Nioh 2 - Guia completo para todos os chefes derrotar

Nioh 2 - Guia completo para todos os chefes derrotar

No dia 13 de fevereiro de 2020 o exclusivo PlayStation 4 NIOH 2 finalmente fez sua estréia, após os 3 anos que o separam do primeiro episódio. O Otimização Ninja, desenvolvedora de ambos os trabalhos, trouxe no segundo capítulo várias novas mecânicas destinadas a tornar a aventura extremamente mais complexa e desafiadora, mas certamente cheia de conteúdo - como apontado em nossa análise. Basta pensar que Nioh 2 atualmente apresenta um total de 64 chefes para derrotar, certamente um bastante notável. Para ajudá-lo em sua campanha, analisamos cada luta de chefe, e abaixo estão todas as táticas para lidar com cada luta. Pode demorar um pouco e você conseguirá não perder a cabeça, mas lembre-se que o seu bloco de habilidades em mãos sempre será necessário para poder vencer. Recomendamos que você preste atenção a qualquer spoiler, já que todos os Nioh 2 Bosses estão listados abaixo.



Conselho Geral

Para ter uma vida mais fácil é bom conseguir o maior número de Kodama possível, o que te permitirá ter mais um exílio para te curar, o que te garantirá um menor número de mortes contra os patrões e no caminho para alcançá-los. Explicamos todos os detalhes sobre o Kodama presente em Nioh 2 no guia a seguir, mostrando também todas as suas localizações nos vários continentes presentes.

Completar o jogo usando todas as armas e armaduras, ou combinações de sua escolha, certamente é possível. No entanto, quando se trata de chefes, algumas dicas são particularmente recomendadas. Para poder lidar com a maioria dos confrontos, é necessário aprender rapidamente todos os combos dos oponentes de final de nível, memorizando-os cuidadosamente devido à tecnicidade do sistema de combate. Feito isso, fugindo dos chefes você notará que após completar um combo - e sentir sua falta - eles quase sempre terão segundos de fraqueza, onde é possível acertá-los. Neste caso, os ataques por trás são certamente mais eficazes, pois o dano é duplicado.



Usar uma lança, a arma com maior alcance de tiros, pode, portanto, ser bastante conveniente. Armaduras leves podem ser perfeitas para aplicar essa tática consumindo menos Ki e um Espírito Guardião defensivo pode compensar a baixa defesa e prevenir combos que matam você muito rapidamente. Nem é preciso dizer que convocar outro jogador é a escolha mais fácil, pois esse jogador será útil e sairá do jogo quando estiver morto.

# 1 Mezuki

A Aldeia das Flores Amaldiçoadas - Nível 1

O primeiro chefe com quem você fará uma relação desagradável é Mezuki, e será possível fazer a interface já na primeira missão. Um cavalo humano anormalmente grande, equipado com um machado terrível - sua arma principal. O chefe pode fazer vários ataques ofensivos de longo alcance, mas felizmente estes são bem lentos e facilmente desviados, assim como as cargas frontais. Caso você chegue muito perto do corpo dele ele terá a oportunidade de chutá-lo para trás, e quando você estiver longe ele lançará crânios fantasmas que irão persegui-lo, dispersando-se em poucos segundos, o que tornará mais fácil esquivar-se deles. será o suficiente para correr um pouco.

Para desencadear o maior número de ataques em paz, é necessário zerar sua resistência, indicada pela barra roxa, de forma a poder machucá-lo enquanto ele estiver desamparado e não conseguir se defender em qualquer maneira. Ao memorizar seu conjunto de movimentos, no entanto, você perceberá como, após seus combos de lâmina, uma brecha clara é criada a tempo e como é fácil ir atrás de Mezuki. Ao ver uma aura vermelha, você terá que interromper o movimento com um contra-ataque Yokai, pressionando as teclas L2 + Círculo. Desta forma, você pode atordoá-lo por alguns segundos e diminuir significativamente sua resistência. Ao destruir sua primeira barra, o demônio o levará para o reino das trevas, infligindo todas as penalidades necessárias em você e melhorando ainda mais.



# 2 Enenra

A Besta Nascida da Fumaça e das Chamas - Nível 10

O chefe Enenra ele pode ser derrotado mais facilmente sentando-se nas Águas Térmicas adjacentes, o que concederá mais cura e estatísticas por um curto período de tempo. Para derrotar Enenra, o ideal é correr continuamente para o lado esquerdo, a fim de evitar seus ataques e ser jogado para trás quando chegar a hora de responder, possivelmente com golpes pesados. É bom ficar atento aos explosivos, que se desviados corretamente explodirão sem causar danos ao jogador. Seu ataque mais perigoso é o tornado, que será sinalizado pela luz vermelha: é fundamental contra-atacá-lo com a combinação R2 + Círculo, pois será bastante difícil evitá-lo ou bloqueá-lo. Se possível, é bom fazer o Enenra bater contra as colunas que compõem a sala, para que bolsões de água caiam sobre ele e o danifiquem significativamente.

# 3 Gozuki

Uma Voz no Crepúsculo - Nível 20

Depois de uma série de inimigos para derrotar nesta missão secundária, Gozuki se apresentará em uma forma deslumbrante. É uma versão revisitada de Mezuki, já que se mostra com um conjunto de movimentos bastante semelhante, embora seja extremamente mais fácil de derrotar. Seguindo o mesmo conselho de Gozuki, a batalha será bem fácil, mas neste caso será bom ter mais cuidado ao se posicionar atrás dele, dada sua saúde extremamente reduzida.

# 4 Yatsu-no-Kami

O Santuário da Víbora - Nível 24

Yatsu-no-Kami é uma cobra gigante verdadeiramente assustadora, felizmente bastante lenta devido ao seu tamanho. Freqüentemente, o chefe fará seus dois braços desaparecerem, os quais saltarão do chão para causar danos ao jogador. Depois de entrar no Reino das Trevas, o Yatsu-no-Kami se torna extremamente mais complexo, pois triplica para criar obstáculos adicionais, que devem ser demolidos o mais rápido possível para continuar a batalha com relativa tranquilidade. Embora sejam previsíveis, os combos devem ser estudados mais do que nunca, pois é bom aprender completamente o conjunto de movimentos completo para ser capaz de evitá-los com sucesso. Também pode valer a pena trazer um antídoto para o veneno!



# 5 Imagawa Yoshimoto

The Dark Monsters of Okehazama - Nível 35

O primeiro chefe humano no jogo é felizmente também um dos mais fáceis, pois eles levam a melhor Imagawa Yoshimoto em última análise, será uma brincadeira de criança. O general usa habilidades muito previsíveis, embora possua uma lista completa de armas que consiste em: uma lança, duas katanas e um arco, que é equipado com flechas elétricas. Um cuidado especial deve ser tomado com relação ao seu Espírito Guardião, um elefante decididamente mais rápido e perigoso, para ser contornado rapidamente sempre que aparecer. Assim que Imagawa Yoshimoto realiza um combo malsucedido, o chefe se expõe visivelmente e pode receber apenas um certo ataque pesado, o que levará a luta por mais tempo devido à sua quantidade de vida.

# 6 Imagawa Yoshimoto

Fanatic Imagawa - Nível 35

Uma nova rodada para Imagawa Yoshimoto, que será derrotado novamente e se parecerá exatamente com o estágio Nioh 2 anterior acabado de lidar.

# 7 Kamaitachi

O Castelo em uma Noite - Nível 43

Um gato escuro gigante que retornará várias vezes ao longo de Nioh 2, mas será particularmente difícil na primeira delas. O Kamaitachi pode gerar rajadas de vento perigosas e subir na área circundante. Sempre que isso acontecer, esteja preparado para bloquear, pois ele sempre lançará uma bala. Subindo nas árvores, ele também pode acender em vermelho e lançar seu ataque: neste caso, basta caminhar para a esquerda para desviar do golpe.

O ponto forte do Kamaitachi são os combos rápidos e difíceis de desviar, assim como sua cauda com um grande raio, que terá que ser bloqueada por ser muito difícil de desviar. Felizmente, o chefe não causa danos massivos e com um talismã de desaceleração ele pode ser derrotado rapidamente. Depois de entrar no reino escuro, no entanto, o inimigo se tornará extremamente mais poderoso e ser atingido por um único corte resultará em um combo ofensivo completo. A tática é acertar e correr, já que combos prolongados são inviáveis ​​com tamanha velocidade.

# 8 Tsukahara Bokuden

Missão DOJO The Way of the Warrior - Nível 59

Tsukahara Bokuden ele é um chefe humano muito simples que não pode correr e atacar ao mesmo tempo. É importante continuar fazendo combos até que seu Ki acabe, quebrando sua guarda repetidamente. Relatamos que o samurai tem problemas para se defender de lanças.

# 9 Saito Yoshitatsu

A Fortaleza Vazia - Nível 33

Saito Yoshitatsu ele é um chefe humano que pode se transformar nos 3 tipos de guardião encontrados em Nioh 2. Em sua forma humana, ele é fácil de derrotar se for encurralado por golpes, mas terá que se esquivar rapidamente quando sua mão emitir um névoa branca. Na batalha ele se transforma duas vezes em Espírito Guardião: na forma elétrica ainda pode ser interrompido, na forma de fogo fica vulnerável após errar o combo, enquanto ao longe mostra todo o seu potencial e é melhor esperar um minuto para fazer isso termina. Sua forma Yokai, obtida quando a resistência é finalizada, pode criar dificuldades devido à velocidade dos ataques, mas felizmente é cancelada por alguns golpes.

# 10 Hachisuka Koroku

O julgamento sensato do metamorfo - Nível 57

Hachisuka Koroku será enfrentado junto com Shibata, caso ele seja recrutado no início da missão secundária. O aliado não pode ser morto, pois é possível revivê-lo indefinidamente, e a batalha é, portanto, configurada como bastante simples, considerando também as próximas Águas Termais.

# 11 Shibata Katsuie

O julgamento sensato do metamorfo - Nível 57

Se você recrutar Hachisuka, você enfrentará Shibata Katsuie. As mesmas regras se aplicam: o aliado pode ser revivido inúmeras vezes e as próximas águas termais são certamente uma boa vantagem para explorar.

# 12 Tatarimokke

One Way Out - Nível 59

Il Tatarimokke é uma coruja gigante, que pode ser facilmente derrotada correndo continuamente do lado esquerdo. O dano massivo pode ser causado a ele depois de levantar vôo, e ele usa uma série de ataques em uma sequência predeterminada - esquivando-se correndo para a esquerda - e então se torna vulnerável a ataques fáceis. Uma esfera vermelha trará o Reino das Trevas à realidade, que pode ser facilmente superada esperando um minuto ou mais, ou destruindo a esfera mencionada, no caso de você querer arriscar devido à sua saúde considerável.

# 13 O Samurai Obsidian

Uma ocasião formal - Nível 64

Um novo chefe humano, o Obsidian Samurai, que será facilmente contornado executando continuamente na direção certa. Como de costume, após um combo malsucedido, o inimigo é exposto a ataques, mesmo que por um período muito curto. Com apenas uma chance de cada vez, no entanto, será possível trazer a vitória para casa. Seu espírito guardião é capaz de atacar e correr para os lados, e você precisa ter cuidado para evitá-lo.

# 14 Magara Naotaka

Corpo de Gelo - Nível 65

Depois de alguns bosses bastante fáceis, aqui está um osso duro de roer: Magara Naotaka. Ele é o chefe com mais pontos de vida em Nioh 2 e, como resultado, os ataques individuais levarão uma eternidade para eliminá-lo. Seus combos são extremamente perigosos e correm o risco de matá-lo com um tiro se você usar uma armadura leve, mas felizmente eles são fáceis de evitar - basta correr para a esquerda!

A armadura leve é ​​neste caso muito útil, como mencionado na fase de abertura, e ao desviar dos combos irá encontrar vários pontos óbvios em que Magara Naotaka está exposto, especialmente no caso em que correndo você consegue contorná-la e pegá-la por trás. No entanto, nenhum combo por muito tempo, para trazer para casa o jogo é bom usar toda a paciência em sua posse, apenas alguns tiros de cada vez. Usando as águas termais localizadas antes do chefe você terá mais chances de superá-la, devido ao aumento das estatísticas, mas fique de olho nos 3 inimigos localizados em correspondência com eles.

# 15 Honda Tadakatsu

Os chifres da libélula - Nível 71

Um déjà vu? Parece que não, porque Honda Tadakatsu já participou de Nioh, para voltar com grande alarde dentro de Nioh 2. Ele usa o elemento elétrico, graças a sua lança e seu Espírito Guardião, mas continuando a correr você pode facilmente desviar de seus ataques, o que levará à sua própria vulnerabilidade contínua depois de cada combinação falhada - quase como todos os chefes humanos em Nioh 2.

# 16 Azai Nagamasa

Pássaro engaiolado - Nível 71

Azai Nagamasa é um chefe humano relacionado a uma missão principal do jogo e, embora o nível recomendado possa ser alto, ele pode ser derrotado com relativa facilidade. Como todos os chefes humanos, ele pode ser facilmente atingido depois de fazer um combo, no caso de não ter sucesso, mas os contra-ataques também não devem ser excluídos. O chefe causa muito pouco dano, e os golpes podem ser bloqueados se você segurar uma boa quantidade de Ki, então pode valer a pena o risco total.

# 17 Onryoki

The Golden Nation - Nível 74

O segundo que veio diretamente do primeiro capítulo de Nioh é Onryoki, desta vez um yokai. No primeiro jogo ele é derrotado nos estágios iniciais do jogo, mas em Nioh 2 o chefe em questão é bastante tenaz, devido às suas bolas pontiagudas que usa para acertar o jogador, causando danos massivos. Depois de cada rotação, um único golpe pode ser desferido e, portanto, é melhor estar em suas bolas. Ao usar as mãos é possível ser mais ousado, com combos mais extensos do que um único golpe, mas este chefe tem a capacidade de se virar rapidamente e será bom ficar em guarda.

# 18 Saito Yoshitatsu

Ponto sem volta - Nível 74

Um boss que já é fácil de começar retorna em uma versão mais simplificada. Vamos falar sobre a segunda reunião relacionada a Saito Yoshitatsu, já detalhado no nº 9 do guia. Neste caso, aconselhamos que utilize o declive adjacente aos cristais amarelos, pois no caso de se derrubar várias vezes o boss pode ser facilmente danificado, logo que fique indefeso no ar.

# 19 Oda Nobunaga

A Lâmina do Rei Demônio - Nível 74

Oda Nobunaga ele é um dos chefes mais simples do jogo, pois assim que chegar ao canto ficará completamente indefeso. Aconselhamos você a usar uma lança e sua habilidade de atordoamento dedicada, o que o tornará completamente incapaz de resistir.

# 20 Magara Naotaka e Revenant 

As lâminas dos irmãos - nível 69

Depois de vários peixinhos aqui está o retorno de um chefe já difícil desde o início, que neste caso se apresenta em uma das batalhas mais difíceis de toda a campanha Nioh 2. Magara Naotaka, que desta vez é acompanhado por um igualmente perigoso fantasma, inimigo que é melhor deixar sozinho para focar no chefe principal. Use a mesma tática, tentando acertá-lo assim que ele atingir o solo com violência e disparar uma grande bala. Basta mover um pouco para evitá-los e você pode arranhá-lo, com vários tiros a serem avaliados com base na proximidade do Revenant do real. É importante notar que uma vez no reino das trevas, o chefe aumenta seu poder explosivo, tornando a esquiva mais difícil.

Para conseguir tirar o melhor dele neste caso, você terá que dar uma olhada no Revenant também, tentando circular o máximo possível. Para matá-lo, depois de derrotar Magara Naotaka, você precisará esperar que seu ataque o atinja e, ataque após ataque, você garantirá sua morte. É bom evitar todos os ataques carregados para a direita.

# 21 Saika Magoichi

Águas Transbordando - Nível 75

Um recém-chegado do primeiro capítulo de Nioh, Saika Magoichi, que desta vez não luta em uma câmara em chamas dentro de uma missão principal. O chefe pode voar com facilidade, mas as inúmeras colunas no ambiente podem certamente ser uma dádiva de Deus. Sempre que o chefe levanta vôo é bom esperar que ele dê três tiros, e então volte ao chão tornando-se vulnerável. Melhor não sair do armário dada a possibilidade de atirar bombas e dardos, que embora possam ser bloqueados são certamente um problema, felizmente controlados pelos pilares. Em algum ponto, entretanto, Saika Magoichi usará bolas de fogo, capazes de acertá-lo apesar do uso dos pilares. Isso o forçará a correr em círculos, indo até os cantos para evitá-los.

# 22 Gyuki

Águas Transbordando - Nível 75

Uma hedionda aranha gigante, mais do que nunca, que atende pelo nome de Gyuiki. Felizmente não tão forte e resistente, mas também bastante lento. Para derrotá-lo, é bom se posicionar sob sua barriga para acertá-lo, movendo-se assim que o monstro for projetado para o céu. Ir para o rosto dele você arriscará um dano enorme, mas enquanto você se encontrar abaixo de seu torso, não terá maiores problemas.

# 23 Tsukahara Bokuden 

Missão DOJO The Way of the Warrior - Nível 88

O chefe muito simples tratado no ponto # 8 e presente no dojo retorna: Tsukahara Bokuden. Lembramos que basta acertá-lo enquanto ele carrega para matá-lo em um piscar de olhos, dados seus baixos pontos de vida.

# 24 Gozuki e Mezuki

Homem do Submundo Refinado - Nível 79

Depois de derrotar um Gaki e um Enki, você se encontrará na frente de um Mezuki, chefe já explicado no guia no ponto # 1, que uma vez quase derrotado estará acompanhado por seu companheiro Mezuki, da qual você pode encontrar a explicação no ponto # 3. É uma batalha paradoxalmente mais fácil, especialmente se você já se familiarizou com os dois chefes anteriores ao derrotá-los, senão no momento em que você tem os dois pela frente e terá que acabar com a vida do primeiro.

# 25 Kasha

Fogo e chamas - Nível 80

Nioh 2 certamente não é um jogo descomplicado, mas quando você chega a esse ponto, ele acaba sendo um verdadeiro inferno. Estamos lidando com Kasha, um chefe de fogo que luta em uma arena de fogo deixando rastros de fogo em suas rodas, e é sem dúvida o oponente mais difícil entre os encontrados até agora. Esqueça correr em uma direção e usar escadas como insetos, derrotar Kasha certamente não é fácil, mas vamos passo a passo.

O inimigo usa principalmente ataques de área, com o elemento fogo como uma constante inabalável. Começar a arder é extremamente perigoso, assim como uma inevitável sentença de morte a longo prazo: nem é preciso dizer que os talismãs contra o fogo são seus melhores amigos. Sempre que o inimigo investe contra você, você deve se esquivar para a direita, persegui-lo e acertá-lo com uma longa série de golpes. Ao quebrar os cristais amarelos presos às rodas, você pode causar mais danos. Quando sua aura vermelha carrega em vez disso, tomando cuidado com o fogo, será uma excelente oportunidade para pegá-la desprevenida - no caso de Kasha perder o ataque - com dois ou três tiros. Seu Reino das Trevas invocará uma roda para perseguir você e pequenas criaturas irritantes, mas não será extremamente problemático, pelo menos em comparação com sua forma padrão.

# 26 Ryomen Sukuna

Pôr do sol no Monte Tenno - Nível 85

A meio caminho entre os elementos fogo e água, Ryomen Sukuna ele é um Yokai gigante e ameaçador, mas felizmente não é extremamente difícil de derrotar devido à sua lentidão. É essencial contra-atacar seu ataque com poder, a fim de ser capaz de causar uma excelente quantidade de dano. Além disso, seus ataques físicos podem ser facilmente desviados para atacá-lo por trás depois que ele errar um combo, mas atenção aos elementos aéreos é essencial.

# 27 Saika Magoichi

A terceira palavra - Nível 88

O chefe voador retorna Saika Magoichi, já detalhado no ponto # 21. Porém, desta vez será impossível usar os pilares para se defender, ao contrário de uma pedra posicionada do lado esquerdo do campo de batalha e essencial. Isso pode ser usado para desviar um pouco todos os ataques, antes de atacar quando Saika Magaichi retornar ao solo.

# 28 Maeda Toshiie

Dawn of Ruin - Nível 88

Um chefe humano de nível médio, armado com uma lança e extremamente rápido em todos os seus movimentos Maeda Toshiie. Para poder derrotá-lo é bom mover-se em círculos para a esquerda, o que o fará perder vários combos em relação ao lado direito, expondo-o a diferentes ataques, ainda que a vitória certamente não seja garantida, mas bastante complexa. Seu espírito guardião não é particularmente perigoso e é mais fácil de evitar do que os próprios ataques de Maeda Toshiie.

# 29 Shibata Katsuie

Dawn of Ruin - Nível 88

Um dos chefes mais difíceis em Nioh 2, Shibata Katsuie, que tentará espetá-lo com seus chifres durante toda a luta, não permitindo que você fuja e forçando-o a se esquivar. Você pode infligir dano ao Yokai, possivelmente atrás dele, após o movimento indicado pela névoa branca que deve ser evitada em um dos dois lados, a carga a ser evitada no último segundo e a aura vermelha, que será contra-atacada três vezes. Às vezes é possível que um golpe seja adicionado esporadicamente a seus combos, por isso é bom não ficar sem vida e tentar prever quando isso vai acontecer.

# 30 Enenra

Missão de Okuni - Nível 90

Com o retorno de Enenra é bom aplicar a mesma estratégia da etapa 2, mas desta vez você se verá enfrentando isso em dois contra um. Será o suficiente para você ressuscitar o aliado tanto quanto possível, até porque dada a quantidade gigantesca de vida que Enenra tem, poder derrotá-lo sozinho será exaustivo no longo prazo. Além disso, o conselho é matar o segundo inimigo na sala antes do chefe principal.

# 31 Tokichiro

As Duas Faces da Hospitalidade - Nível 91

Com a habilidade certa do galho relacionado às lanças, você pode derrotar Tokichiro com a maior facilidade em colocá-lo no canto, mas isso não é obrigatório, mesmo que o confronto se torne preocupante. Você precisará carregar alguns talismãs contra a eletricidade e memorizar seu conjunto de movimentos quase inexpugnável, pois uma vez eletrificado você será praticamente derrotado. Preste atenção especial à inflamação de sua lâmina e às descargas elétricas que são deixadas no solo.

# 32 Hattori Hanzo

O Demônio Hanzo - Nível 100 

Para acessar esta missão do dojo, você precisará ter 180.000 pontos certos com a lança. Seu oponente será Hattori Hanzo, um mestre de lança que lhe dará acesso às artes místicas da lança. Para derrotá-lo, você terá que acertá-lo quando ele vier em sua direção, pois ele estará indefeso, então recue e recupere o Ki. Lembre-se de que você só tem 3 elixires e, portanto, a morte não é tão fácil de prevenir.

# 33 Hachisuka Koroku

O Demônio Eufórico - Nível 95

Depois de abordar Hachisuka Koroku caso você tenha escolhido Shibata Katsuie, você se verá enfrentando-o novamente. Porém, o chefe está muito mais forte e com um novo conjunto de movimentos, desta vez também é um 1vs1. Embora não cause uma quantidade extrema de dano, você terá poucas oportunidades de acertá-lo, e somente após evitar vários acertos. Quando ele pula no ar e joga sua arma a cada vez, arrastando você em sua direção, você pode se esquivar para o lado para ficar atrás dele e acertá-lo. Preste atenção especial quando ele o arrastar para o Reino das Trevas, pois ele se tornará extremamente mais agressivo.

# 34 Daidara Bocchi

O Demônio Eufórico - Nível 95

O maior chefe que você já viu, um yokai gigante com o nome Daidara Bocchi. Como derrotá-lo? Ao destruir os cristais amarelos em suas mãos, sem calcular o resto, pois destruir as joias mencionadas diminuirá visivelmente sua barra de Ki. Uma vez que isso se esgote, você precisará pegar seu braço e acertá-lo na cabeça. No terceiro estágio, você será forçado a destruir alguns cristais em seus braços também. Preste atenção nos círculos vermelhos no chão, pois as pedras estão caindo e chegarão a qualquer momento. Em vez disso, seus olhos iluminados indicam a saída de alguns feixes de laser, felizmente evitados com facilidade.

# 35 Onryoki

Gatos de rua - Nível 97

Para saber mais, leia o ponto # 17, como já falamos sobre Onryoki. Desta vez, você também terá 3 gatinhos para ajudá-lo, que potencialmente farão todo o trabalho sujo.

# 36 Shuten Doji

O mausoléu do mal - Nível 100

Um grande Yokai que usa o elemento fogo através de sua espada, causando muitos danos com golpes lentos. Vamos falar sobre Shuten Dojo, que felizmente ficará bêbado na luta para permitir que você o prejudique. Preste atenção aos seus ataques carregados, que devem ser contra-atacados para evitar problemas e queimaduras. Você também pode acertá-lo entre um combo e outro, quando um não for bem-sucedido. Você terá a chance de atacar quando ele tentar usar sua espada muito lenta, indo atrás dele. Preste atenção na propagação do fogo: talismãs podem ser para você para mais algumas possibilidades.

# 37 Maeda Tashiie

Spear Mataza - Nível 104

Derrotar novamente Maeda Tashiie você só precisa aplicar as noções explicadas no ponto # 28, já que você pode contornar facilmente neste caso também.

# 38 Enenra

O Castelo Dourado - Nível 105

Enenra retorna pela terceira vez e, para derrotá-lo, você pode simplesmente aplicar o conselho do nº 2. Tendo se familiarizado com o jogo - bem como com as várias habilidades - você certamente se sentirá mais à vontade e poderá se sair bem mais facilmente nesta ocasião.

# 39 Mezuki e Gozuki

O Castelo Dourado - Nível 105

Um verdadeiro chefe duplo, mas felizmente os dois inimigos terão relativamente pouca vida e poder de ataque. Vamos falar sobre Mezuki e Gozuki, e nosso conselho é matá-los um de cada vez, concentrando-se totalmente em um deles. É aconselhável atacar Mezuki, pois é mais perigoso devido às balas que utiliza. Sempre tente contra-atacar os tiros carregados e, em seguida, vá para o ataque você mesmo. É essencial calcular bem a quantidade de elixir: você tem dois inimigos à frente.

# 40 Yatsu-no-Kami

O Castelo Dourado - Nível 105

Yatsu-no-Kami, a cobra gigante e perigosa, está de volta. Também neste caso a batalha será mais fácil, especialmente seguindo o conselho indicado no ponto # 4.

# 41 Kasha

O Castelo Dourado - Nível 105

Você se encontra novamente na frente de Kasha, mas você pode seguir o conselho dado no item 25 para levar a melhor sobre esse chefe ardente.

# 42 Lady Osakabe

 O Castelo Dourado - Nível 96

Um boss gigante, desta vez ainda não visto, que para ser derrotado terá que perder os braços, para repor o seu Ki com 4 dos membros fora de uso e focar na cabeça, agora caída ao chão. Lady Osakabe ele é um osso duro de roer, já que seus braços disparam balas elementares com frequência, e atacar um braço tornará difícil ficar de olho em todos os outros. Aqui o áudio vem em seu auxílio, pois não há muito mais que fazer. No entanto, você pode atirar no olho da casa - quando aberto - com o canhão, o que permitirá que você inflija danos extras.

Maeda Keiji é um boss realmente simples de derrotar, que pode ser nocauteado simplesmente se for atingido quando em movimento, pois é completamente indefeso. Um dos chefes mais fáceis entre os presentes em Nioh 2, que o prepara, porém, para uma batalha muito dura.

# 44 Kasha

O fim do sonho - Nível 108

Basta seguir as mesmas dicas do ponto # 25 para nocautear novamente Kasha, mas desta vez você também terá um companheiro ao seu lado.

# 45 Tokichiro

Cherry Blossoms em Daigo-ji - Nível 112

Já falamos sobre no nº 31 de Tokichiro, que no entanto desta vez é decididamente mais impressionante, já que domina vários ataques elementais no seu melhor. Você ainda pode usar a habilidade de lança e bloqueá-la permanentemente, e você também terá Thermal Waters ao seu lado a apenas alguns metros de distância. Preste muita atenção quando ele o levar para o Reino das Trevas, tentando correr em círculos para evitar seus ataques. Você pode querer esperar que o buff termine sem tentar ataques arriscados.

# 46 Kashin Koji

Cherry Blossoms em Daigo-ji - Nível 112

Tokichiro tem algumas surpresas desagradáveis ​​para você, uma vez que uma vez derrotado ele dará lugar Kashin quem. Na verdade, este é um ponto de verificação e, caso você morra, não será necessário reiniciar a luta. O novo chefe também usa ataques elementais e realmente não é muito resistente. No entanto, uma vez que ele seja derrotado, ele se levantará e terá que ser morto novamente. Tente correr em círculos, na medida do possível, atacando com apenas um tiro de cada vez para não se arriscar. Seu Dark Kingdom traz vários de seus clones em jogo, que uma vez atingidos irão embora rapidamente: basta bloquear as espadas elementais que caem do céu para poder detê-los.

# 47 Ryomen Sukuna

Retorne à harmonia - Nível 110

Ryomen Sukuna retorna em uma versão muito mais fácil, que segue a mesma mecânica explicada no ponto # 26.

# 48 Hachisuka Koroku

O Demônio Eufórico - Nível 95

Este é o mesmo chefe discutido no # 33, mas desta vez há um novo método para eliminar Hachisuka Koroku. Subindo a colina à esquerda e caindo você pode acertá-lo enquanto ele estiver no ar, repetindo o processo até que ele morra.

# 49 Shibata Katsuie

Espíritos inquietos - Nível 111

Voltar pela segunda vez Shibata Katsuie, pronto para atacar você com suas feições entre javali e Yokai. Você pode encontrar os truques para vencer em # 29.

# 50 Azai Nagamasa

O Retorno de Yaksha - Nível 112

Você encontrará todas as dicas sobre como lidar com Azai Nagamasa no ponto # 16, embora desta vez seja muito mais fácil derrotar.

# 51 William

O samurai de olhos azuis - Nível 113

Um grande retorno que vem diretamente de Nioh em Nioh 2. No entanto, este não é um chefe, mas o protagonista que participou dos eventos do título anterior desta saga. O confronto com William na verdade, é bastante simples, pois você só precisa acertá-lo conforme ele se aproxima de você e, como vários outros inimigos, ficará indefeso enquanto se move, além de ter pouca saúde.

Para derrotar mais facilmente Ashikaga Yoshiteru você terá que usar as pedras no campo de batalha a seu favor. Ao se esconder atrás deles, você pode replicar seus tiros mais lentos e eliminá-lo lentamente.

# 53 Matsunaga Hisahide

O mestre dos três males - Nível 80

Assim que a luta começou, Matsunaga ele tentará agarrar após uma corrida rápida, causando muito dano a você se você não se esquivar para o lado esquerdo. Este chefe usa diferentes ferramentas ofensivas e gasta tempo para se energizar, tendo que fazer em qualquer caso com animações que lhe permitirão infligir danos consideráveis ​​nele, possivelmente indo atrás dele.

# 54 Hattori Hanzo

Missão DOJO O Demônio Hanzo - Nível 100

Derrotar Hattori Hanzo com facilidade, você apenas tem que trazê-lo para um canto, e então ser capaz de bloqueá-lo com as habilidades da lança ou com vários tiros rápidos. Neste último caso você corre o risco de fazê-lo contra-atacar, dado o consumo de Ki, mas você só precisa se afastar antes que a barra fique completamente vazia para tentar novamente. A porta atrás de você também é um bom lugar para levar Hattori Hanzo, que terá dificuldade em escapar.

Matar Sakata Kintoki você terá que esperar que um combo falhe e usar pequenos combos, então se esquivando para repetir indefinidamente. Preste atenção especial à pegada quando ele quebra o solo, já que seus machados não causam grandes danos por conta própria.

# 57 Mumyo

Missão DOJO Keen Gaze - Nível 100

Mumyo ele não é um chefe muito forte e pode ser derrotado como muitos outros quando se aproxima de você, simplesmente com ataques únicos enquanto anda e não pode se defender.

# 58 Shisenin Kosen

Missão DOJO The Blade of Tengu - Nível 100 (Odachi)

Não apenas Shisenin Kosen falhar em um combo você pode começar a bater repetidamente, até terminar o Ki, mas tentando otimizá-lo com o Ritmo do Ki. Assim, você logo poderá nocauteá-lo.

# 59 Shisenin Kosen

Missão DOJO, a corrente que corta o céu - Nível 100 (Kusarigama)

Neste caso Shisenin Kosen ele usará um Kusarigama, assim como você será forçado. Você pode acertá-lo quando ele vier em sua direção com um único tiro e ele não conseguirá se defender, mas você não causará muito dano, então terá que repetir a ação várias vezes. Desta vez, o chefe será capaz de atirar sua arma em você, bem como realizar ataques perigosos.

# 60 Shisenin Kosen

DOJO Mission Open the Mind's Eye - Nível 100 (Katana)

Você e Shisenin Kosen você também usará a mesma arma neste caso: uma espada. Você pode acertá-lo novamente quando ele vier em sua direção com um tiro, como quando ele falha em um combo.

# 61 Hattori Hanzo

DOJO Mission Like Lightning - Nível 80 (Tonfa)

Nesta batalha contra Hattori Hanzo vocês dois usarão um Tonfa. Se você andar para a esquerda após seu ataque fracassado, você pode acertá-lo, desde que não tenha uma guarda alta. Preste atenção na captura dele, que será feita quando o seu Ki se exaurir.

# 62 Sakata Kintoki

DOJO Mission An Unstoppable Whirlwind - Nível 100 (machadinhas)

contra Sataka Kintoki você terá que, como ele, usar um machado. Preste atenção àquelas que o chefe tem o hábito de arremessar, que você pode desviar usando as árvores a seu favor, e depois lançar o ataque devido à sua recuperação lenta. Assim que os desafios do Nioh 2 Dojo terminarem, é hora do chefe final.

# 63 Otakemaru

No Olho do Observador - Nível 114

O que posso dizer, o último boss de Nioh 2 também é o mais difícil do jogo. Um Yokai com o nome de Otakemaru e usa formas diferentes, três delas, com regularidade. Seu conjunto de movimentos é muito complexo e quando atingir 50% de sua vida restante irá se transformar completamente, apresentando movimentos totalmente novos. Com 25% da saúde restante, ele mudará seu conjunto de movimentos pela segunda vez, e espadas voadoras serão freqüentemente atiradas contra o jogador. Tente ter em mente que os golpes de punhalada pelas costas infligem o dobro do dano, o que será a chave para obter a vantagem. O chefe é muito rápido, mas você terá tempo de acertá-lo entre um ataque e outro. Você certamente pode dominar as táticas aprendidas durante sua aventura em Nioh 2: aqui, acertar e correr é simplesmente essencial. Recomendamos trazer alguns talismãs de regeneração e de aço, para usar o mais rápido possível. Vamos ver agora como enfrentar o desafio mais exigente de Nioh 2.

primeira fase

Nesta fase, o chefe usará adagas elétricas, ataques à distância e ataques de curta distância. Na primeira você terá que correr para a direita para desviá-los, conseguindo contra-atacar os ataques carregados. Quando ele salta no ar para atingir o solo, ele se torna vulnerável a alguns ataques, mas ainda permanece em sua forma mais rápida. Ataques à distância são o lançamento eficaz de sua espada, difícil de esquivar, mas não muito poderoso. Tente correr para a esquerda e para a direita acertando-o esporadicamente. Com os ataques corpo a corpo, o chefe será muito mais lento e pode ser atingido após falhar em qualquer combo, prestando atenção para quando ele acenará com o taco.

segunda fase

Ao atingir 50% da vida, como já mencionamos, o boss se transforma e para de mudar de fase. Isso agora executará vários movimentos predeterminados, combinados com aqueles já mostrados. Uma vez que ele vai bater no chão com sua espada, para se atirar em você correndo, um pouco antes do salto você só precisa desviar para a direita, mas não quando o chefe ainda não saltou, ou vai bater em você em qualquer caso, posteriormente você terá a chance de acertá-lo. Quando ele atinge o solo com sua espada, ele pode liberar chamas ou disparar em um grande raio. Conseqüentemente, se você estiver muito perto, será atingido e não será capaz de se esquivar do golpe. O tiro carregado é realmente difícil de contra-atacar, você vai querer escapar para evitar levar muitos tiros. Os tiros com a Espada de Gelo invocam três poças fugazes e fáceis de evitar, que matarão se todas atingirem o jogador. Lanças de gelo são facilmente evitadas simplesmente andando e se esquivando. O Dark Realm tem pouco efeito sobre os membros, mas a recuperação do Ki reduzido é um problema sério. Para acertá-lo é bom usar seus saltos, pois permitem que você dê um golpe.

terceira fase

Depois de atingir 25% da saúde, o chefe permanecerá estático e controlará as espadas para jogá-las no jogador, bem como pegá-las de longe. Esta é sem dúvida a sequência mais difícil em Nioh 2. O chefe continuará a usar seus movimentos antigos e indicará o punho de espada mencionado quando sua lâmina brilhar cinza, mas felizmente será fácil de se esquivar. Quando ele começar a lançar as lâminas em linha reta você terá que tentar correr, pois também será morto ao bloqueá-las, enquanto quando ele lançar as espadas no ar elas pousarão em você, evite bloqueá-las novamente para levar para casa o último chefe de Nioh 2.

Esperamos que o guia tenha sido útil e claro, e que graças a ele você possa derrotar com sucesso todos os 63 chefes de Nioh 2. Queremos agradecer particularmente ao canal PowerPyx por todos os vídeos no artigo.

 

Adicione um comentário do Nioh 2 - Guia completo para todos os chefes derrotar
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.