Ratos e místicos volta e fica melhor de novo (por assim dizer, porque praticamente nada mudou em comparação com a primeira edição) após o primeiro lançamento em 2012. Graças a Asmodée Conseguimos uma cópia e testamos, e hoje é hora de contar a vocês sobre uma das mais belas narrativas de Dungeon Crawlers publicadas até hoje. Para quem não sabe, Ratos e místicos tem sido um verdadeiro sucesso mundial, vendendo muitas cópias ao redor do globo. Este sucesso se deve ao fato de que, uma vez que você consiga se abandonar à imaginação, o título nos transporta para uma obra-prima da ficção com uma história fascinante e cheia de acontecimentos, que torna a experiência de jogo inesquecível.
O designer certamente conseguiu criar uma história, bem como um jogo, onde os jogadores irão enfrentar as mais díspares situações, como eventos trágicos e outros hilariantes. O título de Jerry Hawthorne é realmente adequado para todos os tipos de jogadores: pode representar um desafio para grupos de jogadores veteranos (embora não seja o melhor) e, em vez disso, pode ser escolhido para apresentar aos seus filhos e família o mundo dos jogos de tabuleiro. Esta última situação a nosso ver é a mais ideal, pois os jovens poderão mergulhar na aventura com muito mais facilidade e menos “paredes da consciência” para transpor.
O jogo começa com um pai que decide contar um conto de fadas ao filho para fazê-lo dormir: Em um território longínquo, havia um rei muito doente que, por motivo de força maior, teve que entregar o poder ao seu segundo esposa, uma madrasta que está procurando todas as formas de destituir o príncipe, legítimo herdeiro do trono. Após este início, a atenção muda para Collin e sua gangue de amigos Topi. O jogo começa quando ele e sua gangue se encontram trancados em uma cela culpada de alta traição. Para poder escapar, um amigo de Collin consegue lançar uma poderosa magia, que transforma todos os habitantes do reino em ratos. A partir deste momento, os jogadores terão que se passar por Collin e sua gangue de amigos. A primeira das 8 aventuras do jogo nos levará aos esgotos do reino, de onde teremos que escapar e viver essa doce e fascinante experiência.
O que encontramos dentro da caixa
O conteúdo desta nova edição do Ratos e místicos tudo é da mais alta qualidade e qualidade, as miniaturas que representam os personagens do jogo são verdadeiramente fantásticas, o mapa modular é brilhante e resistente no ponto certo, podendo ser usado e reutilizado ao longo do tempo, cada cartão tem um design atraente e o os manuais são escritos de uma forma muito clara e fácil de entender.
Assim que o celofane for removido, encontraremos dentro da caixa:
- O manual
- O mapa modular (8 peças)
- O Livro das Histórias
- 5 dados lindamente elaborados
- Muitas peças variadas para manter os muitos aspectos do jogo sob controle
- Uma miniatura para cada personagem do jogo
- Cartas com habilidades de personagem, itens e feitiços
Mas como você joga com os ratos?
Como dissemos antes, Ratos e místicos não brilha pela originalidade na jogabilidade, mas o que o torna bonito é a parte narrativa. É por isso que as sessões de jogo nos aproximam cada vez mais do mundo dos contos de fadas, onde tudo é tão suave e não muito tenso. Como em qualquer rastreador de masmorras que se preze, todos os personagens ou grupos de personagens do jogo têm sua própria guia, onde 4 valores são relatados: atacar, defesa, pontos de vida e habilidade especial. Todas as cartas serão então misturadas com as peças dos personagens, uma vez reveladas indicarão a ordem do turno do jogo, que no entanto será marcada pelas fases da história.
Os jogadores para progredir e chegar ao final do conto de fadas terão um tempo pré-determinado e apenas algumas ações a serem realizadas: você pode luta, corra rápido, recuperação e cercare.
para luta entram em jogo os dados disponibilizados, acrescentando aquela pitada de aleatoriedade que nunca dói (eu disse pitada, porque vão ser lançados muitos dados e será difícil ter noites más). As fases do ataque são muito simples: o atacante lançará um número de dados igual aos da característica descrita na carta (se equipado, você pode escolher se joga ou acerta em combate corpo-a-corpo). Quem vai ter que defender ele lançará uma série de peers dai em sua "defesa" mais os bônus recebidos de várias armaduras. A diferença entre os dois testes nos dirá quanto dano será atribuído ou não ao alvo escolhido.
O sistema de luta é muito básico, o que realmente faz a diferença entre nossos ratos e inimigos é certamente a quantidade de power-ups e habilidades especiais que temos. Por mais bons ratos que sejamos, no entanto, teremos uma pontuação de lesões muito baixa, e é por isso que logo cairemos na armadilha (seja por estratégia ou por uma pitada de azar). Uma vez que nosso HP se esgote, nos encontraremos capturados pelos inimigos, mas assim que a luta for resolvida, nossos aliados poderão nos libertar, com a única pena de perdermos parte de nosso equipamento.
Em cada turno, nossos personagens serão capazes de se mover pelo ambiente e realizar apenas uma ação. A capacidade de movimento é calculada de tempos em tempos adicionando o lançamento de um dado à característica básica. Essa aleatoriedade particular do movimento torna tudo mais divertido, porque serão necessários arremessos de sorte para atingir determinados objetos. Mas podemos nos mover e aproveitar a ação Corrida rápida, o que nos permitirá dobrar o movimento. Esta é uma ação muito conveniente se quisermos viajar por longas distâncias e alcançar objetivos que são importantes para nós. As outras duas ações, "recuperação"E"Pesquisa", Um serve para se recuperar de um estado alterado (como quando você está atordoado, hipnotizado ou preso; muitas vezes, você precisará rolar um dado para tentar se recuperar), enquanto o outro se aplica dentro da sala em que o personagem está. : também neste caso, um dado deve ser lançado que determinará o sucesso da ação. O objetos encontrados, são retirados de um baralho de cartas bem definido: podemos encontrar armamento, eventos inesperados, armadura e artefatos poderosos. Mas se não queremos desafiar o destino, podemos escolher tomar um peão de "queijo", fichas que, se gastas, permitem aos ratos lançar feitiços ou tirar vantagem de suas habilidades especiais.
A ação de explorar só pode ser ativada se não houver mais inimigos na caixa e em certas caixas do mapa, só será possível mover para um ladrilho adjacente se os 2 estiverem ligados entre si e, especialmente, se estiverem no mesmo piso (subsolo ou primeiro andar). Caso contrário, sempre será possível explorar o outro nível do ladrilho. Justamente esta possibilidade consegue abrir a exploração dos ladrilhos adjacentes. Durante o jogo, os jogadores terão um tempo limitado disponível para completar as missões, o que torna a aventura um pouco mais envolvente, pois para passar de caixa em caixa teremos que derrotar todos os inimigos que vierem na nossa frente (você não pode fazer caso contrário).
Por isso, deverás conhecer muito bem os teus inimigos, que podem ser pequenos e quase inofensivos "ratos guerreiros", mas também "baratas", bastardos traiçoeiros que não nos fazem mal fisicamente mas roubam o nosso querido e precioso queijo. A parte mais difícil obviamente vem com os personagens de linhagem superior como o mago, o chefe da guarda ou a enorme centopéia. Felizmente, não existem regras específicas sobre a troca de equipamentos entre a empresa do ânus ... não desculpe os ratos. Os jogadores poderão passar os itens certos uns para os outros nos momentos certos, de modo a conter até as fases mais difíceis das lutas.
Papa! Você vai me contar a história dos Ratos de novo ?!
Se você leu até aqui, certamente está se perguntando se o título pode ser reproduzido, no final a história é sempre a mesma! É claro que a narrativa nos acompanha ao longo de uma história que é sempre a mesma, mas a pitada de aleatoriedade e as soluções de jogabilidade que podem ser escolhidas jogo após jogo, fazem Mice & Mystics é um jogo que pode ser jogado e repetido com segurança. Os jogadores poderão decidir se enfrentam a aventura tentando realçar muito mais certos aspectos ou se farão uma campanha real com regras adicionais às básicas.
Cada sessão de gameplay pode ser diferente da anterior, certamente dependerá do grau de envolvimento que os jogadores conseguirem obter, que não terão que se concentrar em algumas questões relacionadas mais a jogos "hardcore" do que este. São muitos pequenos capítulos para viver e as lutas também podem ser difíceis de enfrentar, com o relógio na prancha que estará sempre lá para nos fazer ouvir o seu inexorável tiquetaque. Assim que o peão “Cheese” for escaneado no relógio, vários eventos ocorrerão e o capítulo terminará. Nesse momento, um grande oponente entrará em jogo, uma carta de encontro será revelada que determinará quem serão nossos inimigos e um novo turno de jogo será determinado, durante o qual as cartas dos personagens serão embaralhadas.
Justamente neste caso, entenderemos em que ordem nossos personagens atacarão ou serão atacados, outro aspecto aleatório que pode aumentar a dificuldade do jogo. Independentemente da nossa habilidade, uma vez terminados todos os capítulos da aventura, se não conseguirmos atingir a condição de vitória, o jogo (e o tempo) são considerados perdidos.
O Fim
Há pouco a fazer ou dizer, Ratos e místicos sempre permanece um jogo verdadeiramente fascinante e viciante. Apesar da simplicidade da jogabilidade, não temos vontade de dizer a todos os amantes dos jogos mais difíceis para não experimentarem este título. Se cada jogador conseguir ser capturado por esta bela aventura narrativa, mesmo os jogadores mais brutais ou frios serão capazes de apreciá-la verdadeiramente.
Afinal, há uma história para ouvir e um conjunto de jogos de espessura considerável, cada cartão, cada design e, em última análise, cada detalhe, é cuidado e tem um design verdadeiramente cativante, embora calibrado para um público muito jovem. As ações dos personagens são muito originais, e ainda mais original é a gestão dos espaços acessíveis, pois as áreas têm dimensões muito diferentes. Um rato (bom ou mau) pode entrar em uma determinada zona apenas se a base de sua miniatura puder estar contida na área da zona que ele deseja acessar. Se o "espaço base" permite acesso a até 4 personagens ou um monstro grande, os objetos descritos assumem valores diferentes.
Em suma, em Ratos e místicos há um mundo a descobrir e uma aventura a viver, embora muito doce no seu complexo, não está isento de momentos dramáticos que representam a dureza da vida.