumprir as missões, em qualquer caso (será válido também para os chefes mundiais? Ainda temos que descobrir ...). Algumas cenas irão manter os vários eventos juntos, seja da campanha ou eventos gerados aleatoriamente que você pode encontrar enquanto explora. O herói (finalmente parcialmente customizável) será mostrado com sua aparência atual durante essas cenas, para aumentar a imersão e a empatia. Nos campos mencionados anteriormente, podem ocorrer encontros aleatórios com outros jogadores; você se encontrará, portanto, dentro de Hubs reais, como as capitais de World of Warcraft. O número de pessoas conectadas simultaneamente ao mesmo jogo, ainda não declarado, não deve exceder dez unidades: a Blizzard de fato esclareceu que o de fazendo com que o jogador se sinta quase totalmente sozinho no mundo do jogo é uma escolha técnica precisa, não um limite de Diablo.

Diablo 4 Classes (revelado)

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A Blizzard revelou imediatamente três classes disponíveis para Diablo 4, às quais, por algumas horas (através da BlizzCon 2021) foi adicionado o Cutthroat. Esta perigosa figura feminina se junta a uma lista composta por Barbaro, guerreiro brutal e físico, deFeiticeira, um personagem capaz de explorar o poder dos elementos e da magia e druida, mestre da metamorfose capaz de se transformar em urso ou lobo, se necessário. Então, há precisamente o Cutthroat: semelhante ao Demon Slayer visto em Diablo 3, ela será capaz de combinar ataques à distância com ataques de curta distância usando arcos letais ou lâminas afiadas venenosas. Além disso, ela poderá contar com a Magia da Sombra, em que reino para arrastar os demônios que se atrevem a atrapalhar seu caminho. No momento parece confirmada a indiscrição que cada turma gostaria que fosse vinculada a um sexo pré-estabelecido. Como mencionado, finalmente a Blizzard adicionou a capacidade de personalizar, pelo menos em parte, seu herói, selecionando o cabelo, o design das tatuagens, o formato das cicatrizes e "muito mais" (que mal podemos esperar para descobrir) . A progressão de cada classe será dividida em três ramos, como mostrado para o Cutthroat: Shadow Realm, Combo Points e Exploit Weakness. O primeiro permitirá que você arraste um certo número de criaturas inimigas e demônios com você para o Reino das Sombras, onde seu herói será imune aos ataques do inimigo e infligirá ataques com uma porcentagem adicional precisa de dano. O segundo ramo, Pontos de Combo, permite que você carregue ataques mais poderosos através do uso de ataques básicos. Finalmente, o terceiro ramo, Exploit Weakness, permitirá que você identifique os pontos fracos das criaturas inimigas, infligindo uma grande quantidade de dano adicional e garantindo acertos críticos para cada acerto. Um detalhe extremamente interessante é o que a Blizzard decidiu oferecer um série de missões diferentes com base no ramo escolhido para a progressão de uma classe. O preenchimento destes permitirá a obtenção de equipamentos especiais.

Os inimigos, em Diablo 4, serão divididos em famílias, como aquele de Canibali ou do Afogado. Cada um terá um número específico de membros que serão diferentes entre si por arquétipos: haverá, por exemplo, os gigantes, os lutadores à distância, os guerreiros corpo a corpo e assim por diante. Cada família estará ligada a uma região específica do mundo do Santuário.

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A árvore das habilidades, as runas, os talentos

Em Diablo 4, haverá um imponente Árvore das Habilidades dividido em duas zonas: o alto, dedicado a destravando habilidades e a atualizações do mesmo, e o inferior, dedicado a bônus passivos e a desbloqueando os nós, elementos capazes de garantir melhorias adicionais aos bônus passivos já desbloqueados. Os pontos de habilidade úteis para desbloquear os novos poderes podem ser obtidos não apenas subindo de nível, mas também seguindo a descoberta de alguns preciosos Rare Tomes, espalhados pelo mundo de Sanctuary. A cada novo nível de experiência alcançado também será possível atribuir pontos às seguintes características: Força, inteligência, destreza ou força de vontade. Ao contrário do que vimos em Diablo 3, neste novo capítulo não será suficiente atribuir pontos apenas às características básicas do seu personagem (por exemplo: Inteligência para a Feiticeira). Uma das razões para essa mudança está relacionada ao desbloqueio dos nós: um nó pode, por exemplo, garantir um raio adicional ao lançar um determinado feitiço, e também pode se orgulhar de um poder secundário, como o aumento de uma certa porcentagem de danos. Bem, se você escolheu assumir o papel de Feiticeira, e decidiu atribuir todos os pontos ganhos na característica de Inteligência, você agora se depararia com a evidência de seu erro fatal: o bônus secundário do nó desbloqueado (o um relacionado ao aumento de dano) requer um certo número de pontos de experiência relacionados à Força. Ignorar este último recurso não permitirá que você se beneficie do bônus do nó secundário. As atualizações de habilidade no topo da Árvore funcionarão da mesma maneira: tendo obtido uma quantidade precisa de pontos de experiência em uma certa característica (exemplo: Inteligência), permitirá que você lance aquele feitiço em particular (habilidade desbloqueada) com uma quantidade maior de dano.

Além dos nós, nos ramos da Skill Tree será possível desbloquear mais atualizações que não será específico para habilidades individuais, mas vinculado a uma família específica de habilidades. Um exemplo prático: o aprimoramento "Overcharge" (que por sua vez pode ser melhorado em três graus diferentes) garante, na ocorrência de um acerto crítico, a capacidade de gerar um efeito secundário vinculado a ataques baseados em raios, que permite obter um aumento adicional em Mana quando você está perto do relâmpago que acabou de lançar. É bom ressaltar que não será possível desbloquear todas as habilidades para um único personagem, todas as atualizações das próprias habilidades, todas as atualizações passivas e todas as articulações: este aspecto permitirá a criação de um personagem bem orientado para um estilo de jogo específico. Aqui, também, fornecemos um exemplo simples: focar em habilidades que aumentam o dano de raio com a Feiticeira impedirá a possibilidade de desbloquear as habilidades de frio mais poderosas. Os desenvolvedores apontaram que em Diablo 4, quando você se encontrar no final da Campanha e, consequentemente, no início do conteúdo do fim de jogo, o personagem terá desbloqueado cerca de 30% -40% da habilidade total, das atualizações e nós que serão possíveis de obter em níveis muito mais elevados.

Haverá também mecânica de jogo exclusiva projetada especificamente para cada classe individual. Por exemplo, o Bárbaro é o dono do sistema Arsenal o que permite que ele leve com ele mais armas principais, com a possibilidade de trocá-los em tempo real durante as lutas. Da mesma forma, a Feiticeira também poderá se gabar de sua própria mecânica de classe dedicada: intitulada "Encantamento“, Isso vai oferecer ao jogador uma escolha como tirar vantagem de uma habilidade mágica desbloqueada: inserindo esta última entre as habilidades ativas, você terá a oportunidade de obter certos efeitos, enquanto você obterá outros diferentes, colocando a habilidade na seção de habilidades passivas. Mais um exemplo: a Feiticeira pode ser capaz de despencar um meteorito na cabeça de um único inimigo (habilidade ativa) ou ele pode optar por obter o efeito passivo, o que irá causar não um, mas cair do céu três meteoritos, capazes de causar menos danos, mas atingindo uma área maior, roubando vida (ou parte dela) de um número maior de criaturas inimigas. Quaisquer que sejam suas escolhas em relação a quais habilidades, atualizações e nós desbloquear na Skill Tree, os desenvolvedores confirmaram que sempre será possível reiniciar tudo, para criar um personagem completamente diferente, desde que, no entanto, concorde em gastar uma quantia cada vez maior de dinheiro à medida que a força do seu herói aumenta (e com o aumento dos elementos já desbloqueados na Árvore). Quanto ao Poderes Ancestrais, Demoníacos e Angélicos, A Blizzard confirmou que tomou conhecimento do feedback negativo de muitos usuários, que acharam este aspecto do jogo muito confuso e exigente: muitos equipamentos necessários simultaneamente para a ativação de bônus que não parecem justificar o esforço a ser dedicado para a criação cuidadosa de uma nova construção, basicamente. A este respeito, será necessário aguardar novos desenvolvimentos por parte do próprio desenvolvedor.

Runas estarão de volta em Diablo 4, sensacionalmente ausente em Diablo 3 e muito solicitado por jogadores de longa data, que aprenderam a apreciar esses objetos maravilhosos em Diablo 2. Embora a software house ainda não tenha desabotoado muito sobre isso, sabemos que o funcionamento destes será dividido em dois tipos : Condições ed Effetti. Combinar uma condição com um certo efeito permitirá que você crie um poder lendário único. Esperamos que o sistema Rune leve em consideração o combinação de palavras. Uma runa pode ser colocada em um objeto com moldura (como nas gemas), mas no Diablo 2 o uso de um certo número de runas, inseridas na ordem certa, dava vida a efeitos incríveis, até modificando o nome do objeto em uma forma única. Infelizmente, não há muitos detalhes sobre isso, portanto, só podemos manter nossos dedos cruzados para que um sistema tão esplêndido (que pretendemos reviver pelo menos em Diablo 2 ressuscitado) também podem estar presentes no Diablo 4. Haverá um interessante no novo capítulo mecânica de jogo ligada a vários chefes que se cruzará durante a aventura: alguns tipos específicos de ataque carregarão o que poderia ser definido com efeito uma "Barra de Dano", em detrimento do Chefe. Quando esta barra for preenchida, um efeito preciso será acionado, como poderia ser o atordoamento da criatura perversa, ou talvez a perda de um membro (pense por exemplo em uma das oito patas de uma aranha gigante).

O PvP estará presente e limitado a regiões específicas do mundo do jogo. As zonas dedicadas a este modo são chamadas Campos do Ódio. Essas áreas serão infestadas pela influência negativa de Mephisto (o pai de Lilith), o que leva todos os jogadores a serem particularmente violentos (na prática, um pretexto como qualquer outro para justificar os confrontos). Dentro do PvP, haverá uma moeda (Fragmentos de Ódio) útil para a compra de itens exclusivos projetados justamente para esta modalidade. Os fragmentos podem ser obtidos completando missões ou recolhendo-os de outros heróis que morreram na batalha. Se dentro de uma equipe há o astuto da situação, que decide atacar um colega para pegar todos os fragmentos do ódio da vítima, esse será destacado para todos os outros jogadores (no perfeito estilo “Procurado” de filmes e jogos de faroeste): a caça ao homem estará aberta naquele momento e o traidor, na próxima rodada, vai pensar sobre isso pelo menos mais uma vez antes de embarcar em tal empreendimento. O orecchie estarão presentes como simples troféus. Os desenvolvedores confirmaram que o Modo Hardcore (com morte permanente ativada) e um sistema de Temporadas.

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Identidade de classe e objetos em Diablo 4

No Diablo 4, os objetos serão divididos em (em ordem de importância): peças normais, mágicas, raras, lendárias e completas, antigas, míticas. Além disso, haverá objetos apenas. Os míticos serão tão poderosos que você só poderá usar um de cada vez, eles terão afixos predefinidos e seguirão um tema particular, com poderes de classe específicos e uma aparência característica. Parece haver alguma confusão em relação à presença de itens míticos e únicos em Diablo 4: em uma atualização trimestral anterior, itens míticos estão listados entre aqueles que estarão disponíveis no novo capítulo da série. Uma atualização posterior especifica que itens únicos substituirão itens míticos. A este respeito, somos forçados a aguardar esclarecimentos da equipe de desenvolvimento. Em qualquer caso, a Blizzard está desenvolvendo itens do Diablo 4 de acordo com a seguinte filosofia:

Os objetos devem apenas aprimorar e apoiar uma classe, não defini-la.

Portanto, a vontade dos desenvolvedores de fortalecer a identidade de cada classe. Cada objeto terá um valor de velocidade e uma característica física precisa (como o desfile de escudos). Como você pode ver na imagem mostrada algumas linhas acima, no Diablo 4 não será dado como certo que um objeto lendário (laranja) pode necessariamente ser mais poderoso (ou ainda melhor, mais útil) do que um mágico (azul) ou objeto raro. (amarelo). A diferença substancial está na quantidade de afixos oferecidos: Legendaries têm mais afixos do que raros, que por sua vez oferecem mais afixos do que itens mágicos. Mas para o caminho de crescimento preciso percorrido pelo seu herói, que leva em consideração todas as habilidades, todas as atualizações e todas as juntas desbloqueadas na Árvore de Habilidades (como visto acima), não é certo que um lendário possa fazer mais pelo seu caso do que um objeto mágico pode. Além disso, é importante ressaltar que conforme a quantidade de afixos oferecidos por um objeto aumenta, o poder dos próprios afixos diminui. Cada afixo agora será mais de acordo com o tipo de objeto ao qual será vinculado: os valores de resistência serão encontrados na armadura, assim como os efeitos ofensivos serão encontrados nas armas.

Quanto aos itens lendários, a Blizzard especificou que afixos lendários serão gerados aleatoriamente. Este aspecto irá garantir maior variedade à estrutura de jogo: em Diablo 3, tendo identificado uma construção correta, foi suficiente equipar um objeto lendário preciso para ter certeza de poder contar com um afixo lendário relativo. Isso não será mais possível no Diablo 4. Além disso, alguns afixos lendários serão vinculados apenas a certas classes. Todos serão capazes de mudar a dinâmica de uma habilidade: por exemplo, em relação à habilidade de Teleporte da Feiticeira, poderíamos encontrar três variantes: uma capaz de aumentar a capacidade defensiva após a ativação do teletransporte, uma variante capaz de aumentar o dano infligido imediatamente após a ativação e, finalmente, o reset dos tempos de recuperação do habilidade, porém ligada a um destino aleatório no final do teletransporte. Cada item será comercializável no Diablo 4 por meio de uma troca direta, como no Diablo 2. Não haverá Leilões (introduzido no Diablo III e depois removido). Os itens não serão mais transferíveis depois de usados ​​e, em qualquer caso, só podem ser transferidos para usuários em sua lista de amigos.

A Blizzard ainda não anunciou uma data de lançamento para Diablo 4, mas com certeza, como já mencionado no início, o título não será lançado ainda este ano. O jogo destina-se às seguintes plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One. Em qualquer caso, podemos ter certeza de que o jogo verá a luz (pelo menos graças à função de compatibilidade com versões anteriores) nos consoles da geração atual: PlayStation 5 e Xbox Series X / S. Antes de nos despedirmos, lembramos que a Blizzard confirmou a natureza em dezembro passado free-to-play di Diablo Immortal, o primeiro capítulo da franquia dedicado a dispositivos móveis (smartphones e tablets). Por fim, convidamos você a dar uma olhada em nosso especial dedicado a Diablo II: do jogo à lenda até sua ressurreição.

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