Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Eurviscire

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Eurviscire

Guide après guide, nous vous accompagnons pour découvrir l'immense monde de la récente Assassin's Creed Valhalla, et selon la tradition pour les différentes productions maison Ubisoft - dont vous pouvez lire la critique sur le lien suivant -, encore une fois le titre permettra à toutes les parties intéressées de partir à la recherche d'un nombre énorme d'objets de collection. Parmi ceux-ci les soi-disant Mystères apparaissent également, qui peuvent être présentés dans les types suivants: Tumoli, Autels des offrandes, Mystères en mouvement, Trésors de Grande-Bretagne, Événements, Bêtes légendaires, Le Drengr perdu, Fille de Lerion, Anomalies de l'animus, Agarics volants, Monolithes.



L'Eurviscire contient un total de 16, qui sont automatiquement marqués d'une icône bleue dès que la synchronisation à travers les points d'observation est effectuée, afin de vous aider à les trouver tous nous avons décidé de faire ce guide. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section dédiée à Assassin's Creed Valhalla, où il y a du nouveau matériel en profondeur.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1 - Animal légendaire (le cochon sanglant)

Allez à cet endroit et tuez le sanglier.

2 - Événement mondial (Art-Scop)

A Donecaestre parle au barde. Payez-le pour terminer ce mystère. Si vous ne vouliez vraiment pas dépenser cet argent, vous pouvez récupérer les pièces en les volant.



3 - Événement mondial (Historia de Cordibus Patetico)

A Donecaestre parlez à la femme. Choisissez «Parlez de sa force et de sa beauté» pour mettre fin au mystère.

4 - Trésor de Grande-Bretagne

Entrez dans la grotte de Wiccan. Grimpez le mur à droite et utilisez les rebords pour continuer à avancer. Lorsque vous arrivez dans une grotte avec un arbre, allez à gauche, balancez-vous le long du rebord, puis des branches d'arbre, dirigez-vous vers la droite de la grotte. Continuez de rebord en rebord jusqu'à ce que vous ne puissiez plus continuer, traversez les couloirs de la grotte. Finalement, vous atteindrez ce qui semble être le repaire d'une sorcière. Trouvez le mur de glace et brisez-le. Montez à travers l'alcôve dans le mur et vous arriverez à une nouvelle zone avec une pièce avec des poulets à droite et une crevasse à glisser à gauche. Entrez dans la pièce avec les poulets, tuez-les et à travers la porte à barreaux, tirez une flèche sur le pot d'huile de l'autre côté pour détruire le mur. Maintenant, glissez-vous sous la crevasse et tuez les sangliers. Approchez-vous de la porte avec le portail et tirez une flèche sur la serrure pour entrer dans la pièce avec le trésor.

5 - Cairn

Tu dois aller à Ingelborg et vous trouverez les pierres.

6 - Événement mondial (espoir submergé)

Allez au lac à l'ouest de Jorvik, parle à la fille dans l'eau. Il veut que vous trouviez son père. Plongez dans l'eau, cherchez une volée d'escaliers qui descendent, à quel point utilisez votre vue d'Odin pour trouver le père. Récupérez le butin et retournez voir la fille pour le lui donner. Alors, c'est à vous de dire la vérité à la fille ou non.



7 - Anomalie de l'Animus

Aller à Thorngurg Henges et terminez le défi de la plateforme.


8 - Drengr perdu

Battez le Drengr et parlez-lui. Fini? eh bien maintenant, vous pouvez le supprimer.

9 - Vol Agaric

Sud de Autel de Dobby, trouvez l'icône bleue, allez à cet endroit sur la carte et tuez tous vos ennemis.

10 - Autel des offrandese

Cette fois, juste un Autel de Dobby, vous devez avoir récupéré 5 tissus. Ceux-ci se trouvent facilement partout dans le monde dans de petits coffres.

11 - Événement mondial (Dellingr Rabbit)

au Nord de Picheringa parlez à l'homme à côté du lapin. Terminé le mystère en gagnant.

12 - Vol

Cette fois, juste un Picheringa , trouvez l'icône du Monsieur, pour le résoudre toute réponse ira bien, cela comptera toujours comme une victoire.

13 - Événement mondial (rêves brisés)

Sud de Scarborought interagissez avec la note écrite près du rocher, puis dirigez-vous vers le village voisin de Picheringa. Au marché, vous trouverez une femme qui mentionne son mari. Parlez-lui pour annoncer la mauvaise nouvelle. Vous devrez également décider de lui rendre la bague ou de la garder.


14 - Événement mondial (Jurthgard Village)

Dès que vous arrivez au marqueur de ce mystère, vous devriez voir une femme courir. Chassez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête dans une maison. Choisissez n'importe quelle option pour mettre fin à ce mystère.

15 - Pierres 

Allez à ce marqueur, brisez d'abord la glace. Cela ouvrira une fosse. Entrez-le et vous trouverez la solution.

16 - Drengr perdu

Battez le Drengr et parlez-lui. Fini? eh bien maintenant, vous pouvez le supprimer.

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