
Com Residente 7 Mal, Capcom, desde o inĂcio se destacou de todos os outros capĂtulos da sĂ©rie, passando por alguns escolhas fundamentos, especialmente de gameplay, que tiveram sucesso, mesmo em seus prĂłprios experiĂŞncia, para desenhar uma aventura sempre Ă beira de sopravvivenza. SobrevivĂŞncia que sempre foi um elemento dobradiça desses videogames (tambĂ©m caracterizados por pesquisas adequadas para colecionar), e este sĂ©timo capĂtulo nĂŁo Ă© menos. Quando falamos sobre sobrevivĂŞncia, Ă© claro, tambĂ©m falamos sobre armamento, de instrumentos que nos permitem lidar atĂ© com as monstruosidades mais indefinidas. A importância de tĂŞ-los, mesmo nas situações mais desesperadoras, torna-se fundamental, principalmente quando vocĂŞ se depara com FamĂlia Baker.
Embora nĂŁo seja fundamentalmente um videogame açao, Resident Evil 7 colocou Ă disposição dos mais corajosos um curioso arsenal, pronto para ser encontrado e usado se necessário. Esta orientar, portanto, estabelece para si o objetivo de indicar os lugares especĂficos onde será possĂvel encontrar os mencionados instrumentos de morte, sejam vocĂŞs tolos, se vocĂŞs sĂŁo intrĂ©pidos, se vocĂŞs sĂŁo colecionadores belicistas.
Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Resident Evil 7, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela Capcom. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Armas Resident Evil 7
M19: Isto Ă© o muito primeiro arma que será realmente sua durante Resident Evil 7, do seu domĂnio antes mesmo disso Jack Baker pegar vocĂŞ. Isso, seguindo os eventos do enredo, pode ser encontrado no trailer presente no jardim. Embora aparentemente nĂŁo esteja funcionando, vocĂŞ sĂł precisa usar o apropriado Kit para torná-lo operacional novamente. Seu valor, posteriormente, nĂŁo está mais vinculado ao nĂşmero total de acertos disponĂveis, mas ao seu dano de impacto, maior.
G17: Esta arma entrará em sua aventura seguindo o hediondo assassinato De deputado, pela mão de Jack Baker, dentro do garagem. Sua validade permanece na memória de todos aqueles que deram seus primeiros passos no mundo do jogo.
MPM: O MPM poderá ser obtido no sala segura presente no piso térreo do nave (naufrágio). Por falar em potencial de ataque, não se afasta muito das possibilidades ofensivas oferecidas pelo G17, descritas acima.
M44 Magnum: Sem brincadeira com a Magnum, na verdade é uma arma que não é muito fácil de se obter neste Resident Evil 7. Você a encontrará dentro do trailer no jardim, mas necessariamente precisa 9 moedas antigas. Um preço alto a pagar por uma arma bastante sofisticada, especialmente no contexto em que está localizada. Sua elegância, entretanto, é compensada pela inflexibilidade ofensiva.
Albert-01: Esta arma pode ser encontrada perto do final do jogo. Seu poder de fogo Ă© extremamente pequeno, com carregadores de apenas trĂŞs balas, mas seu prĂłprio poder permanece invejavelmente indiscutĂvel. (O Albret-01 estará disponĂvel imediatamente em calções de banho das corridas sucessivo para o primeiro)
Metralhadoras e armas de assalto de Resident Evil 7
M21: Esta Ă© uma espingarda particularizada por um pesquisa o que, sem dĂşvida, o manterá ocupado por um tempo. VocĂŞ sabe o rifle quebrado encontrado na sala do nonna? Isso pode ser consertado. Uma vez que o fbrinquedo de pássaro, deverá ser substituĂdo pelo rifle quebrado, que posteriormente será consertado com o kit apropriado. Sua revista reduzida lhe dará muito em que pensar, principalmente nas situações mais ousadas.
M37: No caso de vocĂŞ desejar obter o M37, vocĂŞ deve primeiro ter a Chave de EscorpiĂŁo e tambĂ©m ter encontrado a rifle quebrado no quarto da avĂł, pois será obtido ao destravar o mecanismo de um pedestal, o que o torna inatingĂvel por princĂpio. Seu poder corresponde Ă sua precisĂŁo.
Metralhadora: Isso está relacionado a eventos de trama. Dentro nave, após a obtenção do videoteipe, ele será encontrado noescritório do capitão. Suas possibilidades ofensivas são, sem dúvida, maiores do que as das duas armas anteriormente ilustradas, mesmo que seu recuo não seja seu amigo.
Armas explosivas e outras ferramentas
lançadores: Obter o lançador de granadas nĂŁo Ă© uma tarefa fácil e direta em Resident Evil 7. Há um processo que exigirá ambos Fluido QuĂmico Forte, ambos os Chave da cobra. Está localizado em tĂ©rreo de casa principal, em uma das várias salas. Sua utilidade Ă© evidente desde o inĂcio, mesmo que nĂŁo seja fácil conviver com a complexidade das munições.
Lança-chamas: Para poder segurá-lo em suas mĂŁos, vocĂŞ terá que enfrentar uma verdadeira cruzada dividida em várias fases. Durante o enredo principal, seguindo o primeira saĂda de casa alcance o jardim e consequentemente o trailer. Depois de atender o telefone, vá para o casa velha e vire na porta Ă esquerda, em direção Ă porta de acesso mais fácil, siga para norte e siga por um corredor. Continue com um cruzamento Ă direita e, em uma sala que parece hospedar algum tipo de ninho avançar em uma passarela sempre para a direita e depois percorrer, entre outras coisas, o primeiro componente do lança-chamas. Depois de se virar, voltando para o corredor, vá para a outra porta. Na sala haverá um projetor esperando por vocĂŞ, e fora do segunda composição desta arma. TambĂ©m deve haver algum no local combustĂvel perfeito como munição.
bomba: As bombas podem ser encontradas na área de nave. São armas de longo ou médio alcance, a serem acionadas na hora certa.
Armas corpo a corpo
Canivete: é um elemento fixo no enredo de Resident Evil 7, obtido graças ao deputado, embora não muito forte de um ponto de vista ofensivo.
Machado: Será utilizável exclusivamente durante uma parte da história ambientada na casa de hóspedes.
Serra circular: A serra circular pode ser obtida final para duas vezes toda a trama.
Faca de sobrevivência: Está localizado em primeiro andar, em naufrágio do navio. É mais poderoso do que a faca básica.
Motosserra: Utilizável apenas durante o choque com Jack Baker.