Assassin's Creed Valhalla - Guia dos Mistérios de Lincolnscire

Assassin's Creed Valhalla - Guia dos Mistérios de Lincolnscire

Guia após guia, estamos acompanhando você para descobrir o imenso mundo de Assassin's Creed Valhalla, e de acordo com a tradição para as várias produções caseiras Ubisoft - encontre a crítica no seguinte link -, mais uma vez o jogo permitirá que todos os interessados ​​saiam em busca de um enorme número de colecionáveis. Entre estes os chamados Mistérios também aparecem, que podem ser apresentados nos seguintes tipos: Tumoli, Altares de oferendas, Mistérios em movimento, Tesouros da Grã-Bretanha, Eventos, Bestas lendárias, O Drengr perdido, Filha de Lerion, Anomalias do Animus, Agários voadores, Monólitos.



O Lincolnscire contém um total de 10 mistérios, que são marcados automaticamente com um ícone azul uma vez sincronizados através dos pontos de observação, e para tentar ajudá-lo a encontrar todos nós decidimos fazer este guia. Esperando que o texto seja útil para você, sugerimos que consulte nossa seção especificamente dedicada ao Assassin's Creed Valhalla, onde há material mais aprofundado.

Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado, especialmente se não tiver terminado o jogo por completo.

1 - Evento Mundial - (The Twit Saga, Parte II)

Liberte o prisioneiro no campo inimigo e fale com ele. Ao lado dele está o corpo de seu irmão. Pegue-o e siga o homem. Quando o jogo te perguntar, coloque o homem no chão e prepare-se para lutar contra outros inimigos. Assim que a reunião terminar, fale com o homem novamente para encerrar o Mistério.



2 - Evento mundial (The Farewell Meow)

Fale com a mulher perto do tronco quebrado. Você tem que ajudá-la a construir um santuário em memória de seu gato morto. Entre em sua casa e interaja com a tigela no chão ao lado da vela. Em seguida, empurre a plataforma para a esquerda e interaja com o osso de brinquedo. Finalmente, pegue o cobertor da direita da casa. Leve tudo de volta para o santuário e converse com a mulher.

3 - Animal lendário 

Mate a besta. Certifique-se de também se livrar dos lobos que ele invoca.

4 - Evento Mundial (sonecas errantes)

Aproxime-se do homem adormecido e interaja com a nota no chão. Ele dorme e precisa ser levado de volta para sua esposa Grimsby. Pegue o corpo e coloque-o em sua montaria, em direção à aldeia. Coloque o corpo no chão e converse com a esposa.

5 - Evento Mundial (A Falsa Ealdormancia)

Assim que chegar ao local deste Mistério, leia a nota no porta-malas. Este é um pedido de recompensa. Se você esperar um pouco, um cavaleiro deve aparecer relativamente cedo com um homem. Quando ele fizer isso, mate-o e fale com o homem.


6 - Evento mundial (The Ignominious Bandit)

Fale com o homem, sob o ícone de mistério. Isso irá desencadear um encontro com alguns inimigos, derrotar todos eles, incluindo o homem.

7 - Evento Mundial (Pequenas Vitórias)

Fale com o casal local, você tem que limpar a vila abaixo de todos os bandidos. Você pode optar por fazer isso sozinho ou com Stikla ao seu lado. Quando terminar de matar todos, incluindo aqueles na praia, volte para o casal para terminar este Mistério.

8 - Anomalia do Animus

Complete o desafio da plataforma.


9 - Agaric de voo

Mate a manada de ursos.

10 - Evento Mundial (King of Shitsby)

Assim que chegar ao local do Mistério, você deverá ouvir a voz de um homem vindo de dentro das ruínas. Entre na igreja pelo telhado ou destruindo uma de suas janelas, interaja com o trono. Escolha qualquer opção de diálogo para desencadear uma luta.

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