Há poucos dias, fomos convidados pela Sony nos escritórios de Roma para experimentar o Concrete Genie. Para a ocasião também entrevistamos Dominic Robilliard (Diretor de Criação) e Jeff Sangalli (Diretor de arte).
Resources4Gaming: Em Concrete Genie, parece haver muitas mensagens e várias interpretações. O que você quer contar?
Dominic Robilliard: Existem muitos temas no Concrete Genie. Fala-se do poder da criatividade, da liberdade de expressão, bem como do pensamento contra o bullying. Acho que uma das mensagens mais importantes que tentamos transmitir ao longo da história é quebrar o ciclo que leva as crianças vítimas de bullying a se tornarem elas mesmas agressoras: realmente esperamos que quem tentar esse jogo leve essa mensagem com eles.
GL: Ash no jogo irá explorar o mapa e, em certos momentos, lutar. Como você combinou essas duas almas?
DR: Desde o início foi muito importante para nós garantir que Ash (e o jogador) pudessem lutar contra os inimigos (que não são crianças, mas escuridão e negatividade). A história não é sobre vingança contra esses valentões, mas sobre lutar contra as trevas.
GL: Quais foram suas fontes de inspiração na produção de Concrete Genie?
DR: Houve muitas influências. A equipa é formada por jogadores apaixonados e certamente encontrará muitas fontes de inspiração no jogo. Todos nós amamos Jet Set Radio, assim como ICO e The Last Guardian, mas mesmo que esses títulos nos tenham influenciado, esperamos que você encontre algo novo em Concrete Genie, especialmente na mecânica do jogo.
Jeff Sangalli: Concordo com o comentário de Dominic. Tivemos muitas inspirações, incluindo Tim Burton e Jim Henson (respectivamente por trás de Edward Mãos de Tesoura e The Dark Crystal), ambos criadores de um mundo além da imaginação. Queríamos criar, como eles, um mundo único e original, feito de fontes de inspiração como livros infantis e produções stop-motion.
GL: Qual é o seu Gênio favorito?
DR: Há um Gênio com o nome do meu gato e é definitivamente o meu favorito!
JS: Há uma artista, nossa Genie Designer, e ela fez alguns esboços espetaculares. Existem alguns que eu gosto muito especialmente pela personalidade que eles conseguem tirar do estilo usado: estou falando sobre aquele realmente misterioso (meu favorito) que tem algo mais próximo do assustador.
GL: De acordo com a forma como são desenhados, eles também têm um estilo um pouco diferente, correto?
JS: Exatamente! Realmente depende do estilo usado, dos apêndices. Dependendo de quais você usar, a maneira como o Gênio interage com o mundo mudará.