Diablo 3 - Guia da aula: qual escolher?
Obviamente, a questĂŁo "que classe escolher em Diablo 3" nĂŁo tem uma boa resposta para todos: depende muito dos gostos pessoais e sobretudo da forma como jogas.
Para ajudá-lo a encontrar sua resposta, a seguir você encontrará detalhes e particularidades de cada aula.
Feiticeira (Sciamano)
Eles sĂŁo um cruzamento entre o Druida e o Necromante de Diablo 2. Os xamĂŁs sĂŁo mágicos mĂsticos, conjuradores e guerreiros encarregados de manter o equilĂbrio espiritual e a harmonia no violento mundo do Santuário. Eles sĂŁo liderados por magia ancestral enraizada nos poderes primordiais da vida e da morte e sĂŁo adeptos da convocação de criaturas sombrias temĂveis. O XamĂŁ está armado com simples talismĂŁs, fetiches, amuletos ... e uma multidĂŁo de espĂritos que aguardam o comando de seu mestre para causar estragos em tudo o que está por vir.
Caçador de Demônios
Vingativos arautos da desgraça, eles trazem julgamento rápido e morte para criaturas do inferno ousadas o suficiente para invadir as terras mortais do Santuário. Arqueiros habilidosos, assassinos, perseguidores, Caçadores de Demônios são ferramentas perfeitamente polidas destinadas a separar os demônios do mundo, eles também são muito hábeis em montar armadilhas. O fato de que cada um deles tem uma motivação profunda e pessoal para fazer isso apenas aguça seu propósito mortal.
Bárbaro (Barbaro)
Ăšnica classe herdada de Diablo 2, os Bárbaros sĂŁo guerreiros cuja força e ferocidade assustam qualquer inimigo, animal ou demonĂaco. Alto, grande, musculoso, o bárbaro pode carregar uma arma pesada grande demais para qualquer outro mortal, levantar ou empunhar armamentos e armaduras de todos os tipos, e ele pode atĂ© usar uma arma em cada mĂŁo. Nas terras selvagens e monstruosas do Santuário, nĂŁo há nada mais assustador do que um bárbaro com uma lâmina seca por muito tempo.
Mago (Mago)
Profissionais brilhantes das artes arcanas, eles manejam habilmente a magia do fogo, do gelo, do relâmpago e atĂ© do tempo na busca de seus objetivos. Cobertos por um encanto arcaico, vestidos com runas e envoltos em mantos esvoaçantes que favorecem os componentes somáticos de seus feitiços, os magos sĂŁo acompanhados por uma verdadeira tempestade de poderes letais que podem atingir tanto a longa distância quanto a curta distância. NĂŁo há maneira infalĂvel de abordar um mago zangado.
Monk (MĂ´naco)
Guerreiros sagrados que acreditam que a loucura e o caos do Santuário devem ser colocados em ordem, e que sua missĂŁo Ă© ajudar seus mil e um deuses a ter sucesso nessa façanha. Sob as cores Ăgneas de Ytar, o deus do fogo, os monges, graças a anos de intenso treinamento e meditação, sĂŁo mestres no combate corpo a corpo. Embora sejam versados ​​em muitos tipos de armas, lâminas, paus, clavas e lanças, os Monges nĂŁo tĂŞm necessidade real de tais ferramentas. Sua disciplina transformou o corpo e a mente em instrumentos da justiça divina.