A campanha frutífera terminou em 2019º de maio de XNUMX Kickstarter di Dungeonology - A Expedição: 5117 apoiantes decidiram financiar o Ludus Magnus Studio, criado por Diego Fonseca e Danilo Guidi. Para aqueles que perderam o kickstarter, há boas notícias, já que Pendragon Game Studio decidiu localizar e distribuir este dungeon crawler com um cenário incomum e particular para seu gênero. Temos que testar Dungeonology - A Expedição: aqui está o que pensamos.
Bem-vindos a Rocca Civetta, alunos!
Dungeonology se passa no universo renascentista de Nova Aetas (outro jogo publicado por Ludus Magnus Studio), mais precisamente para oUniversidade de Rocca Civetta: Cada jogador fará o papel de um aluno competindo pela cadeira de masmorras. O objetivo do jogo é explorar uma masmorra dividida em 3 níveis, tentando descobrir o máximo de informações possível sobre os habitantes do lugar, para que você possa finalmente discutir sua tese (possivelmente - mas não necessariamente - antes de seus oponentes) e acumular tantos pontos quanto possível. possível para garantir a vitória. Dungeonology é um jogo para 2 a 4 jogadores, com uma duração estimada de 90 minutos.
Componentes, materiais e gráficos
Componentes e materiais são excelente. As 5 miniaturas principais (4 personagens e 1 boss) são esteticamente muito bonitas, assim como as pequenas miniaturas dos calouros; os tabuleiros dos jogadores e as peças que compõem a masmorra são feitos de papelão grosso camada dupla, que permite encaixar os cubos de informação recolhidos sem correr o risco de se perderem; a caixa é completa com uma inserção de plástico para armazenar os componentes ordenadamente e há uma sacola de tecido de alta qualidade para colocar os números de série a serem extraídos. Lá também os gráficos são compreensíveis e claros no que diz respeito à simbologia; a ilustrações são muito bonitas e certamente contribuem para tornar a experiência de jogo mais envolvente.
A mecânica do jogo
Vamos ver, resumidamente, a mecânica do jogo.
Cada jogador desempenhará o papel de um dos 4 personagens disponíveis, cada um com habilidades muito diferentes que podem ser exploradas durante o jogo (é, portanto, um título bastante assimétrico). O foco do jogo é a exploração da masmorra, que será composta conforme os jogadores se movem por ela. O ladrilhos de calabouço sempre tem um número variável de slots na parte inferior para acomodar cubos coloridos: esses cubos representam as informações presentes no local sobre a população objeto de seu estudo. São 5 cores diferentes, correspondendo a tantos espaços em seu quadro para poder coletá-los, e cada cor indica o tipo de informação (por exemplo: cultura, milícia, misticismo ..). Os cubos de informação constituem os pontos de vitória finais, então coletá-los será essencial para vencer. Seu valor base está escrito no tabuleiro, mas no final do jogo será modificado por uma carta escolhida aleatoriamente a partir de três cartas diferentes no início do jogo, portanto, alguns tipos de cubos podem valer menos do que o indicado no painel, outros mais. O cartão é coberto, mas será possível para os jogadores visualizá-lo mais tarde no jogo; no mesmo cartão também está escrito o número mínimo de pontos de vitória para poder discutir a tese e, assim, concluir o jogo.
A jogada do jogo é muito simples e está estruturada da seguinte forma para cada jogador:
- Discuta a tese (opcional, apenas se certas condições forem atendidas e você tiver alguns pontos de vitória)
- Fase de descanso (você pula a curva praticamente para recuperar o cansaço e tira quaisquer penalidades aplicadas no jogo)
- Fase de movimento: você se move no Calabouço no máximo de tantos espaços quanto o valor de velocidade indicado em sua carta de personagem, possivelmente até explorando novas áreas
- Fase de ação: opcionalmente, uma ação é realizada entre coletar cubos, roubar cubos de um oponente, jogar uma carta com o texto "ação", ativando um efeito de zona de "ação"
- Fase de fim de turno: você reabastece sua mão de cartas e revela quaisquer cartas de má sorte (essencialmente malus) obtidas durante o turno.
Embora a mudança seja linear, na realidade existem vários conceitos de jogo para aprender. O essencial é o grupo dos chamados Cartões "Trucchetto", pode ser usado para coletar cubos de informação com sucesso, bem como para roubar cubos, mas também como ações reais ou para atrapalhar oponentes. Novamente, são importantes os “calouros” das pequenas miniaturas que serão colocadas na sacola fornecida no início do jogo. Os calouros são de dois tipos: cinza e vermelho. Justamente este último, o chamado “ômega” e presente em graus variados na bolsa dependendo da dificuldade do jogo, onde sorteado por um jogador vai marcar a duração do jogo (além de obrigar o pobre jogador a sacar um mau cartão de sorte - o nome já diz tudo).
Não há dados, mas há um baralho de cartas aleatorizador o que permite que você faça escolhas aleatórias quando necessário no jogo.
Mecânica interessante em que quando um jogador está à frente dos outros em termos de pontos, os outros vão virar sua carta de personagem para o lado mais forte, dando a ele temporariamente a oportunidade de tirar vantagem de habilidades mais poderosas (o efeito só dura enquanto o desvantagem dura).
Haverá também um chefe que percorre o mapa e age de acordo com o que está indicado em sua carta (existem dois modos disponíveis).
O jogo continuará com os turnos dos jogadores (consistindo nas etapas ilustradas acima) até:
- um dos jogadores defendeu com sucesso a tese (para ele termina o jogo, para os outros o chamado "alerta máximo" é acionado, o que acelera significativamente o restante dos turnos dos oponentes ao modificar as regras do jogo com base no que está escrito na carta "pânico" escolhido aleatoriamente no início);
- vários calouros Omega foram sorteados;
- não há mais cubos de informação na masmorra.
Considerações
Dungeonology certamente tem um cenário e uma mecânica incomuns para um dungeon crawler, razão pela qual é, sem dúvida, um título interessante para os amantes do gênero. Embora depois de aprender as regras as curvas corram bem, aprender ou explicar não será tão simples: o regulamento, muito bem feito e muito compreensível, é muito longo precisamente por causa dos muitos conceitos a aprender (o tipo de cartas de truque e seus múltiplos usos, os vários efeitos das masmorras ...). Por causa disso, talvez um neófito possa ter alguma dificuldade em sustentar a explicação, embora o jogo, uma vez aprendido, seja simples. A aleatoriedade está certamente presente (mas com razão em um jogo de exploração) e a interação direta e desagradável. Você pode atrapalhar os oponentes quase sempre e alguns dos poderes dos personagens são voltados exclusivamente para prejudicar os outros (e isso pode ser um ponto forte ou uma falha, dependendo do seu gosto pessoal em jogos de tabuleiro).
Quanto à escalabilidade, Dungeonology também funciona em dois ou 3 jogadores, mas 4 é provavelmente a melhor configuração de todas.
A longevidade não é muito alta: há apenas um chefe, utilizável em 2 versões, apenas 4 personagens e uma única masmorra (com 3 tipos de população que determinam os modificadores da pontuação). No decorrer de alguns jogos com o mesmo grupo, pode ser um pouco repetitivo; mas isso pode ser facilmente resolvido com expansões (que são mencionadas no livro de regras).
Belos materiais de alta qualidade, assim como as ilustrações.
Finalmente, Dungeonology é um título que os amantes de masmorras e jogos de interação direta em geral deveriam experimentar, especialmente para o cenário e as diferentes mecânicas do que o normal.