In Monster Hunter World, el conocido RPG de acción de Capcom, comprando la expansión contrahielo conocerás al dragón anciano Shara Ishvalda. En esta guía arrojaremos algo de luz sobre sus debilidades y explicaremos cómo vencerlo.
RECOMPENSAS DE MONSTRUOS:
- Escala suave
- Megapiastra
- Petalstone
- Garra de primavera
- Gema
DEBILIDADES DEL ELEMENTO:
Fuego 1
Agua: 2
Trueno: 0, el monstruo es inmune a los truenos.
Hielo: 3, es preferible equipar un arma de hielo
Dragón: 1
DEBILIDADES DEL ESTADO:
Veneno: 2
Sueño: 0
Parálisis: 1
Ráfaga: 2
Aturdir: 1
Como puede ver en la lista, Shara Ishvalda es notablemente vulnerable al hielo, por lo que equipar un arma elemental correspondiente, preferiblemente una larga o de largo alcance, como una ballesta, puede resultar la mejor táctica, obviamente combinada con habilidades.
Ahora sigue una lista de las capas que debes usar que te ayudarán en esta batalla.
Capa técnica: te permite evitar ataques potencialmente mortales.
Capa de estabilidad: elimina las reacciones al daño, previene los efectos del viento, protege contra los gritos de los monstruos y otorga resistencia al temblor, disminuye el daño de los ataques.
Capa de evasión: aumenta la invulnerabilidad durante la evasión y otorga un impulso de ataque temporal para escapar de un monstruo golpeado en el último momento.
Capa de vitalidad: aumenta las posibilidades de sobrevivir a golpes fatales.
La lucha se desarrolla en 2 fases.
1 fase
Al comienzo de la pelea, el dragón estará casi completamente envuelto en piedra. Tendrás que romper su gran caparazón. La cabeza o el pecho son los puntos que sufrirán los ataques más críticos. Mire a su alrededor y vea una trampa bien marcada en el minimapa, exactamente es una grieta en la roca amarilla. Usa la garra para agarrar la cabeza del monstruo, colócalo en la grieta golpeándolo con la honda. En este mundo empujarás al jefe contra la pared, haciendo que se derrumbe, causando un daño masivo que lo hará caer al suelo y luego golpearlo repetidamente. Puede utilizar este truco siempre que se presente la oportunidad. Después de que se levante, evite estar frente a él, ya que desatará su furia contra cualquier cosa que se acerque.
2 fase
A pesar de su robustez, Shara Ishvalda es muy ágil. En esta segunda fase, que resultará más complicada que la anterior, será mejor seguir atacando la cabeza y las alas con armas a distancia o con el Kinsetto. Las partes del cuerpo se pueden desprender, incluso las patas delanteras, lo que provocará que acabe en el suelo. En el minimapa hay tres puntos donde puedes hacer que las paredes rocosas se derrumben a la cabeza del monstruo siguiendo el mismo procedimiento que en la fase 1. Tendrás solo tres intentos y tendrás que actuar con astucia. En esta circunstancia, el dragón emanará poderosas corrientes de vibración desde la punta de sus alas. Tratando de atraer al monstruo mientras está parado frente a las grietas, el oponente puede no acercarse sino dispararle y, en consecuencia, si golpea la pared, la destruirá. En este caso intenta colocarte del lado de la grieta, esperando pacientemente a que se acerque para asegurarte el momento adecuado para actuar, y no estaría de más ayudarte a envenenarla, dada la exagerada cantidad de vida que tiene.