Après l'annonce officielle de la Blizzcon 2019, dont nous avons parlé dans cet article, la maison de logiciels Blizzard a officiellement lancé un nouveau mode pour son jeu de cartes emblématique. C'est à propos de Champs de bataille de Hearthstone, un titre pratiquement nouveau déjà présent chez le client de Hearthstone. Le titre est disponible gratuitement pour tous les joueurs anciens et expérimentés, sans avoir besoin d'achats en jeu, même s'il s'agit d'une version bêta ouverte. En l'honneur du début de cette ouverture, nous voulons vous apporter des guides qui peuvent vous aider dans le mode et qui vous permettent de dominer le champ de bataille.
Ce guide est dédié aux héros, et plus particulièrement à leur liste de niveaux. Quels héros choisir? Selon quel critère? Quels sont les plus forts et lesquels sont les plus faibles? Tout sera expliqué dans les lignes suivantes. Nous vous rappelons que les choix ont été faits par nos soins sur la base de plusieurs heures de jeu et d'idées diverses, et que tout pourrait changer au fil des mises à jour. En variant la méta avec l'ajout de nouvelles cartes et de nouveaux héros, nous pourrions voir qui est dans le dernier niveau éclabousser jusqu'au premier, mais nous vous en informerons lorsque les choses changeront.
Comment fonctionne la sélection des héros?
En conjonction avec le début du jeu, tous les joueurs doivent nécessairement choisir un héros à jouer. Il y a actuellement 24 personnages jouables différents disponibles, mais d'autres seront ajoutés à l'avenir grâce aux mises à jour. Chaque joueur doit choisir l'un des 3 héros qui lui est proposé, et comme les jeux sont composés de 8 joueurs, actuellement tous les personnages jouables apparaissent sur le terrain, même si seuls 8 d'entre eux rejoignent alors le combat.
Evidemment le choix n'est pas purement esthétique, car chaque avatar apporte avec lui une compétence spécifique. C'est le pouvoir du héros que nous avons déjà appris dans les modes classiques de Hearthstone, mais c'est complètement différent cette fois. Blizzard a en effet créé 24 pouvoirs exclusifs, conçus uniquement pour ce mode. Certains pouvoirs de héros sont passifs, d'autres actifs, mais ce n'est pas la différence entre le plus fort et le plus faible.
Quels héros choisir parmi les trois proposés?
Eh bien, c'est certainement un point important, car c'est le choix fondamental dans chaque match. N'oubliez pas que ce mode est conçu pour vous amuser et choisir le héros que vous jugez le plus sympathique n'est pas un crime. En outre, dans Champs de bataille de Hearthstone, on donne beaucoup au hasard et à l'habileté et cela signifie que le héros le plus faible peut gagner une partie où même le plus fort est présent. Nous listons les 24 héros dans l'ordre du niveau le plus faible au niveau le plus fort ci-dessous. Nous approfondirons ensuite tous les niveaux, en expliquant en détail les problèmes et les forces de chaque héros, en nous concentrant sur la façon d'en tirer le meilleur parti.
Niveau F
- Père Jaraxxus
- Pyramade
- Patches le pirate
Niveau E
- Reine Cobolda
- Akazamzarak le Grand
- Liche Baz'hial
- Sfrl l'Imperméable
Niveau D
- Paul le déchu
- Ciciazampa
- Pinnagrossa
- Prince Gallywix
- Yogg-Saron
Niveau C
- Professeur Putricide
- Ragnaros
- Roi Mukla
- Le roi-liche
Niveau B
- Bartendotron
- Le roi des rats
- Pezzacarne
- Le conservateur
- Millefica Manalampo
Niveau a
- Nefarian
- AF Kappa
- Toki de l'infini
Niveau F: les perdants
Ceux qui sont choisis en dernier pour jouer au football, ceux que vous ne voulez jamais avoir devant vous, ceux qui vous garantiront les plus grandes chances de défaite, voici les 3 pires héros présents dans Champs de bataille de Hearthstone! Évidemment, au cas où vous voudriez gagner, nous ne vous recommandons pas de choisir l'un des héros suivants, à moins que les 3 ne vous arrivent et que par conséquent vous ne pouvez pas vous en passer, dans ce cas abandonnez immédiatement parce que quelqu'un vous a maudit dans le jeu précédent.
Sire Jaraxxus: + 1 + 1 à vos démons au prix de 2 pièces. Cette puissance est plutôt rare car elle coûte trop cher pour les premiers tours ainsi que pour les derniers, et elle est tout à fait inutile dans ces derniers. À un moment donné dans le jeu, donner +1 + 1 n'est pas vraiment pertinent et dépenser deux pièces pour cette action n'a pas trop de sens. Qu'il suffise de dire qu'il s'est presque forcé à ne prendre que des démons, afin au moins d'essayer d'exploiter le pouvoir du héros en question.
Pyramade: +2 de santé à un allié aléatoire pour le coût d'une pièce. Nous ne trouvons pas de prix d'entrée particulièrement élevé ici car une seule pièce est assez accessible, et il n'est même pas nécessaire d'avoir une construction exclusivement de démons. Cela ne signifie pas que donner +2 de santé à un allié peut être utile peut-être dans les deux premiers tours de jeu, car cela devient alors un gaspillage insensé de pièces. Avoir des pouvoirs qui ne donnent pas un gros avantage au début et qui n'en donnent pas à la fin n'est certainement pas un bon point de départ.
Patches le pirate: 3 dégâts à deux ennemis aléatoires pour le coût d'une pièce. Rien ne peut nous faire oublier les moments où Patches est sorti du jeu de son plein gré pour égorger les ennemis ... sauf son nouveau pouvoir, qui détruit les souvenirs sans trop de soucis. C'est probablement le plus fort des 3 vu dans ce niveau, mais il est toujours plus faible que beaucoup d'autres. Au début du match, il peut nous faire gagner les deux premiers tours avec facilité c'est vrai, mais vers la fin, il montre particulièrement son côté. Il peut en effet être utile de briser les boucliers divins, mais succombe à celui de Nefarian. Il peut être utilisé pour éliminer les ennemis, mais 3 dégâts ne seront jamais suffisants comme les 8 infligés par Ragnaros ... enfin, un gros fiasco!
Niveau E: cela aurait certainement pu être mieux
Cette série de héros devrait être choisie au cas où il n'y en aurait pas de meilleurs, ce qui est peu probable. Ils ont des pouvoirs assez faibles, mais ils sont certainement plus utiles que ceux vus dans la catégorie précédente. Jouer à beaucoup de jeux rendra assez difficile de n'avoir que des héros de niveau F et d'en prendre un, mais le niveau E sera plus présent dans votre expérience sur le champ de bataille, alors habituez-vous et blâmez Mom Blizzard lorsque vous n'avez pas le choix.
Reine Cobolda: +1 de santé à un méca, une bête, un démon et un murloc pour le coût d'une pièce. Cette puissance est certes plus intéressante que celles vues jusqu'à présent, mais elle n'est toujours pas très forte. Généralement, dans vos configurations, vous aurez au plus deux ou trois types de créatures différents, et ce pouvoir ne donnera que +2 ou 3 points de vie au total, entre autres choisis au hasard. L'utilisation d'amalgames peut rendre l'effet plus intéressant, mais rien ne pourra jamais le rendre fort.
Akazamzarak le Grand: jouer un secret aléatoire pour 2 pièces. Ce pouvoir a en fait beaucoup de potentiel, émoussé par son caractère aléatoire extrême. Il y a des secrets vraiment forts comme le bloc de glace qui peuvent vous sauver la vie. Il y a des secrets qui parfois ne s'activeront même pas dans le combat et s'avéreront plutôt inutiles et un gaspillage d'argent inutile. Au moins, vous pouvez tenter votre chance quel que soit le rythme du jeu.
Liche Baz'hial: Vous obtenez une pièce pour 3 points de vie. Ici, nous avons le seul pouvoir qui coûte 0 mana et qui a également un effet global décent. Évidemment, compte tenu également du niveau de référence, il est facile de comprendre que nous ne sommes pas devant la compétence la plus forte, car le côté négatif est vraiment considérable. Perdre 3 points de vie à chaque fois que vous l'utilisez est vraiment dangereux, aussi parce que dans ce mode, il n'y a aucun moyen, du moins pour le moment, de se soigner ou de soigner les troupes. On n'est donc pas confronté à un générateur de mana infini, mais à quoi peut-on aider quand on a le besoin urgent d'une seule pièce. Nous vous rappelons que l'utilisation de Mal'Ganis est fortement recommandée pour obtenir une pièce gratuite à chaque tour.
Sfrl l'Imperméable: Après avoir vendu un serviteur, donnez + 1 + 1 à deux serviteurs aléatoires de Bob. Ce mécanisme est certainement intéressant, car il est passif et peut souvent être utile. Cependant, il faut considérer que la vente de serviteurs est relativement rare, et lorsque + 1 + 1 sont attribués à des cibles aléatoires, il n'est pas certain que celles-ci soient bonnes pour la construction que vous créez. Il convient également de noter que compte tenu du caractère aléatoire extrême, vous pouvez essayer d'activer la capacité sur les bons serviteurs, mais vous risquez de faire des échanges inutiles et de perdre des pièces sans obtenir de résultats.
Niveau D: médiocre mais pas mal
Nous sommes maintenant dans la fourchette de force dans laquelle les espoirs de gagner commencent à naître, déjà à partir du choix du personnage. Cependant, nous pouvons évidemment souhaiter mieux, mais nous sommes certainement à d'autres niveaux que les compétences vues jusqu'à présent.
Paul le déchu: fournit un bouclier divin au prix de 4 pièces. C'est la puissance qui a un coût plus élevé, même si son effet n'est pas toujours considéré comme le plus fort. Bien qu'en principe le bouclier divin puisse être considéré comme la meilleure condition qui puisse être activée, dans certaines occasions, cela est inutile et une autre capacité serait préférée. Son classement moyen-bas parmi les niveaux, cependant, est donné par le coût en mana, qui est vraiment exagéré à la fois au début du jeu et dans sa phase finale. Paolo est également connu sous le nom de George en anglais, et nous espérons qu'après avoir choisi le nom, Blizzard décidera également de l'améliorer!
Ciciazampa: Dupliquez le prochain cri de guerre pour deux pièces. Après avoir gâché la méta en utilisant les cris de guerre des autres, cette créature est de retour pour les gérer, heureusement d'une manière moins exagérée. Dupliquer un cri de guerre dans Champs de bataille de Hearthstone ce n'est pas aussi efficace qu'il y paraît, ou du moins pas toujours. En fait, à certaines occasions, c'est une valeur ajoutée vraiment monstrueuse pour deux manas, dans d'autres, vous finirez par ne pas utiliser cette capacité pendant des tours complets. Il convient également de noter que dans certaines versions, il est particulièrement efficace, comme dans le démon, mais dans d'autres comme le murloc, il est fondamentalement souvent inutile.
Pinnagrossa: les sbires gagnent le hochet de la mort "invoque un murloc 1/1" pour un mana. Ce pouvoir de héros est assez maigre vu d'un point de vue général, mais dans un deck murloc, il est presque indispensable, ainsi que sacrément fort. Quel est le problème alors? Pourquoi cette carte ne fait-elle pas partie du niveau supérieur? Parce que le deck murloc est actuellement le moins efficace dans ce mode. De plus, la puissance n'est pas absolument polyvalente et il est souvent même nocif de l'utiliser dans d'autres synergies. Cependant, si Blizzard améliore le fonds murloc, cette carte deviendra assez forte.
Prince Gallywix: fournit une pièce au prix ... d'une pièce. Il peut sembler que cet effet est absurde, une moquerie, mais il s’agit d’une petite banque portable. Ce qui n'augmente pas le score de cette carte, c'est le terme «petit», car obtenir un maximum d'une seule pièce par tour n'est pas transcendantal. Dans certaines occasions, avoir plus que le maximum de ressources disponibles sera utile, mais il faudra accumuler judicieusement, et cela ne sera en tout cas bon intéressant que lorsqu'ils sont utilisés une seule fois. La fonction de gel que Bob garantit gratuitement vous permet également de jouer sans avoir besoin de pièces supplémentaires, qui ne sont donc pas indispensables pour gagner.
Yogg-Saron: recrute un serviteur au hasard dans la taverne et lui donne + 1 + 1 au prix de 2 pièces. Le Dieu de la mort qui a tant réussi à bouleverser ce jeu n'est malheureusement pas en pleine forme. Sa puissance est en fait assez équilibrée mais pas particulièrement forte. Obtenir des serviteurs pour 2 mana, même avec un boost, n'est pas une question triviale, mais ceux-ci sont précisément choisis au hasard. Quand il y a 6 serviteurs de Bob dans l'auberge, c'est presque inutile, et dans les premiers stades, les choix doivent être bien réfléchis pour jeter les bases de la construction sur laquelle continuer. Cependant, il ne faut pas oublier que tenter sa chance est toujours amusant, surtout lorsque vous pouvez obtenir un serviteur amélioré à un prix inférieur.
Niveau C: le terrain d'entente avec un bon potentiel
Les personnages classés dans notre rang C sont assez bons à trouver, pas assez bons pour vous rendre heureux, mais continuer à courir avec l'un d'entre eux n'est certainement pas mal. Ces héros peuvent tous être assez forts dans des situations particulières, oui, mais vous pouvez souvent vous retrouver dans le besoin de leur pouvoir de héros.
Professeur Putricide: Donne +10 attaque au serviteur à gauche pour une pièce. Et voici l'une des puissances avec le plus de potentiel comme déjà mentionné. Les situations dans lesquelles il s'avère utile ne sont pas nombreuses, car il s'adapte à quelques configurations d'équipe spécifiques et encore moins de cartes. Lorsqu'il est pleinement exploité, aussi rare soit-il, l'effet est vraiment dévastateur. En outre, il est possible d'obtenir un bon bénéfice à la fois dans les étapes initiales et finales.
Ragnaros: Inflige 8 dégâts à deux serviteurs aléatoires pour le coût de deux pièces. Certainement mieux que ce que nous avons vu avec les correctifs, car malgré le fait qu'il ne reste que deux cibles aléatoires, les dégâts ont presque triplé. Dans les dernières étapes des jeux, il y a un risque que les adversaires jouent facilement autour de ce pouvoir, mais dans les intermédiaires, surtout, il parvient à tuer même deux serviteurs ennemis, et garantit une victoire garantie à de nombreuses reprises. Cependant, le coût de 2 pièces ne garantit pas une victoire garantie et nous nous retrouvons souvent à gaspiller de l'argent inutilement.
Roi Mukla: Lorsque vous achetez une bête, elle ajoute une banane à votre main. Nous avons ici une synergie qui fonctionne évidemment le mieux dans les decks centrés sur la bête, et au-delà. En fait, il peut arriver d'acheter des bêtes même si ce n'est pas le thème principal de la configuration actuelle, et le pouvoir du héros passif fera certainement le sien. Ses bananes fournissent +1 + 1, ce n'est pas un chiffre à couper le souffle, mais si vous concentrez tous vos efforts sur un seul serviteur, vous pouvez parfois obtenir une gemme améliorée. Malheureusement, lorsque la plupart des bêtes ne sont pas jouées, le nombre de mises à niveau applicables sera assez limité et vous devrez les rationner consciemment.
Le roi-liche: Donne la résurgence au serviteur le plus à droite pour un mana. Le nouveau mécanisme de renaissance a également été ajouté grâce à Arthas dans le mode Champs de bataille de Hearthstone. Heureusement, nous n'avons pas de cibles aléatoires cette fois-ci, car le choix est fondamentalement sélectionnable, bien que sa position puisse forcer votre configuration à varier légèrement. Cette capacité est également assez polyvalente car un serviteur avec le bon hochet de mort peut toujours être trouvé, et grâce à ce pouvoir de héros, il peut être optimisé au maximum.
Niveau B: aucune plainte
Nous sommes maintenant en avance sur tous les héros les plus forts de l'intérieur Champs de bataille de Hearthstone, qui sont divisés en ce niveau et le niveau suivant. Lorsque vous en trouvez au moins un, vous pouvez dire que vous avez de la chance et que vous commencerez le jeu du bon pied, même si évidemment ce qui compte le plus n'est pas le héros choisi mais l'habileté du joueur.
Bartendotron: réduit le coût des niveaux de taverne de 1. Voici le pouvoir qui ne manque jamais, quelle que soit la combinaison de cartes que vous possédez, quels que soient vos adversaires. Cette capacité passive vous permet d'optimiser le mana en plusieurs tours et d'être le premier à atteindre les niveaux supérieurs de la taverne. Tout cela se traduit par plus de serviteurs proposés par Bob et plus forts, ainsi que par des dégâts supplémentaires lors de la victoire d'un match.
Le roi des rats: lorsque vous achetez un murloc / bête / méca / démon, il lui donne + 1 + 2. Non, ce n'est malheureusement pas ce que cela pourrait sembler, toutes les créatures ne recevront pas de bonus. En fait, cette capacité change à chaque tour, avec un nouveau type de créature aléatoire parmi les 4 présentes dans Champs de bataille de Hearthstone. Cela ne change rien au fait qu'il s'agit d'une puissance passive, qui fournit des mises à niveau gratuites aux unités, et est donc assez forte car elle ne nécessite aucun gaspillage de pièces. Sa polyvalence est également considérable, en fait cela s'adapte à chaque configuration, surtout si des amalgames sont utilisés.
Pezzacarne: Vous commencez le jeu avec 60 points de vie au lieu de 40. Ce pouvoir de héros passif est vraiment puissant et est utile dans tous les jeux. Bien qu'avoir plus de vie s'apparente à la construction démon, toutes les constructions reçoivent évidemment un avantage car plus de jeux peuvent être perdus avant d'être totalement vaincus. Ce héros est une garantie, et lorsque vous êtes indécis aussi parce qu'un champion de niveau A supplémentaire est disponible, ce n'est jamais une erreur de le choisir.
Le conservateur: Vous commencez le jeu avec un amalgame (a tous les types de créatures) 1/1. Cette puissance est l'icône de la polyvalence, tout comme l'amalgame qui peut être acheté, car c'est toujours une garantie. Quelle que soit la configuration que vous allez utiliser pour utiliser un monstre qui peut être amélioré au fil du temps, et avec toutes les synergies, c'est certainement le départ parfait à partir du virage 1. Bien sûr, il est possible de trouver 3/4 amalgames de Bob et d'avoir un jeton avec des statistiques inférieures inutiles, mais c'est une situation très rare.
Millefica Manalampo: Les Mechs du camp de Bob ont +1 + 1. Nous sommes en avance sur le dernier héros de rang A, qui est évidemment très situationnel, mais qui a un potentiel fou. La construction du robot est en fait actuellement la meilleure dans de nombreux moments, et avoir ce héros à vos côtés est un coup de pouce considérable, sans argent à investir. Chaque mech acheté aura donc des statistiques améliorées, même si la capacité sera évidemment inutile si vous ne jouez pas avec ce type de créature. Prendre des héros comme celui-ci et être confronté à "une construction déjà écrite" est un test du destin, car le caractère aléatoire des serviteurs générés par Bob peut être en faveur du joueur aussi bien que non.
Niveau A: le meilleur des meilleurs de l'auberge
Voici les trois héros les plus forts, ceux à craindre lorsque vous les rencontrez et à sélectionner à la volée lorsque cela est possible. Avoir l'un de ceux-ci parmi les candidats éligibles est certainement synonyme de chance, en avoir plus d'un est une étape supplémentaire pour gagner car il ne sera disponible pour personne d'autre. Des pouvoirs toujours forts, dans toutes les situations, qui parviennent à se démarquer haut la main par rapport à ceux vus jusqu'à présent, même si évidemment ils ne sont pas synonymes de victoire, l'important est l'habileté du joueur, pas celle du héros!
Nefarian: Infligez des dégâts à tous les ennemis au prix d'une pièce. Quand c'est contre vous, lâchez les boucliers divins. Ce qui est peut-être le buff le plus puissant à donner à un serviteur est annihilé par le dragon légendaire, pour juste le prix d'une pièce. Dans certains cas, faire un seul dommage n'est pas essentiel, surtout si les ennemis ne jouent pas aux boucliers divins au début du jeu, mais dans les derniers stades, ils sont plus que maltraités et les adversaires seront obligés de jouer autour de votre héros.
AF Kappa: Fournit un jeton pour un serviteur de rang 3 et un pour un serviteur de rang 4 ... au prix de deux tours complets. C'est vrai, en jouant à ce héros, vous perdrez les deux premiers tours, vous serez AFK en profitant du spectacle, mais n'ayez pas peur car vous commencerez avec un bang! Vous aurez trois choix pour chacun des jetons fournis et vous pourrez décrire votre composition avec des serviteurs déjà avancés. Au prix d'un peu de vie perdue dans les premières séquences, vous aurez certainement un avantage sur les autres.
Toki de l'infini: au prix de deux pièces, il recharge la taverne de Bob, ajoutant un serviteur du niveau suivant. C'est actuellement le héros le plus fort au sein Champs de bataille de Hearthstone. Sa puissance est polyvalente et toujours utile, pour toutes les configurations, et vous permet d'avoir un énorme avantage tant en termes de temps que de choix de sbires. Vous obtiendrez des niveaux plus élevés avant vos adversaires et pourrez donc facilement gagner contre eux, dans toutes les phases du jeu. Nous ne doutons pas que cette carte sera bientôt affaiblie par la Blizzard.