Phil Spencer, o número um na divisão Xbox, discutiu recentemente em uma entrevista como ele teve que lidar desde os primeiros dias de sua chegada em Microsoft como chefe da divisão, a situação delicada Xbox One e sobretudo como dar à marca um certo futuro no setor dos jogos. Anos atrás Satya Nadella ele sempre se perguntou como a marca era Xbox iria progredir após a revelação do Xbox One. Spencer disse a ele que era preciso apostar tudo no mercado de games, embora a visão de muitos desenvolvedores não estivesse em linha com o pensamento da Microsoft. O que se seguiu, entre os eventos mais importantes, foi a aquisição de Minecraft, De Xbox One X e muitos outros investimentos que permitiram à Microsoft estar hoje entre as empresas mais importantes do mundo no mercado de videogames.
“Quando Spencer assumiu como chefe do Xbox, qualquer alegria que ele sentiu durou pouco. Após algumas semanas de trabalho, ele recebeu uma ligação de Satya Nadella que lhe disse: “Na verdade, não sei muito sobre porque estamos no setor de jogos”. Muitos de nossos desenvolvedores que trabalharam no primeiro Xbox ficaram desapontados com a visão que a Microsoft tinha, uma visão que não estava de acordo com a "alma" do que o Xbox era. A Satya deixou claro que poderia haver um futuro em que o mercado de jogos não seria o principal negócio da Microsoft. Spencer observou onde o Xbox havia falhado e como ele poderia fazer para reviver a marca. Por fim, quando ligou de volta para Nadella, ele disse: “Se ficarmos no setor de jogos, teremos que apostar tudo e dar 100%”.
A aquisição de Minecraft foi uma mudança especial para o mercado, principalmente porque Sony, com medo da possível exclusão do título em seu console, ela imediatamente contatou Spencer para saber se ele removeria o jogo da plataforma PlayStation.
“Spencer pressionou Nadella a adquirir o Minecraft por US $ 2,5 bilhões, um movimento que deu à Microsoft o controle exclusivo sobre o jogo mais popular do mundo na época. A Microsoft, por sua vez, anunciou que o título permanecerá disponível em todas as plataformas, incluindo PlayStation. "Uma das primeiras ligações que recebemos após a aquisição do Minecraft foi da Sony nos perguntando:" Você vai tirar isso do PlayStation? " Spencer respondeu: “Por que eu deveria fazer isso? As pessoas gostam de jogar no PlayStation. "