Hino foi lançado em fevereiro de 2019, mas muitas vezes é considerado por muitos como um verdadeiro erro de Bioware devido aos inúmeros problemas técnicos que surgiram imediatamente. Talvez devido à pressa para sua libertação, que veio de forma quase inesperada, o jogo sempre foi instável. Apesar de tudo EA sempre teve grande estima em suas possibilidades de ter a voz do mesmo CEO do fabricante, Andrew Wilson, que falou sobre isso há alguns meses por meio de entrevistas. Admitindo as dificuldades que a Bioware tem encontrado nos últimos tempos, Wilson garantiu, no entanto, que a inovação e a busca por novos temas por parte dos desenvolvedores trariam notícias positivas em pouco tempo, que no entanto ainda não chegaram.
Só para reviver a sorte da Anthem, uma revisão completa do título está em andamento desde o início de 2020, um ano após seu lançamento, chamada Hino Seguinte que deveria ter compensado todas as deficiências que foram destacadas, implementando uma mecânica de jogo inexplicavelmente ausente. Infelizmente, porém, muitas dúvidas permaneceram sobre este trabalho, que mais uma vez estão fazendo a fortuna da Bioware abalar. Na verdade, é chamado justamente nesta semana para se expressar definitivamente, agora que os anos se passaram desde o lançamento do título já são dois, sobre a bondade ou não do videogame. De facto, pensa-se que poderá ser tomada uma decisão definitiva que vá no sentido de um sério relançamento do título, com o alargamento da equipa de desenvolvimento e concentração de novos recursos, ou a suspensão total do projecto. Na verdade, pode não valer a pena investir tempo e dinheiro, principalmente em relação ao fato de que o retorno de Mass Effect e Dragon Age, pendente a partir de maio próximo.
Estamos aguardando para saber qual é a decisão final, que certamente será discutida em breve.