Neste guia, falamos sobre todas as missões e atividades de Hitman 3, jogo desenvolvido por IO interativo, que acontecem em Mendoza. Também neste local de sabor argentino, oA ele terá muito trabalho a fazer para terminar as más atribuições que serão atribuídas a ele. Para obter mais informações sobre o Hitman 3, consulte nossa análise dedicada.
Histórias da Missão
Hitman 3 - Mendoza - "Adeus"
No piso 02 da sala de fermentação, dois trabalhadores, reconhecidos por seus macacões azuis, estão falando sobre um mau funcionamento da bomba que fez com que os tanques de vinho transbordassem. No final da conversa um dos dois começará a descer as escadas. Volte e tire a roupa do trabalhador deixado sozinho, alternativamente, você vai encontrá-lo perto da sala de fermentação ou da sala de produção de vinho, use-o e ande atrás dele. Pegue uma chave de fenda, que está localizada na sala técnica, que pode ser acessada tanto da sala de produção quanto da sala de barris. Também pegue a chave encontrada na sala de vinificação em uma caixa de ferramentas perto da mangueira da bomba. Use a chave de fenda para descobrir o fio elétrico na sala de preparação. Se algum trabalhador estiver observando, jogue algo para distraí-lo. Em seguida, use rapidamente a chave da bomba de vinho enquanto os trabalhadores ainda estão distraídos ou jogue algo novamente para distraí-los. A bomba funcionará mal e fará com que o vinho transborde para a adega, cobrindo todo o chão. Um fusível e uma caixa de fusíveis podem ser encontrados na sala de vinificação. Espere que seu alvo, Don Yates, venha correndo. Assim que ele colocar os pés na poça de vinho, ligue o cabo de alimentação para causar morte acidental.
Hitman 3 - Mendoza - "A visita"
Um marcador sinaliza dois atiradores em um silo com vista para a propriedade. Existem algumas maneiras de chegar lá. Você pode arranjar um disfarce de mercenário, armados com roupas pretas e caminhando para a extrema esquerda de onde muitos deles estão parados ao lado de carros estacionados. Em seguida, passe por uma porta para o silo. Como alternativa, você pode se infiltrar no território da villa da maneira que preferir, como usar um smoking branco, que surge perto de carros estacionados, e depois ser revistado ao longo do caminho para a villa. Tem que arrumar um disfarce de gaúcho, roubá-lo de alguém, porque os gaúchos são os guardas armados que cercam os jardins inferiores que dão acesso à Vila, que ficam logo abaixo do silo dos atiradores. O fone de ouvido Spotter será marcado automaticamente, e fica entre dois guardas. Agache-se na grama e ligue o rádio para distraí-los, então rapidamente agarre o fone de ouvido sem ser visto. Equipe sua câmera e aponte-a para melancias próximas. Vá encontrar Tamara Vidal, então use a câmera para examiná-la. Fale com Diana para que ela saiba que ela tem que se mudar para os jardins, onde o Sniper Team tem um objetivo claro em Tamara. Aproxime-se de um lado onde os guarda-costas não estão olhando e siga as duas mulheres. Diana inventará a desculpa de que quer ir fumar no jardim e Tamara a seguirá. Seus três guarda-costas irão parar nos jardins, fora da vista dos convidados, portanto, leve-os por trás. Aproxime-se de Tamara para que as palavras para dar a ordem de matar apareçam e os atiradores farão isso por você.
Hitman 3 - Mendoza - "Olhos no alvo"
Você está na entrada da sala de produção de vinho nas fileiras do andar 00. Aqui você pode ouvir o enólogo-chefe. Siga-o pelas fileiras até que ele pare em uma mesa. Com ele está um trabalhador. Vire a esquina à esquerda e ligue a bomba d'água para fazer algum barulho para atrair o trabalhador. Derrube-o e esconda o corpo. Em seguida, ligue a bomba novamente para atrair o chefe, espalhe-o e pegue seu disfarce. Volte para onde você obteve a primeira pista. Os convidados, Diana e Tamara, já deveriam estar esperando por você. Apresente a sala de fermentação e seja um guia turístico, suba as escadas até a sala dos barris. Espere pelos convidados no fundo da sala, então uma porta se abrirá e Don Yates aparecerá. Esta parte da história terminará agora, mas na verdade se transformará em outra história chamada "Declaração de Encerramento". Portanto, não mate seus alvos ainda.
Hitman 3 - Mendoza - "Overflow"
Ativado após completar "A turnê", Don conhece Tamara na Sala do Barrile, em seguida, deixe-os ir. Mais especificamente, quando Don diz a seu guarda para pegar uma garrafa de vinho no Sommelier. Vista-se como um sommelier. Da sala do barril, caminhando ao longo das bordas da sala, você pode descer para os túneis abaixo. Há um respiradouro na lateral do túnel mais próximo do Sommelier. Você precisará de uma chave de fenda para abrir a ventilação e, se não tiver uma, ela pode ser encontrada na sala de engenharia. Abrindo o respirador, você pode acessar a sala do sistema de resfriamento de vinhos onde o Sommelier está localizado. Espere que ele pare na saída do túnel, suba na saliência e puxe-o para baixo. Ou escureça as janelas para evitar ser visto de fora e nocauteie o Sommelier e a outra pessoa. Atrás da garrafa de vinho estão os lasers, e o código para desativá-los é 1945. Pegue o premiado Grand Paladin 1945, vá para a sala dos barris e leve a garrafa ao guarda que a solicitou. Siga o guarda escada acima. No caminho você será revistado, então jogue fora todos os itens ilegais. Você será levado a um porão onde Don está realizando uma reunião. Coloque o vinho na mesa e conte às pessoas um pouco da história sobre o vinho, depois espere alguns minutos para que a reunião termine. Don quer matar Diana e Tamara discorda, então Don ordena que seus guardas atirem nela. Espere os guardas escoltarem Diana escada acima até o quarto do andar de cima. Elimine-os, um nas escadas, dois nas varandas. Esconda seus corpos rapidamente, porque Don e seus guardas estão a caminho e você não pode deixar nenhum corpo à vista. Tenha uma breve conversa com Diana, que lhe dirá para se sentar na cadeira. Espere pacientemente na sala até que Don Yates chegue. Diana apunhalará Don Yates e você rapidamente matará os dois guardas na sala. Esconda o corpo no quarto ou banheiro anexo. Ainda na mesma sala, você pode remover o terno do Agente 47 do cabide no canto próximo à lareira.
Mendoza - Todos os atalhos
Existem 3 atalhos em toda a área de Mendoza.
- Porta do cantina: é um dos dois atalhos que podem ser acedidos a partir da cave da villa, no piso 3
- Porta de manutenção: é o segundo atalho que é acessado a partir do subsolo da villa, no nível 3
- Traga retro: pelo caminho que circunda a villa de baixo para cima, este atalho encontra-se no nível 2
Mendoza - As áreas escondidas
No mapa de Mendoza estão as belezas de 45 áreas, distribuídas em seis níveis, que você deve descobrir para obter o troféu Mestre do Terror. Vamos ver o que são para cada nível.
Nível 0
- Chardonnay Campo: parte inferior das vinhas
- Uva Derramar: a construção dentro das vinhas
- Grapefield Estradas: principal via central dentro dos vinhedos
- Malbec Campo: parte superior das vinhas
- cinema: seção inferior direita do complexo do edifício principal, que se estende por vários andares
- Sala de produção: principal local de trabalho no centro do complexo
- Vestiário do pessoal: área superior esquerda da sala de produção
- Banheiro de pessoal: área superior esquerda da sala de produção
- Sala de fermentação: lado direito da planta de produção
Nível 1
- CINEMA técnica: lado esquerdo da planta de produção superior
- Barril Quarto: seção central principal da planta de produção superior
- Vinho Geladeira: lado direito da planta de produção superior. Você pode acessá-lo descendo as bordas do lado da sala do barril e voltando para o outro lado
Nível 2
- Grapefield Penhasco: pequeno caminho entre o ponto de entrada e os campos
- Estacionamento: continuando a estrada até a seção lotada
- Estacionamento e túnel: cercado, ao lado do estacionamento. Ele precisa de um disfarce adequado
- Túnel de segurança: fica logo atrás do pequeno escritório dos guardas
- Ancoradouro: Praça principal
- Dança Andar: seção lotada no centro do mapa
- Recepção: Foyer entre as seções externa e interna da festa
- Fermentação Átrio: grande sala principal no chão
- Sala de degustação: sala no andar inferior, acima do cinema
- Bagno: acima da Recepção
- Controle Quarto: adjacente ao banheiro, você precisa do cartão-chave para entrar
- Segredo Túnel: túnel sinuoso ao redor da propriedade
- Armeria: sala fora do túnel secreto
- Traseiro: longe do lado direito da propriedade, no final do túnel secreto. Isso leva a um atalho
Nível 3
- Silo: borda superior esquerda do mapa
- Abaixe Jardins: área no canto superior esquerdo do mapa
- Mais alto Jardins: área no canto superior esquerdo do mapa
- Villa Porão: entrada do Foyer
- Asado: seção externa superior com muitos convidados na festa
Nível 4
- Controle Ponto de inspeção: onde o primeiro jogo começa. Precisa de um disfarce adequado
- Vendo Plataforma: ao longo da rota
- Villa Front jarda: o trecho entre a Villa e o Asado
- Villa Back jarda: o jardim dos fundos da Mansão
- Villa Foyer: entrada principal do Palácio
- Villa Guest Quarto: está à direita do Foyer
- Villa Living Quarto: está à esquerda do Foyer
Nível 5
- Villa Cobertura: a grande seção do telhado laranja
- Villa Office: cômodo principal no andar superior da Villa
- Villa Quarto: adjacente ao escritório
- Villa Quarto: fora do quarto
- Villa Frente Varanda: tem vista para o pátio da frente em direção ao Asebo
- Villa Voltar Varanda: está voltado para o topo do mapa
Nível 6
- Villa Sótão: acessado pela escada no banheiro
Mendoza - Os desafios
Para realizar todos os desafios relacionados com o mapa de Mendoza, você pode seguir nosso Guia de Desafios, continuando neste link.