FEAR 3 - Dicas e truques para dar o seu melhor e se tornar forte

    FEAR 3 - Dicas e truques para dar o seu melhor e se tornar forte

    FEAR 3 - Dicas e truques para dar o seu melhor e se tornar forte Diretamente dos desenvolvedores de jogos


     

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    Mesmo se você não jogar no nível de dificuldade mais alto, FEAR 3 em algumas sequências de jogo consegue dificultar até mesmo os jogadores mais experientes.

    Por este motivo e também para permitir que cada jogador desfrute plenamente da experiência de jogo oferecida pelo título Warner Bros e Day One Studios eles decidiram elaborar um lista em "dicas e truques" para fornecer aos jogadores dicas e truques para refinar sua técnica de jogo, ganhar muitos pontos e, consequentemente, subir de nível rapidamente. Não faltam dicas importantes que podem fazer a diferença em jogos multijogador. Para você a lista:

    1. Maximize sua pontuação completando todos os desafios, jogando nas maiores dificuldades e completando cada nível o mais rápido possível. Use suas habilidades especiais com frequência e combine desafios para maximizar cada morte.

    2. A exploração é crucial - explore cada nível para encontrar caixas de munição escondidas, laços corporais psíquicos e, o mais importante de tudo, a boneca de Alma. Os laços psíquicos e bonecos de Alma aparecem em locais aleatórios, então certifique-se de explorar até mesmo os cantos mais distantes.

    3. Ao jogar cooperativamente, os links psíquicos podem ser compartilhados ou roubados. Se você quiser estabelecer uma pontuação individual alta, roube-os. Se você deseja estabelecer uma pontuação alta para a equipe, compartilhe-os.

    4. Conforme você sobe de nível, várias estatísticas são aprimoradas, como quantidade de munição, saúde e câmera lenta. Maximize sua classificação para jogar a dificuldade "Insane". Repetir um nível com uma classificação mais alta permite que você alcance uma pontuação mais alta e concorra por uma das primeiras posições na tabela de classificação.

    5. A classificação é determinada pela sua pontuação total. Se você tiver problemas em um modo, passe um tempo em outro e tente novamente.

    6. O Arc Beam reflete nas paredes e no chão para atingir os inimigos próximos e, portanto, pode eliminar muitos com um único golpe. É muito útil quando os soldados do Armacharm estão escondidos atrás de uma cobertura.

    7. O Phase Caster é um dos inimigos mais difíceis. Tente matá-lo o mais rápido possível, pois então ele pedirá reforços.

    8. Os Scavengers podem ser difíceis para Fettel. Um método útil para se livrar dele rapidamente é levitar o inimigo, chegar perto e então atingi-lo para matá-lo instantaneamente.

    9. No modo multijogador "F ** king Run!", Enviar um colega de equipe com um Riot Shield é uma boa maneira de adicionar uma camada extra de proteção ao resto da equipe.

    10. Também no modo multijogador "F ** king Run!", O takle deslizado é importante porque o faz avançar, mas também permite que você derrote os inimigos.

    11. Programe a ação ao jogar no modo multijogador "Contrações". Armazenar o máximo de munição possível leva tempo, mas compensa nas ondas finais.

    12. Não tente ficar em um corpo ao jogar o modo multiplayer "Soul King". Você pode escapar dos outros jogadores pulando de corpo em corpo. Se você está prestes a morrer, pode se apossar de um corpo saudável. Se você vir um inimigo levando a melhor sobre um oponente, tome posse de seu corpo e complete a matança.

    13. O modo multijogador "Soul King" foi projetado para ser competitivo até o fim. Os últimos 30 segundos de cada rodada são os mais críticos. Você deve tentar ficar em segundo ou terceiro lugar, para pular para o primeiro nos segundos finais, matando o "Rei".

    14. No modo multijogador "Soul Survivor", como a munição é limitada, não use munição de arma de fogo Last Stand a menos que seja absolutamente necessário. Traga os membros do esquadrão de volta à vida o mais rápido possível.

    15. A conquista "Tentaremos novamente amanhã" é mais fácil de obter nas primeiras três ondas do mapa multijogador The Commute.



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