Durante o Summer Game Fest uma demonstração de tecnologia agradável de 5 Unreal Engine su PlayStation 5 que especificamente se voltou para 1440p com 30fps. Embora o trabalho fosse geralmente apreciado pelos fãs e por toda a comunidade, alguns usuários pensaram que era um simples truque de marketing, que teria visto uma colaboração em segredo entre a famosa casa de desenvolvimento e o PlayStation 5. Precisamente nas últimas horas o CEO da epic Games, Tim Sweeney, quis responder às acusações a este respeito com um breve tweet no qual ele esclarece e reitera os motivos que levaram os andares superiores da empresa à decisão de mostrar a demonstração no PS5 em vez de no PC:
Qual é o problema? Mostramos a demo no PlayStation 5. Durante a transmissão de Jeff, afirmei claramente que o PS5 tem uma arquitetura de armazenamento incrível e avançada. Também dissemos que a tecnologia Nanite e Lumen suportará PS5, XSX e PCs de última geração. Eu não falo mandarim.
Conforme explicamos melhor em nosso artigo, o próprio Sweeney afirmou em uma entrevista que "o mundo das telas de carregamento acabou", especialmente graças ao uso do SSD, que como todos sabemos será um elemento particularmente novo que será introduzido em a próxima geração.
Qual é o problema? Mostramos a demo no PlayStation 5. Eu disse no stream de Jeff que o PS5 tem uma arquitetura de armazenamento incrível. Dissemos que a tecnologia Nanite e Lumen oferecerá suporte a PS5, XSX e PC de última geração. A equipe EGC disse algo sobre 2070, mas eu não falo mandarim.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 17 de maio de 2020