Diablo 3 - Guia da aula: qual escolher?

    Diablo 3 - Guia da aula: qual escolher?

    Diablo 3 - Guia da aula: qual escolher?

     

    Obviamente, a questão "que classe escolher em Diablo 3" não tem uma boa resposta para todos: depende muito dos gostos pessoais e sobretudo da forma como jogas.



    Para ajudá-lo a encontrar sua resposta, a seguir você encontrará detalhes e particularidades de cada aula.

     

    Feiticeira (Sciamano)
    Eles são um cruzamento entre o Druida e o Necromante de Diablo 2. Os xamãs são mágicos místicos, conjuradores e guerreiros encarregados de manter o equilíbrio espiritual e a harmonia no violento mundo do Santuário. Eles são liderados por magia ancestral enraizada nos poderes primordiais da vida e da morte e são adeptos da convocação de criaturas sombrias temíveis. O Xamã está armado com simples talismãs, fetiches, amuletos ... e uma multidão de espíritos que aguardam o comando de seu mestre para causar estragos em tudo o que está por vir.



    Caçador de Demônios

    Vingativos arautos da desgraça, eles trazem julgamento rápido e morte para criaturas do inferno ousadas o suficiente para invadir as terras mortais do Santuário. Arqueiros habilidosos, assassinos, perseguidores, Caçadores de Demônios são ferramentas perfeitamente polidas destinadas a separar os demônios do mundo, eles também são muito hábeis em montar armadilhas. O fato de que cada um deles tem uma motivação profunda e pessoal para fazer isso apenas aguça seu propósito mortal.





    Bárbaro (Barbaro)

    Única classe herdada de Diablo 2, os Bárbaros são guerreiros cuja força e ferocidade assustam qualquer inimigo, animal ou demoníaco. Alto, grande, musculoso, o bárbaro pode carregar uma arma pesada grande demais para qualquer outro mortal, levantar ou empunhar armamentos e armaduras de todos os tipos, e ele pode até usar uma arma em cada mão. Nas terras selvagens e monstruosas do Santuário, não há nada mais assustador do que um bárbaro com uma lâmina seca por muito tempo.



    Mago (Mago)

    Profissionais brilhantes das artes arcanas, eles manejam habilmente a magia do fogo, do gelo, do relâmpago e até do tempo na busca de seus objetivos. Cobertos por um encanto arcaico, vestidos com runas e envoltos em mantos esvoaçantes que favorecem os componentes somáticos de seus feitiços, os magos são acompanhados por uma verdadeira tempestade de poderes letais que podem atingir tanto a longa distância quanto a curta distância. Não há maneira infalível de abordar um mago zangado.




    Monk (Mônaco)

    Guerreiros sagrados que acreditam que a loucura e o caos do Santuário devem ser colocados em ordem, e que sua missão é ajudar seus mil e um deuses a ter sucesso nessa façanha. Sob as cores ígneas de Ytar, o deus do fogo, os monges, graças a anos de intenso treinamento e meditação, são mestres no combate corpo a corpo. Embora sejam versados ​​em muitos tipos de armas, lâminas, paus, clavas e lanças, os Monges não têm necessidade real de tais ferramentas. Sua disciplina transformou o corpo e a mente em instrumentos da justiça divina.


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