In Hitman 3, o jogo desenvolvido por IO Interactive, a área de Montanhas carpathian na Romênia consiste em Desafios do 32. Neste guia, mostraremos tudo o que precisa ser feito para concluí-los. Alcançar o nível de maestria 5 desbloqueará o troféu Sobrenome Parar. Pelo menos 75% dos desafios devem ser concluídos para atingir o Nível de Maestria 5, portanto, você não precisará concluí-los todos.
Os desafios estão disponíveis apenas quando o jogo está online. Ao completar esses desafios, você verá seu nível de Maestria aumentar neste mapa, o que também significa novo equipamento e posições iniciais. O equipamento que você desbloquear pode ser usado em todos os outros mapas. Nunca se esqueça de fazer uma salvaguarda manual preventiva antes de enfrentar grandes desafios, para facilitar a sua recuperação em caso de derrota.
Assassinato (2)
- Tiro reto: atire na cabeça do alvo com qualquer arma.
- Perdendo tudoQuando você encontrar seu alvo no final do trem, haverá uma seringa de soro na mesa próxima. Pegue, aproxime-se por trás e injete o soro.
Discovery (11)
- Eu sou o maestro agora: disfarce-se como o líder do comando. Você o verá perto do final do trem, após o primeiro grupo de guardas, reconhecível pelo preto e branco. Use o fusível para cegá-los. O comandante vai virar as costas para você e outro guarda vai cumprimentá-lo e sair da sala
- Heavy Duty: disfarce-se como um guarda de comando. Eles são os homens no final do trem em camuflagem preto e branco armados com espingardas e metralhadoras
- 47, Ph.D: Nocauteia um dos médicos no início do nível você acorda e tira um dos seus disfarces (Providência Médico)
- Policial shopping: Os guardas de segurança usam ternos pretos e um boné de beisebol preto. Você pode ver um primeiro na sala depois de acordar na cadeira, ao lado de um médico de jaleco branco, mas eles aparecem com frequência durante todo o trem
- Spray and Slay: você encontrará uma metralhadora dentro do primeiro atalho "Porta do carro de passageiros".
- camaleão: Encontre todos os 7 disfarces no nível
- Providence Doctor: veja 47, Ph.D
- Segurança: ver Mall Cop
- Comando líder: veja que eu sou o maestro agora
- Guarda de Comando: veja Heavy Duty
- Guarda de Elite: veja que você tem algumas habilidades
- Equipe do escritório- Localizado em um cabideiro próximo ao final do trem, na área de funcionários do escritório, logo após o último grupo de Comandantes da Guarda neste nível
- Providence Security Guard No. 2: Estes homens patrulham o final do trem na área de funcionários do escritório. Eles também têm roupas pretas, mas não usam bonés de beisebol
- Você tem algumas habilidades: Vista-se como um guarda de elite. Eles se parecem com guardas de segurança e usam ternos pretos, mas em vez de um boné de beisebol, eles usam um capacete preto. Eles estão localizados no início do trem
- Abacaxi Proibido: Cerca de meio caminho ao longo do trem, você chegará a uma sala com dois guardas de elite em patrulha e muitas armas e munições nas mesas. Colete as Frag Grenades aqui, mas há mais mais adiante ao longo do trem
- Got My Boomstick: você encontrará uma espingarda dentro do primeiro atalho "Porta do carro de passageiros"
Talentos (6)
- Anjo de neve: Nas seções externas do trem, você encontrará alguns guardas em certos pontos. Espere que pelo menos um deles pare na saliência e empurre-o. Será mais fácil fazer isso no final onde os guardas vestidos de camuflagem preta e branca estão localizados
- The Gun Muffler: mais ou menos no meio do trem, você pode ver uma mesa de trabalho. Interagir com ele irá transformar uma pistola normal em uma pistola com silenciador
- Exposição de rodagem: Enquanto estiver nas seções externas do trem, você pode mirar e observar alguns dos sinais do trem. O trem vai passar a cada 10 segundos e há sinais de luz acima dele. Atire em um deles para encerrar o desafio
- Soda Slinger: Você encontrará muitas latas de refrigerante ao longo do trem. Colete 3 deles e jogue-os em 3 guardas durante a missão para derrubá-los
- Esmagador de botão: no início do nível, digite o código 1979 no teclado próximo à porta fechada. O código também é visível no pôster à esquerda da porta
- Um novo pai: No final do trem onde você encontrará seu alvo Arthur Edwards, haverá um soro em uma mesa. Pegue-o e segure-o em suas mãos por 1 minuto, não injete Arthur imediatamente. Depois de um minuto, Arthur vai dizer algo e só então você pode injetar. Ao fazer isso, você obterá este desafio e um final secreto
Objetivos dos Montes Cárpatos no Hitman 3 (1)
- Elimine o constante: este é o seu objetivo principal
Atalhos das montanhas dos Cárpatos em Hitman 3 (2)
- Porta para automóveis de passageiros: O vagão após a bancada possui uma parte fechada, que é acessada através de uma janela. Você tem que continuar direto para a próxima janela possível e depois voltar
- Porta do contêiner: O próximo carro tem um contêiner no qual você deve entrar normalmente. Por outro lado, sua parte traseira possui um espaço vazio para uma válvula, exatamente como a que você utilizou anteriormente
Se precisar de outra ajuda, nós o encaminhamos para nossa seção dedicada aos guias do Hitman 3, aqui está o link para acessá-la.