Resident Evil 7 - Guia completo para obter todas as armas

Resident Evil 7 - Guia completo para obter todas as armas

Com Residente 7 Mal, Capcom, desde o início se destacou de todos os outros capítulos da série, passando por alguns escolhas fundamentos, especialmente de gameplay, que tiveram sucesso, mesmo em seus próprios experiência, para desenhar uma aventura sempre à beira de sopravvivenza. Sobrevivência que sempre foi um elemento dobradiça desses videogames (também caracterizados por pesquisas adequadas para colecionar), e este sétimo capítulo não é menos. Quando falamos sobre sobrevivência, é claro, também falamos sobre armamento, de instrumentos que nos permitem lidar até com as monstruosidades mais indefinidas. A importância de tê-los, mesmo nas situações mais desesperadoras, torna-se fundamental, principalmente quando você se depara com Família Baker



Embora não seja fundamentalmente um videogame açao, Resident Evil 7 colocou à disposição dos mais corajosos um curioso arsenal, pronto para ser encontrado e usado se necessário. Esta orientar, portanto, estabelece para si o objetivo de indicar os lugares específicos onde será possível encontrar os mencionados instrumentos de morte, sejam vocês tolos, se vocês são intrépidos, se vocês são colecionadores belicistas.

Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Resident Evil 7, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela Capcom. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.

Armas Resident Evil 7

M19: Isto é o muito primeiro arma que será realmente sua durante Resident Evil 7, do seu domínio antes mesmo disso Jack Baker pegar você. Isso, seguindo os eventos do enredo, pode ser encontrado no trailer presente no jardim. Embora aparentemente não esteja funcionando, você só precisa usar o apropriado Kit para torná-lo operacional novamente. Seu valor, posteriormente, não está mais vinculado ao número total de acertos disponíveis, mas ao seu dano de impacto, maior.



G17: Esta arma entrará em sua aventura seguindo o hediondo assassinato De deputado, pela mão de Jack Baker, dentro do garagem. Sua validade permanece na memória de todos aqueles que deram seus primeiros passos no mundo do jogo.

MPM: O MPM poderá ser obtido no sala segura presente no piso térreo do nave (naufrágio). Por falar em potencial de ataque, não se afasta muito das possibilidades ofensivas oferecidas pelo G17, descritas acima.

Resident Evil 7 - Guia completo para obter todas as armas

M44 Magnum: Sem brincadeira com a Magnum, na verdade é uma arma que não é muito fácil de se obter neste Resident Evil 7. Você a encontrará dentro do trailer no jardim, mas necessariamente precisa 9 moedas antigas. Um preço alto a pagar por uma arma bastante sofisticada, especialmente no contexto em que está localizada. Sua elegância, entretanto, é compensada pela inflexibilidade ofensiva.

Albert-01: Esta arma pode ser encontrada perto do final do jogo. Seu poder de fogo é extremamente pequeno, com carregadores de apenas três balas, mas seu próprio poder permanece invejavelmente indiscutível. (O Albret-01 estará disponível imediatamente em calções de banho das corridas sucessivo para o primeiro)

Metralhadoras e armas de assalto de Resident Evil 7

M21: Esta é uma espingarda particularizada por um pesquisa o que, sem dúvida, o manterá ocupado por um tempo. Você sabe o rifle quebrado encontrado na sala do nonna? Isso pode ser consertado. Uma vez que o fbrinquedo de pássaro, deverá ser substituído pelo rifle quebrado, que posteriormente será consertado com o kit apropriado. Sua revista reduzida lhe dará muito em que pensar, principalmente nas situações mais ousadas.



M37: No caso de você desejar obter o M37, você deve primeiro ter a Chave de Escorpião e também ter encontrado a rifle quebrado no quarto da avó, pois será obtido ao destravar o mecanismo de um pedestal, o que o torna inatingível por princípio. Seu poder corresponde à sua precisão.

Metralhadora: Isso está relacionado a eventos de trama. Dentro nave, após a obtenção do videoteipe, ele será encontrado noescritório do capitão. Suas possibilidades ofensivas são, sem dúvida, maiores do que as das duas armas anteriormente ilustradas, mesmo que seu recuo não seja seu amigo.


Resident Evil 7 - Guia completo para obter todas as armas

Armas explosivas e outras ferramentas

lançadores: Obter o lançador de granadas não é uma tarefa fácil e direta em Resident Evil 7. Há um processo que exigirá ambos Fluido Químico Forte, ambos os Chave da cobra. Está localizado em térreo de casa principal, em uma das várias salas. Sua utilidade é evidente desde o início, mesmo que não seja fácil conviver com a complexidade das munições.

Lança-chamas: Para poder segurá-lo em suas mãos, você terá que enfrentar uma verdadeira cruzada dividida em várias fases. Durante o enredo principal, seguindo o primeira saída de casa alcance o jardim e consequentemente o trailer. Depois de atender o telefone, vá para o casa velha e vire na porta à esquerda, em direção à porta de acesso mais fácil, siga para norte e siga por um corredor. Continue com um cruzamento à direita e, em uma sala que parece hospedar algum tipo de ninho avançar em uma passarela sempre para a direita e depois percorrer, entre outras coisas, o primeiro componente do lança-chamas. Depois de se virar, voltando para o corredor, vá para a outra porta. Na sala haverá um projetor esperando por você, e fora do segunda composição desta arma. Também deve haver algum no local combustível perfeito como munição.


bomba: As bombas podem ser encontradas na área de nave. São armas de longo ou médio alcance, a serem acionadas na hora certa.

Armas corpo a corpo

Canivete: é um elemento fixo no enredo de Resident Evil 7, obtido graças ao deputado, embora não muito forte de um ponto de vista ofensivo.

Machado: Será utilizável exclusivamente durante uma parte da história ambientada na casa de hóspedes. 

Serra circular: A serra circular pode ser obtida final para duas vezes toda a trama.

Faca de sobrevivência: Está localizado em primeiro andar, em naufrágio do navio. É mais poderoso do que a faca básica.

Motosserra: Utilizável apenas durante o choque com Jack Baker.

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