Hitman 3 est enfin là! Le troisième et dernier chapitre de la saga World of Assassination est enfin arrivé sur le marché et est désormais disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC et Google Stadia. La nouvelle aventure deAgent 47, comme nous vous l'avons dit dans notre revue, il lui faudra tourner différents endroits, chacun avec des activités différentes à faire. En particulier, dans ce guide, nous vous montrerons toutes les combinaisons et codes présents dans Hitman 3, le nouveau titre de IO interactive, qui sera le même pour tous les joueurs et ne changera pas si vous redémarrez une nouvelle partie.
Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.
Dubai
- 4706 (port, zone du personnel) - Code de porte pour entrer dans la zone du personnel au niveau 00. Vous pouvez y accéder depuis l'Atrium, derrière le bar. La combinaison peut être trouvée sur un tableau blanc situé dans la salle de réunion à l'étage 00.
- 4706 (Porte, Hall) - Code de la porte entre l'Atrium et la zone du personnel à l'étage 00 qui est situé dans la partie inférieure de l'atrium. La combinaison peut être trouvée sur un tableau blanc situé dans la salle de réunion à l'étage 00.
- 6927 (coffre-fort, salle de sécurité étage 02) - Contient les clés d'évacuation que vous pouvez utiliser avec les deux panneaux des étages 4 et 5 du Penthouse.
- 6927 (coffre-fort, salle de sécurité étage 03) - Contient les clés d'évacuation que vous pouvez utiliser avec les deux panneaux des étages 4 et 5 du Penthouse.
- 7465 (Coffre-fort, Chambre d'amis dans le Penthouse) - Contient une tablette avec Intel. Le code se trouve sur un post-it bleu collé sur l'écran de l'ordinateur dans la chambre d'hôtes du Penthouse.
Dartmoor
- 1975 (coffre-fort, fichier) - Le code du coffre-fort contenant le fichier nécessaire à la réalisation de la mission. Dans le bureau d'Alexa Carlisle au deuxième étage, appuyez sur le bouton de la chaise pour révéler un coffre-fort derrière un tableau. Pour trouver le code, vous devrez trouver les numéros associés aux quatre symboles situés au-dessus du coffre-fort, qui sont dispersés dans la villa.
Berlin
- 1989 (coffre-fort, bureau Hirschmüller) - Code du coffre-fort du bureau de Hirschmüller, étage 2, qui contient la cocaïne et le buste d'or. Pour obtenir le code, il suffit d'entendre la conversation entre les deux employés: comme vous l'entendrez, le code est le même que l'année de la chute du Berlin Miro (1989).
Chongqing
- 0118 (port, conteneur) - Vous pouvez découvrir ce code en écoutant certaines personnes devant le conteneur.
- 0118 (Porta, Appartement ICA) - Code de porte pour entrer dans l'appartement ICA, qui contient le formulaire P41, étage 02.
- 0118 (porte, laverie automatique) - Mène au toit.
- 2552 (Port, laboratoire de référence) - Code de porte pour accéder aux escaliers du laboratoire, étage 4, où se trouve l'objectif de la mission. Pour trouver ce code, il suffit de regarder le tableau blanc au cinquième étage.
- 2552 (porte, laboratoire privé de Hush) - Code de la porte menant à la salle de thérapie, à laquelle vous pouvez accéder depuis le balcon du laboratoire privé de Hush. Encore une fois, vous trouverez le code en regardant le tableau blanc au même niveau, derrière le mur où se trouve Royce.
- 2552 (Porte, Galerie) - Code de la porte à l'intérieur de la galerie au niveau 00.
Mendoza
- 1945 (système laser) - C'est le code pour éteindre les lasers qui font partie du système de sécurité qui mène au réfrigérateur à vin à l'étage 1. Le code est le millésime du vin, donc 1945 Grand Paladin. De plus, vous pouvez également découvrir le code en écoutant les dialogues entre le gardien et le sommelier.
- 2006 (coffre-fort, sous-sol de la villa) - Ceci est le code du coffre-fort situé au sous-sol de la villa.
Carpates
- 1979 (port) - C'est le code de la porte au début de la mission. Simplement, le code est sur l'affiche à côté de la porte.