Super Mario Odyssey - Guia capaz de personagens

    Super Mario Odyssey - Guia capaz de personagens

    Lançado há alguns dias, Super Mario Odyssey acabou por ser o melhor Super Mario de todos os tempos, como costuma ser o caso com os lançamentos de encanadores bigodudos da Nintendo. Nós da Resources4Gaming estamos produzindo tantos guias quanto possível, para ajudá-lo a aproveitá-los ao máximo! Hoje queríamos mostrar e explicar para você quais são os personagens capacitados (ou pilotado graças ao nosso confiável Cappy). Só nos resta desejar uma boa leitura, mas, acima de tudo, uma boa caça ao boné.



    • Binóculos: com binóculos será possível ter uma “visão aérea” do mundo circundante. Basta usar o zoom para estudar os elementos que lhe interessam.
    • Pedregulho: Para capturas de pedras, Mario usará a magia de captura fantasmagórica de Cappy. Com esta forma, nosso encanador pode zunir.
    • Estátua de Bowser: igual à pedra, mas mais régio e malvado.
    • cacto: um pouco como capturar uma estátua de Bowser, se o referido fosse um cacto.
    • Sapo: esta criatura não é muito visível, mas é possível encontrá-la enquanto descansa na floresta. O baú de moedas pode ser esmagado várias vezes para obter algumas, ou capturado para torná-lo um distribuidor rápido destas.
    • Rana: As rãs estão entre os animais com maior salto elástico em Mario. Ao sacudir o controlador, você saltará ainda mais alto.
    • Planossauro: este réptil não voa, ele desliza com uma certa graça, mas só pode ganhar altitude quando encontra um redemoinho ascendente. Ao sacudir o controlador, você receberá o máximo de elevação possível.
    • Estátua de Jizo: tem o peso necessário para erradicar objetos de pontos brilhantes no solo. Agitar o controlador irá acelerar o salto do controlador.
    • Lakitu: use Cappy, assuma o controle de Lakitu e descubra por si mesmo o que significa pescar!
    • carta: algumas letras gigantes podem ser controladas.
    • Bueiro: é útil superar uma porta fechada ou vigiada: você mesmo se torna essa porta.
    • Carne: como uma pedra, mas muito mais palatável.
    • Mini foguete: Mini foguetes levam níveis de desafio especiais para os arredores, disparando sobre as nuvens ou nos vales mais profundos.
    • Moe-Eye: usando seus óculos de sol, você descobrirá as plataformas ocultas e tirando-as, você se moverá mais rápido.
    • Face Save piece (Goomba): Alguns quebra-cabeças Energiluna exigem que você reconstrua o rosto de um goomba o mais fiel possível, assumindo o controle de seus recursos.
    • Face Save piece (Mario): semelhante ao puzzle anterior, mas mais complicado porque é necessário reconstruir o rosto de Mario.
    • Postagem flexível: Depois de capturá-lo, mova o stick na direção oposta e solte-o para arremessar Mario.

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    • Peça de quebra-cabeças (Reino do lago): nos quebra-cabeças você deve girar um bloco quadrado em torno de uma pequena grade, tentando fixar um lado no ponto certo do solo.
    • Peça de quebra-cabeças (Reino da cidade): A peça do quebra-cabeça Metropolitan Kingdom é um plugue elétrico que você precisará alinhar e conectar corretamente.
    • Carro controlado por rádio: é comandado como um carro clássico com controle remoto, ou seja, como em um tanque pequeno, rápido e leve.
    • Atleta ibérica: o Reino da Neve está repleto de corridas que você pode enfrentar como um Shiverian Racer. O segredo para vencer é devolver o Shiverian quando ele atinge o solo, constantemente.
    • Gerador elétrico- Permite que você atravesse rapidamente grandes distâncias e seções impraticáveis.
    • Táxi: é uma pena que só haja um táxi por aí, mas fique de olho, pois parece que pode ser usado com o boné.
    • árvore: tão fácil de pegar quanto uma pedra.
    • Vulcanbonese: esses habitantes particulares em forma de garfo podem ser usados ​​como postes e, portanto, para lançar Mario sobre buracos e paredes.
    • Fechamento com zíper: essas dobras fechadas nas paredes, revelam os pontos onde Cappy pode abrir novas passagens no ambiente.
    • Bullet Bill: Depois de capturá-lo, guie-o para plataformas fora do alcance, antes que ele pisque em vermelho e exploda.
    • Banzai Bill: é uma versão gigante do Bullet Bill. Tem um alcance de vôo muito maior.
    • Chomp: você pode esticá-lo para prepará-lo para o lançamento na direção oposta, onde pode destruir outros inimigos ou superfícies frágeis.
    • Barulho gigante: igual à categoria, mas maior e mais destrutivo.
    • Plakkoopa: ao capturá-lo, você poderá passar por todos os elementos destrutíveis.
    • Smack fish: eles são nadadores muito ágeis, capazes de se lançar para baixo da água e projetar a luz de seus grandes olhos brilhantes.
    • Smack fish (Reino das neves): resistem até mesmo fora d'água, dando alguns pulos no chão congelado, antes de desaparecer e colocar Mario de volta em seus sapatos habituais.
    • Fire Bro.: Depois de capturá-lo, martele o botão de lançamento no chapéu ou sacuda o controlador. As bolas de fogo são muito poderosas e podem inflamar objetos inflamáveis.

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    • Piranha Bonfire Plant: antes de capturá-lo, você precisará fazê-lo engolir algum objeto que esteja sendo lançado.
    • Goomba: Ao controlar um Goomba, salte sobre seus companheiros para criar uma pilha. Ao manter pressionado o botão de lançamento do chapéu, você pode correr e sacudir o controlador para pular mais alto.
    • Eu corro: Capture o Gushen para voá-los e estude o tamanho da bolha d'água, para avaliar quando pousar para reabastecer. Ao sacudir o controlador, você borrifará a água, que funcionará como uma hélice e poderá ser usada como uma arma.
    • Martelkoopa: eles jogam objetos pesados ​​em uma parábola. Os projéteis de Martelkoopa podem estilhaçar objetos como caixotes, tijolos, rochas destrutíveis e blocos de queijo.
    • Fiammetto: ao capturá-lo você terá como uma espécie de pequeno barco a motor, em um mar de sopa quente. Agite o controlador para saltar em um salto giratório acima da superfície. Eles são capazes de passar pelas grades feitas de correntes, mas, se você pousar em uma superfície sólida, eles se desligam e devolvem Mario à sua forma original.
    • Tartosso voando: pegue-o para experimentar a emoção do vôo dos mortos-vivos.
    • Flying Goomba: Capture-o para aproveitar suas habilidades de vôo e use o acelerômetro para torná-lo mais rápido.
    • Planta de piranha venenosa: para pegá-la e usar seu veneno, atire uma pedra ou uma semente em sua garganta e então acerte-a com Cappy.
    • Picchiolo: ao pegá-lo, você pode escalar certas paredes com o bico e se lançar como um mastro ou um Volbonano. Sacuda o controle quando seu bico estiver preso para se lançar com mais força. Agite o controlador enquanto pula para fazer um pequeno salto duplo giratório. Agite o controlador enquanto bica para liberar uma barra giratória especial!
    • Sherm: Ao capturar um, Mario se tornará uma força ofensiva temível. Você poderá descarregar rajadas de tiros e usar o giroscópio para mirar a torre com a máxima precisão.
    • T-Rex: Escalando uma saliência ou uma plataforma próxima, você pode encontrar a trajetória livre para a nuca de um Tiranossauro.
    • Torcibruco tropical: Oferece um modo de movimento único e muito divertido: estenda o segmento frontal da lagarta para conseguir agarrar nos buracos e nos cantos.
    • Folato: Uma vez capturados, os Ty-foos podem voar através de buracos enormes e empurrar plataformas e inimigos para longe com um simples golpe.
    • Bulbotto: Uma vez capturado, agite o controlador para germinar mais alto e mais rápido do que o normal.

    Este é o nosso guia rápido para todos os personagens capazes de Super Mario Odyssey e se você ainda não leu a revisão, nós o convidamos a visualizá-la neste link. Continue nos seguindo para ficar atualizado sobre o mundo dos jogos e não!



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