Quando faltam apenas algumas semanas para o cyberpunk 2077 dos meninos de CD Projekt RED, é interessante começar a fazer comparações sobre o quanto o título mudou desde sua primeira demonstração, lançado em 2018. Alguns recursos, como o parede correndo, foram cortados e não estarão presentes no formato final do jogo. Miles Tost, designer de nível sênior na Cyberpunk 2077, tem recentemente falou sobre as mudanças feitas em comparação com os planos originais da software house.
Depois de apontar que alguns dos recursos inicialmente planejados não foram incluídos no jogo, ele convidou os jogadores a leia algumas resenhas do título para ter uma ideia do produto final:
Cortar alguns recursos é uma parte normal do desenvolvimento de um título. Você pode ver isso abertamente com o nosso jogo, porque felizmente sucumbimos aos desejos da comunidade e mostramos aquela demo de 2018. Pense nisso. O jogo, completo 2 anos após o lançamento. É claro que pensamos e mudamos as coisas, e é claro que também teremos ideias que parecem ótimas no papel, mas acabam não funcionando bem no jogo com todos os outros recursos.
Acredite em mim quando digo que alguns recursos que você ainda gosta hoje também foram cortados durante o desenvolvimento, talvez precisamente porque foram removidos. Em última análise, trata-se de quanta diversão o jogo e seus sistemas oferecem a você, e estamos fazendo o nosso melhor para garantir que seja a melhor experiência possível. Às vezes por esse motivo você tem que tomar algumas decisões difíceis.
finalmente, para todos os jogadores que estavam preocupados com a duração e o conteúdo do jogo após esses cortes, Tost respondeu:
Se você está preocupado com a quantidade de conteúdo em nosso jogo, não o faça. Somos notoriamente ruins em julgar a longevidade em nossos jogos (lembre-se de que estimamos que os jogadores estariam no máximo o The Witcher 3 em 100 horas), então vamos tentar não fazer isso de novo. Mas eu só posso continuar dizendo o que disse no passado: vocês não viram nada ainda.