In cyberpunk 2077, trabalho registrado CD Projekt Red dos quais você pode encontrar nossa análise aqui, há bem 67 atribuições secundáriase, embora não façam parte da história principal, de alguma forma se conectam a ela. Isso pode de fato afetar o enredo do jogo. Neste guia, falaremos sobre todas essas missões secundárias do Cyberpunk 2077, para que você não perca nenhuma.
Para mais informações sobre o jogo, nós o encaminhamos para nossa seção específica do Cyberpunk 2077, aqui está o link para acessá-lo, também anexamos abaixo todos os nossos guias do jogo.
- Guia para todos os casos de amor no jogo
- Guia completo para todos os grafites do Tarot
- Guia de troféus e platina
- Guia para os finais e como desbloqueá-los
- Guia para todas as armas lendárias e únicas
- Guia para todas as armaduras lendárias e únicas
- Guia completo para as habilidades, atributos e talentos do jogo
- Guia completo para todos os veículos do jogo
- Guia completo para todos os chefes do jogo
- Guia completo para todos os ciberpsicopatas
- Dirija o Porsche 911 e a pistola Johnny Silverhand para o Samurai Jacket
- Guia sobre como consertar seu carro
- Guia sobre como ganhar dinheiro rapidamente
- Guia para viagens rápidas e pontos no mapa
- Guia para a criação de objetos
- Guia sobre como obter dinheiro infinito
- Aqui estão algumas construções que são ideais para o jogo
- Guia sobre como levar a motocicleta inspirada em Akira
- Guia sobre como desbloquear o final secreto
- Guia para redefinir habilidades, atributos e talentos
- Bata no guia de missão do lado do pirralho
- O guia de missão do Prophet's Song
- Guia de missões do lado I Fought the Law
- Guia de missões secundárias Tune Up e Epistrophy
- Guia de missões do lado Beast in Me
- Guia completo para todos os contratos
- Guia para as escolhas a serem feitas na história
- Guia completo para lendário Cyberware
- Guia para todos os sites relacionados a missões
- Guia do Colombario e quem você pode nos encontrar
- Guia para os ovos de Páscoa mais interessantes
- Guia para todas as missões secundárias
- Guia completo para hackers e hacks
Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Cyberpunk 2077, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela CD Projekt Red. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Bati no pirralho
Recomendamos que você consulte o guia dedicado.
A pistola
Você deve ter concluído The Rescue in Cyberpunk 2077. Vá para a 2ª Emenda Gun Shop e fale com Wilson. A loja está localizada em frente à entrada do apartamento de V. Durante o prólogo, ao sair do apartamento pela primeira vez, você receberá uma pistola como recompensa.
O presente
Você deve ter concluído The Rescue in Cyberpunk 2077. No Prólogo, quando você chega ao seu apartamento, a tarefa é ativada. Na manhã seguinte, vá para a Loja Netrunner em Kabuki. Depois que a missão The Ride terminar, Dex o deixará na área circundante. A vendedora Yoko lhe dará um programa netrunner que o T-Bug deixou para você. Pegue-o e equipe-o no cyberdeck a partir do menu de inventário, use Ping na câmera de vigilância e hackear o ponto de acesso de treinamento na parte inferior do balcão. Basicamente, é um tutorial de treinamento para hacks e violações rápidas.
Desejo Ardente / Movimentos Noturnos
Você deve ter concluído The Car Ride in Cyberpunk 2077. Você começará a tarefa quando se aproximar do homem correndo em frente ao saguão de um edifício residencial em Little China. O título da missão muda se você apoiá-la durante ou após o Prólogo, uma vez que os nomes das tarefas ativadas durante o Prólogo são escolhidos por Johnny. Ajude-o e conduza-o rapidamente de um bisturi para o norte. Se demorar muito, o homem sairá do carro e correrá o risco de morrer e a missão falhará. A tarefa terminará mais tarde, quando o homem com o pacote em chamas ligar para você, geralmente depois que alguma outra missão terminar.
A Canção do Profeta
Recomendamos que você consulte o guia dedicado do Cyberpunk 2077.
Perdendo minha religião / Sacrum Profanum
Você deve ter concluído The Car Ride em Cyberpunk 2077. Fale com o monge budista perto do porto NorthSide porque ele precisa de você para salvar seu irmão, mas ele também não pede derramamento de sangue. Vá para o esconderijo do Maelstrom no Noroeste, o irmão está trancado em um depósito, mas para isso você terá que enfrentar adversários. Para evitar vítimas desnecessárias, é aconselhável entrar por trás e, para isso, você vai subir nos recipientes até uma abertura colocada no topo e depois cair dentro. Desta forma, você poderá enfrentar os inimigos em sequência silenciosamente, até a entrada principal. Em seguida, liberte o irmão, pegue a metralhadora próxima e volte para o monge. Mais tarde, você pode encontrar esse personagem novamente para uma conversa opcional em Japan Town. Olhe diretamente em frente ao terminal de viagens rápidas no Cherry Blossom Market, ao pé da grande estátua de Buda.
O trabalho
Você deve ter concluído The Rescue in Cyberpunk 2077. Esta missão é muito simples, pois nada mais é do que a conclusão de The Rescue, que começou durante o Prólogo, mas não pôde ser concluído devido ao isolamento do distrito de Watson. Vá para Wakako na sala do Jig Jig Street e lembre-a do trabalho concluído quando você resgatou Sandra Dorsett.. Durante a conversa, ela mencionará um link pessoal que você pode obter de Cassius Ryder, um bisturi que opera em Watson. Vá procurá-lo e de seu inventário pegue o objeto e uma tatuagem.
Big in Japan
Você deve ter completado The Heist em Cyberpunk 2077. Vá para Afterlife e fale com Dennis. Você precisa encontrar uma geladeira localizada nas favelas da orla Kabuki, na cabana mais próxima da água. Abra, chame o Dennis, pegue o pacote e vá imediatamente, sem ser visto pelos Tyger Claws. Na pista de volta, você encontrará esses oponentes nos quais poderá usar um hack rápido, se quiser enfrentá-los, melhor esconder o pacote primeiro. Como alternativa, você pode caminhar até a beira da praia com os pés na água em direção ao sul. No final da praia, suba as escadas que o levam de volta à estrada, entre no carro indicado e deposite o pacote no porta-malas.
A besta em mim
Recomendamos que você consulte o guia dedicado do Cyberpunk 2077.
Heróis
Você deve ter concluído o jogo Jogando pelo Tempo e decidido enviar o corpo de Jackie para a família ou dizer a Delamain para esperar até que você retorne após o fim do Roubo. Se você optar por enviar o corpo para Viktor você não conseguirá acessar esta missão, mas ainda receberá duas mensagens de Mama Welles, a segunda chegará dois dias após a primeira, com permissão para usar a bicicleta de Jackie. Mama Welles enviará uma mensagem de texto para você, ligue para ela o mais rápido possível e depois a encontre no El Coyote Cojo em Heywood. Ele lhe dará uma chave, vá para a oficina de Jackie no beco próximo e ao lado da porta está Misty sentada. Entre e escaneie os itens, pegue a chave na mesa, abra a porta do quarto de Jackie, onde há outros itens, incluindo um computador que você precisará conectar. Existem quatro ofertas que você pode tirar da oferta, a saber, o livro na bancada, a bola de basquete no chão, o cinto de couro na mesa e a garrafa de Tequila na mesa. Dependendo da oferta, você só pode pegar um, por enquanto você pode levar todos eles. Dependendo da escolha feita, haverá diferentes opções de diálogo.
Atirar para emocionar
Você deve ter concluído Jogando pelo Tempo no Cyberpunk 2077. Wilson entrará em contato com você para a competição no campo de tiro, aceite e vá para o seu arsenal, que está localizado logo após a entrada do apartamento de V. Quando a competição estiver prestes a começar, vá para a cabana 4 e prepare uma arma de pequeno calibre, por exemplo, a Unity ou a Lexington que têm carregadores grandes e alta taxa de fogo. Você deve atingir tantos alvos, seus ou não seus. A missão ainda será concluída, mas você receberá as melhores recompensas se terminar em primeiro, um Lexington personalizado, ou em segundo lugar, com reputação extra.
Happy Together
Você deve ter concluído o jogo Jogando pelo Tempo e encerrado o holo call com Takemura em seu apartamento. A missão começa perto do apartamento de V no andar térreo, onde você falará com os agentes Petrova e Mendez batendo na porta do apartamento de Barry 0613. Quando eles saem, você bate também, mas não receberá resposta. Permita que três horas se passem e volte quando estiverem suficientemente distantes, bata novamente e Barry deixará você entrar para falar. Ouça ele tentando animá-lo e depois leve a conversa para os dois policiais. Nesse contexto, Barry vai acabar mal. No entanto, se o diálogo que você escolher mostrar que você está interessado na história dele, as coisas vão melhorar. Para fazer isso acontecer e que um caminho alternativo possa ser desbloqueado, você tem que perguntar como Andrew morreu e se Barry pensava que ele era seu avô. Quando você descobrir mais sobre o nicho no columbário de North Oak, dê uma olhada e descubra quem realmente é o amigo de Barry. Volte para Perova e Mendez e revele o que você descobriu. A reação de Mendez será diferente, mudará completamente o final de Barry e aumentará sua recompensa.
Violência
Você deve ter concluído Search and Destroy in Cyberpunk 2077. Leia a mensagem enviada a você por um cliente misterioso, vá para o motel No-Tell em Kabuki, encontre Lizzy Wizzy e aceite a tarefa. Chegue ao motim entre as 18h e as 00h ou, alternativamente, você pode adiantar o horário. Se você tiver o histórico de Street Life, o segurança deixará você entrar para se juntar a Liam, ou você pode intimidar ou subornar o barman, caso contrário, vá do bar diretamente para o Lounge VIP por meio de dois elevadores, aquele adjacente à entrada secundária ou aquele nos bastidores. Com um nível adequado de inteligência, da garagem você pode hackear o terminal da porta de acesso à entrada secundária. Quando estiver na Sala VIP, fique atrás da porta de vidro para ouvir o diálogo entre Liam e Asa Risu, ou faça isso remotamente com a câmera de vigilância. Após a conversa, desça as escadas e roube os dados de vigilância do computador de segurança na porta dos fundos. Se quiser pode também interromper o chat entre os dois e convencer o Liam a pagar o seu silêncio, mas fazendo Liam se sentir ameaçado ou sua hesitação pode iniciar uma briga. Neste ponto, você pode ligar para Lizzy, mas terá que tomar uma decisão. Ao escolher a frase Você estava certo, ela te trai etc., você mentirá e a missão terminará, se em vez disso disser a verdade escolhendo Não, pior etc, Lizzy o chamará de volta para continuar a tarefa e o levará de volta ao Não diga motel. Você pode fazer mais algumas perguntas, mas ainda precisa decidir se vai ajudá-la ou não. Se você recusar, irá encerrar a missão, se aceitar a recompensa será melhor. Neste caso, você deve levar o item de que precisa para se livrar para a rampa de lixo no saguão do motel, ou saia da sala pela varanda e jogue o objeto em uma lixeira ou entre os destroços de carros.
A balada de Buck Ravers
Você deve ter concluído o jogo Jogando pelo Tempo no Cyberpunk 2077. Quando estiver perto do mercado na área da Jig Jig Street, você vai trocar ideias com Johnny sobre as habilidades musicais de um artista de rua, então vá ao restaurante de macarrão e fale com o cozinheiro. Tem uma barraca ali perto, converse com o empresário Karim e convença-o de que você é um verdadeiro fã, termine a missão comprando a gravação do show do SAMURAI.
Full Disclosure
Você deve ter concluído Double Life in Cyberpunk 2077. Uma vez que esta atribuição ocorre no mesmo lugar que o contrato de último acesso, é aconselhável concluir ambas as atribuições ao mesmo tempo. Você receberá uma mensagem de Sandra Dorsett, a mesma do The Prologue, pegue as coordenadas da unidade e vá para o prédio que fica ao norte de Kabuki. Pode-se entrar por três vias, ou seja, pela porta do meio com Físico suficiente, ou pode-se chegar por uma cobertura metálica e passar por uma janela aberta com capacidade técnica suficiente, finalmente pela porta ou portão da garagem à esquerda. Quando estiver dentro, você deve ir para a sala do lado leste, onde encontrará o drive em um baú ao lado de uma jukebox e uma poltrona. Se você entrou pela porta do meio, tem que tirar o catador que está sentado no sofá, e não precisa ser pego pelo que está na poltrona, pois o cômodo em questão está bem na sua frente. Se você entrou pela janela, basta descer as escadas da direita e se entrou pela esquerda, coloque o catador na garagem impedida e depois entre pela porta direita. Depois de recuperar a unidade, você também pode sair ou concluir a missão Último acesso. Depois de garantir o trajeto, ligue para Sandra Dorsett, que enviará as coordenadas do apartamento dela em Little China. Antes de dar a unidade, você pode decidir ler seu conteúdoe, dependendo da conversa que tiver com ela, você determinará a conclusão. Primeira opção, devolver o drive sem ler ou ler e admitir que fez, mas não se preocupa com o conteúdo, você recebe a recompensa combinada. Segunda opção, leia o drive e finja que não, a recompensa será menor. Terceira opção, leia o drive, admita que sim e parabenize-a, a recompensa será maior. Quarta opção, leia o drive, admita que sim, parabenize-a e converse sobre os demônios, se você tiver um alto valor de Inteligência, a recompensa será melhor. Quinta opção, leia o drive, admita que o fez e chantageie, Dorsett o atacará da torre.
Envie os palhaços
Você deve ter concluído Broadcast in Cyberpunk 2077. Ozob irá contratá-lo como motorista. Dirija até a Japan Town, estacione em frente à entrada do mercado e buzine. Dirija com Ozob até Little China, perto da loja esotérica de Misty. Você será atacado por Tyger Claws fora do restaurante onde parou. Desça e ajude-o a eliminar os oponentes. Olhando para o rosto de Ozob, você terá uma referência aos Ovos de Páscoa, dos quais o encaminhamos para o guia dedicado.
Menino operado por moedas
Você deve ter concluído Playing for Time in Cyberpunk 2077. Na base do H8 Mega Building, perto do terminal de viagem rápida, está uma máquina falante chamada Brendan, interaja com ela para iniciar a missão. A tarefa se desenvolve em etapas, então vá para Brendan entre as tarefas. Você começa olhando para Brendan enquanto um técnico está trabalhando no distribuidor e aqui você faz exatamente isso. Depois de um tempo, você verá Brendan atrás de uma lixeira, que pedirá que você mova a lixeira que obstrui sua visão. Você precisa de um valor físico que deve estar acima do limite baixo. Em seguida, haverá uma conversa entre Brendan e uma garota, Theo, que reclama do namorado. Vai demorar um pouco mais para ver um bandido desfigurando Brendan. Existem três maneiras de retirá-lo, ou seja, atue brutalmente selecionando a opção de diálogo cronometrado, ou cale-se quando for obrigado a pactuar com a mesma opção de diálogo, enfim, com a linha exclusiva do fundo Street Life. Finalmente, a última parte desta tarefa se desenvolve após o desaparecimento de Brendan, quando Theo avisa que ele foi levado embora. Vá até o centro de atendimento em Vista Del Rey ao sul e fale com o balconista, ou convença-o com a piada disponível com alto nível de Habilidade Técnica. Para forçar a porta a abrir, você tem que ameaçar o balconista ou hackear a fechadura, e destruir a torre de vigilância no teto. Quando Brendan terminar a atualização, você pode voltar para Theo e completar a tarefa.
Eu lutei contra a lei
Recomendamos que você consulte o guia dedicado.
Dream On
Você deve ter concluído I Fought the Law in Cyberpunk 2077 e 48 horas se passaram. Jefferson vai ligar para você e se juntar a ele em seu apartamento em Charter Hill, sentar no sofá e ter uma conversa. Finalmente Elizabeth irá mostrar a você a cobertura. Ative o scanner e examine cuidadosamente tudo o que puder. Siga a trilha de sangue que o levará a uma porta escondida e, se você tiver um físico alto, poderá acessar a sala secreta. Caso contrário, lá embaixo há um computador para examinar na sala de segurança, leia a última mensagem que lhe dará o código de acesso 6709, que você precisará para desbloquear o outro pc que está na mesma sala entre os painéis de vidro. Vá para a guia da rede local e você irá destrancar a porta que conduz à sala secreta. Na parede da sala secreta está um computador para examinar, prestando atenção aos cabos. Pegue a escada para o telhado onde há um transceptor antigo. Examine-o e encontre a fonte de transmissão, que seria uma antena visível a oeste à distância, então relate tudo para Elizabeth. Saia do apartamento e dirija até a área onde a van de vigilância está estacionada perto da antena. Quando você se aproxima da van, ela se afasta, então volte para o carro e siga-o para Northside, sem perdê-lo de vista, caso contrário a missão será interrompida. Vá para o esconderijo de Maaelstrom em Northside e lembre-se de que os inimigos estão a um passo de você. O objetivo é o ponto de acesso da van que fica no final do esconderijo. Você pode agachar-se ao longo da parede direita, escalar as caixas para chegar à plataforma acima. Na parte do prédio que dá para a van há dois oponentes e uma câmera, invada-a e entre na janela mais próxima à sua direita, abrindo primeiro o obturador relevante, e você estará bem perto da van. Alternativamente, entre no edifício pelo lado esquerdo, movendo-se ao longo da parede até chegar a uma área sem vedação, entre na estrutura pela porta da esquerda, ou abrindo as venezianas e entrando pela janela. Lembre-se de que sempre há alguém vigiando, passe pelas portas duplas e desça para chegar à van. Ative a conexão de rede, ligue para os Peralezes para informá-los sobre o que você descobriu. Elizabeth vai querer vê-lo no restaurante ramen no mercado Japan Town e se sentar ao lado dela. Em seguida, encontre Jefferson no Parque de Reconciliação da cidade. Quando você se sentar no banco, terá as opções de diálogo. Quer você diga a verdade sobre a lavagem cerebral a que ele foi submetido, ou faça o que Elizabeth lhe disse e não acrescente mais nada à sua versão da história. Escolha a resposta de sua preferência.
Caçando
Você deve ter concluído I Fought the Law in Cyberpunk 2077 e aguardar 24 horas. River vai ligar para você e mandar uma mensagem que você tem que ler, você tem que descobrir o local do encontro, que acontecerá apenas à noite a partir das 19h, entre a Pacific Boulevard e a Market Street. Vá até o local designado e sente-se para aguardar o momento exato e quando o carro de River chegar, sente-se do lado do passageiro. Depois que ele falar com você, saia do carro e siga-o até o outro lado da rua. O objetivo é entrar no laboratório NCPD. Se sua habilidade técnica for alta o suficiente, você pode abrir a porta no beco à sua esquerda olhando para a entrada principal, caso contrário, escale o muro do pátio usando as caixas e pneus, ou, se seu físico permitir, quebre o portão. rua. Do pátio, suba as escadas de metal e chegue a uma janela aberta. Tanto a porta quanto a janela dão acesso ao mesmo corredor. A estrutura permanecerá vazia durante todo o dia, para que você possa se mover livremente. No destino, siga River até a primeira casa para falar com Joss mais tarde no trailer do lado de fora. Você tem que encontrar algumas pistas, então vai precisar do scanner, abra também a gaveta de cabeceira cuja chave está na cozinha e, acima de tudo, o computador que está no quarto de Randy embaixo da cama. Deixe River ligá-lo e se você tiver Inteligência com um valor alto desbloqueie-o, caso contrário digite a senha, que pode ser adivinhada examinando os objetos ao redor, ou ligue a plataforma giratória nas prateleiras em frente ao banheiro para pegar o PW Liberum Arbitrium. Sente-se com River e examine o pc, leia Arquivos e Mensagens, verifique a placa de rede e clique na imagem à esquerda semelhante a duas formas. Um link oculto será aberto, permitindo que você acesse duas seções: Junte-se a nós e Arquivos. Clique em Arquivo, depois volte para a aba Arquivo do seu computador e você verá que o nome do desenho ATT_CART_VIDEO corresponde ao que falta no site. Examine o site e tenha em mente que você pode obter o endereço IP de Harris quebrando o computador, mas deve ter Inteligência com valor adequado. T.Decore a casa e converse com a Joss, concorde em dormir no trailer e vá descansar. Depois que você acordar, River pedirá para você assistir a três séries de braindance, com Tony na escola quando criança, com Tony como uma criança no celeiro de seu pai no Texas e um Tony adulto em outro celeiro em Night City. Antes de iniciar a investigação, é bom verificar todas as pistas, especialmente o painel solar às 00:27 que está na sala ao lado, e o número do modelo da fazenda às 01:00 na parede entre os dois portões da fazenda.. Depois de ver os braindances, você tem duas opções, ou seja, você não encontrou nenhuma ou ambas as pistas principais e River o levará à fazenda certa., ou você não encontrou nada e precisa adivinhar o nome da fazenda, que é Edgewood. Se você não adivinhar, primeiro irá para a fazenda errada, onde será muito mal recebido. Quando você chegar a Edgewood, estará lidando com minas e torres desfavoráveis, mas pode desativar os sistemas de segurança. Em seguida, entre na casa à direita da entrada da fazenda, pelas venezianas da parede mais próxima ou pela porta principal. Suba as escadas, entre no quarto onde há uma porta secreta à direita do PC, que se abre com um interruptor embaixo da mesa. Existem dois computadores cujas placas de rede local podem desativar câmeras e torres. Quanto às minas, no entanto, você pode desarmá-las ou evitá-las. Como a porta do celeiro está fechada, você tem que subir até o telhado com a escada à esquerda, e então cair no telhado pela janela.. Vá rapidamente para o computador na sala central para desativar os sistemas de braindance e, em seguida, vá resgatar as vítimas. Randy é o mais próximo da sala central. Depois de uma sequência narrativa, você falará com River sobre tudo o que aconteceu e suas escolhas terão um impacto considerável em seu relacionamento com River. Se você quer que River tenha um caso de amor com você, isso só acontece se V for mulher, você tem que termine bem a missão indo diretamente para a fazenda certa. Se você der errado ou sair da fazenda sem ajudar River e causar sua morte, ele irá bloquear permanentemente a próxima missão com River e também o possível relacionamento. Além disso, na última conversa que você teve após encontrar Randy vivo, você terá que mostrar interesse, não deve deixá-lo seguir seu plano de ação sozinho com a resposta Não, não estou, porque mesmo assim você vai parar de flertar. Em vez disso, você precisa convencê-lo de que a vingança não o satisfará, dizendo-lhe Não faça isso, River, ou dizendo-lhe que está feliz em ajudá-lo. Faremos isso juntos.
Seguindo o rio
Você deve ter concluído The Hunt in Cyberpunk 2077 e aguardar 24 horas. Aceite o convite de River quando ele ligar para você, especialmente se quiser envolvê-lo em um caso de amor. Vá para a casa de Joss e espere por River no posto de controle. A missão está quase inteiramente relacionada ao enredo principal e não precisa de um guia. No entanto, usando o scanner, você pode deixar a criança vencer enfraquecendo os alvos e, se quiser, pode encontrar uma maneira de pular a cerca da torre de água sem a ajuda de River. Para começar seu relacionamento romântico com River, você deve ter cumprido as condições na missão The Hunt, então a faísca irá explodir durante a cena no topo da torre de água. As opções de diálogo, claro, serão todas positivas e quando você decidir beijá-lo, na manhã seguinte terá a confirmação quando ele perguntar aonde você quer ir, e com a resposta estou bem com você, o sucesso está garantido . Se você der outras respostas, você permanecerá amigo durante o enredo. Mais detalhes sobre relacionamentos amorosos podem ser lidos em nosso guia dedicado.
Pecador
Inclui Há uma luz que nunca se apaga, você deve ter concluído a vida durante a guerra. Quando Wakako ligar para você, você deve ir do lado de fora do DewDeop Inn em Arroyo e se sentar no banco. Quando Bill chegar, fale com ele e pegue o volante dele. Existem muitos fatores, incluindo alguns diálogos, que o farão abandonar a missão quando o trabalho tiver começado, e você só precisa selecioná-los para interrompê-lo instantaneamente. Siga o tanque NCPD carregando Joshua, sem perdê-la de vista, caso contrário a missão será interrompida. Um caminhão fará o tanque parar no meio da estrada, então saia do carro e aproxime-se do tanque sem armas, se o fizer, a missão irá parar. Você também pode matar Josué recebendo a recompensa de Wakako, mas você perderá as próximas etapas. Portanto, se você quiser continuar esta aventura, aproxime-se de Josué e aceite a oferta, se recusar a missão irá parar. Suba no tanque e, ao fazer isso, você passará para a missão Há uma luz que nunca se apaga. Qualquer atitude que você tomar em relação a Joshua determinará o resultado da braindance que ele deseja registrar. Se você fizer discursos encorajadores quando Josué falar sobre sua fé, o braindance terá um bom resultado, se em vez disso você fizer comentários inadequados ou zombar dele, o resultado será negativo. O resultado bem-sucedido do braindance depende das opções de resposta. Combinado com cada um deles, há uma partitura oculta que é adicionada. Se você obtiver quatro dos seis pontos antes da conclusão de Há uma luz que nunca se apaga, o raciocínio falhará. Vamos ver os diálogos em questão com as pontuações relativas:
- House of Zuleikha, "Claro ... eu não acredito mesmo.", Valor 1
- House of Zuleikha, “Oh… É uma verdadeira loucura.”, Valor 1
- Dirijo até o restaurante, “Onde comemos?”, Valor 1
- Restaurante, “Podemos parar de falar sobre fé?”, Valor 1
- Estudo do Braindance: "Você tem intenções puras, mas este não é o caminho certo." ou “Isso é uma loucura. Não faça isso. ”, Valor 2.
Durante esta missão, você fará paradas regulares, primeiro na casa de Zuleikha, depois no restaurante PieZ, por último no estúdio briandance, que já faz parte do enredo de Há uma luz que nunca se apaga, então na verdade você não precisa de um guia, mas se quiser resultados ideais você tem que dar as respostas certas. Também no estacionamento fora do restaurante, Rachel quer subornar você porque tem medo de que você coloque dúvidas na cabeça de Joshua. Se você tem um histórico corporativo, pode negociar uma troca mais vantajosa, mas que envolverá a interrupção prematura da história e da missão.
Eles não irão quando eu for
Você deve ter concluído o Sinnerman e ter esperado 12 horas. Depois de aceitar a oferta de Rachel, vá para Japan Town e fale com Vasquez no portão de segurança e, finalmente, com Rachel e Joshua no estúdio braindance. Joshua pedirá que você participe do registro de braindance. Se você decidir não participar, a história termina, ou então recusar mas comparecer e aceitar. No final da gravação, converse com Rachel para concluir a missão, que ligará de volta depois de alguns dias para dar a recompensa que é o resultado do bom ou mau resultado do braindance.
Natureza Humana
Você deve ter concluído Jogando pelo Tempo no Cyberpunk 2077. Você receberá uma mensagem informando que sua máquina está esperando por você, vá para o estacionamento onde você o encontrará no andar de cima. Depois de sair do estacionamento, você terá um acidente e receberá uma mensagem de Delamain convidando-o para a sede. A partir deste momento a missão Tune Up & Epistrophy começará.
Tune Up e Epistrophy
Recomendamos que você consulte o guia dedicado do Cyberpunk 2077.
Não perca sua mente
Você deve ter concluído Tune Up & Epistrophy e aguardar 48 horas. Você terá um acidente de carro no Corporate Plaza e precisará ligar para Delamain. Se você não encontrar nenhum incidente no 48, o próprio Delamain ligará para você e, após o chat, irá para a sede em Delamain. Uma vez que a porta está com defeito, você tem que se contentar em entrar. Existem duas entradas disponíveis, entrando à direita pela entrada principal existe uma porta, mas deverá ter capacidade técnica adequada, ou dirigir-se à zona da garagem e, subindo nas grades da viela, dirigir-se à grade do telhado . O objetivo é chegar à sala de controle no lado oposto do edifício. Entre no edifício por uma das duas maneiras descritas, e vá a um pequeno escritório onde haja um computador e force-o, ou digite o código 1234 que está em um e-mail em um local próximo. Destrave o portão da placa de rede local e entre, depois siga o corredor e entre na oficina prestando atenção aos drones de vigilância. Entre na porta à esquerda para acessar uma sala com elevador. Escale-o e vá para a saliência acima da porta da garagem e, finalmente, para a plataforma suspensa. Há uma janela aberta ao lado de alguns canos no lado sudoeste da sala, passe por ela para chegar às escadas do lado oposto. Continue na passarela elevada para chegar à pequena sala que tem uma grade no chão, desça e empurre o carro para o fundo, você precisará dele para subir e pular a sala em direção ao posto de controle. Use a escada na parte de trás para chegar à passarela acima. Atravesse a passarela para ir até a garagem, onde você deve ter cuidado, pois alguns veículos circulam de forma caótica. Para chegar à saída você tem que atravessar a sala no sentido anti-horário, subir as escadas no canto sudoeste, passar pelo painel que faltava na passarela de metal, subir na pequena sala perto da parede a leste com a ajuda dos canos, então sempre com os tubos, desça para o lado oposto. Passe pela abertura na parede leste para se encontrar no topo da sala de controle e daqui você pode entrar. Seguindo o caminho que acabamos de descrever, quando você estiver na passarela da oficina, verá uma porta à esquerda que você pode forçar. Se você tiver valor físico suficiente, poderá entrar na sala de controle imediatamente. Ter um valor de habilidade técnica mais alto tornará mais fácil para você resolver esta missão. Depois de passar a porta dupla para a entrada da garagem, vire à direita para ver uma grade no chão que leva a uma área subterrânea onde há um interruptor. Se você interagir com ele, a energia será cortada e poderá caminhar mais facilmente até a sala de controle. Quando você estiver na sala de controle, ouça as falas dos divergentes Delamain. Neste ponto, você será capaz de acessar a sala principal e deve tomar uma decisão de qual será o futuro de Delamain. Para libertar o Delamain divergente, você pode detonar o núcleo atirando nele, mas mantendo uma distância segura. Ou você pode inicializar o núcleo para restaurar o Delamain original, mas ao fazer isso você nunca receberá de volta o Delamain que você conhece. No final das contas, e se você tiver um alto nível de Inteligência, você pode hackear o núcleo para fundir o Delamain. Escolha a opção desejada e depois saia da sala pela saída secundária pegando o carro, que a partir de agora lhe pertence, e saia do prédio. O Delamain instalado no veículo, bem como a sua conversa, dependem da sua escolha e não sofrerão alterações.
Ambos os lados agora
Você deve ter terminado o Double Life e esperar 24 horas. Vá para o apartamento de Judy depois que ela ligar para você. Interfone com o interfone para abrir a porta e vá ao banheiro falar com Judy. Leve o corpo de Evelyn para o quarto e coloque-o na cama. Fale com Judy novamente quando ela desligar, saia da sala fechando a porta, então vá para o terraço para terminar a tarefa.
Ex-Fator
Você deve ter concluído os dois lados, agora e aguardar 12 horas. Então você receberá uma mensagem de Judy e esperará mais 6 horas para se distanciar o suficiente de seu apartamento. Judy ligará para você e pedirá sua ajuda. Se você recusar, interromperá toda a série de missões que a envolvem e não poderá iniciar um relacionamento amoroso com ela. Se você recusar por engano, pode ligar para ela para ter uma segunda chance. Se você decidir ajudá-la a voltar ao Mega Building H8 entre as 05:00 e as 08:00, pegue o elevador para chegar ao 12º andar., quando você chegar ao chão, vá para a esquerda. Suba as escadas e caminhe pelo saguão no sentido anti-horário, não negligencie a escada que fica contra a parede à sua direita no final. Quando você chegar de julho que está na varanda acima das Nuvens, siga-a para dentro para encontrar Maiko. A conversa se desenvolverá de acordo com a forma como você concluiu a tarefa principal do Amor Automático, especificamente como você se relacionou com Woodman. Se no final da missão Woodman ainda estiver vivo e você tiver uma conversa calma com Maiko, ao sair ele irá informá-lo de que está dentro do prédio, no andar de manutenção. Caso contrário, a missão terminará com seu retorno ao andar térreo com Judy. Se Maiko avisar que Woodman está dentro do prédio, no caminho de volta para o andar térreo, Judy abrirá o tópico e sugerirá que você o mate. Se você quiser, pode tentar convencê-la a desistir de matar Woodman. Se aceitar, entre no elevador e suba até o andar de manutenção. Qualquer conversa que você tiver com Woodman sempre terminará da mesma forma pior, então é melhor você atacar primeiro. Depois de derrotá-lo, pegue o elevador para fora do prédio e fale com Judy para terminar a missão.
Falando sobre uma revolução
Você deve ter terminado o Ex-Factor e esperar 6 horas para receber uma mensagem de Judy, depois esperar mais 6 horas. Depois que Judy liga para você, você precisa ir ao apartamento dela entre as 17h e a meia-noite. Sente-se no banquinho da cozinha e, no final da sequência, diga aos outros se vai se juntar a eles ou não. Se você recusar, interromperá toda a série de missões que a envolvem e não poderá iniciar um relacionamento amoroso com ela.. Mais tarde, você poderá mudar de ideia, ligando para ela e dizendo que mudou de ideia. Após a tontura de V, Judy dirá para você dormir no sofá. Se você aceitar, não haverá consequências específicas. Ele também lhe oferecerá uma recompensa e, se você aceitar, receberá uma compensação extra.
Peixes
Você deve ter terminado de falar sobre uma revolução e esperar 6 horas para receber uma mensagem de Judy, depois esperar mais 6 horas. Judy ligará para você e irá ao Mega Building H8 às 16h para conhecê-la e os outros. Pegue o elevador até o andar de manutenção matando os três guardas, fale com Judy e use o elevador de serviço para ir para o telhado. Salte para o telhado à sua esquerda e desça a escada do lado oposto. Entre diretamente no sótão pela veneziana próxima, desta forma você evitará todos os guardas, ou entre pela porta guardada na varanda. Quando você estiver no escritório de Hiromi, Maiko não respeitará o plano acordado e o colocará diante de escolhas que terão consequências.. Vamos ver quais são as situações que vão surgir, os diálogos e as consequências relativas:
- Siga o plano de Maiko, "Hiromi tem que sair" e então "Maiko vai cuidar de tudo como já está fazendo" e aceite a recompensa, solução pacífica com as Garras Tyger, Maiko se torna a nova líder das Nuvens, Judy está com raiva de você, a missão Pyramid Song e o relacionamento com Judy estão permanentemente bloqueados
- Siga o plano de Maiko, "Hiromi tem que sair" e então "Maiko vai cuidar de tudo como já está fazendo", mas recusa a recompensa, solução pacífica com as Garras Tyger, Maiko se torna a nova líder das Nuvens, Judy reconhece que foi a melhor escolha, a missão Pyramid Song e o relacionamento com Judy ainda estão disponíveis
- Não siga o plano de Maiko e declare a independência das bonecas, ou ataque as Garras Tyger, solução hostil você tem que matar todas as Garras Tyger incluindo Hiromi, Maiko não se torna a nova líder das Nuvens, e após o encontro você pode decidir se deve matá-la ou menos, Judy está feliz com a escolha, mas fica chateada caso você mate Maiko, a missão Pyramid Song e o relacionamento com Judy ainda estão disponíveis
Pyramid Song
Você deve ter concluído Peixes no Cyberpunk 2077 sem seguir o plano de Maiko ou aceitar a recompensa e esperar 24 horas. Conheça Judy ao amanhecer, por volta das 06h30, na cabana na Lagoon Bend Lagoon. Após o mergulho, pegue a roupa de neoprene que preparou e siga as instruções na tela. Se você recusar, pode ligar para ela mais tarde e dizer que mudou de ideia. Na lanchonete, há quatro itens para escanear no lado esquerdo da estrada, que são a placa da lanchonete no chão, um porta-retratos, uma câmera que você pode pegar para entregar a Judy e um taco de hóquei. Então fale com Judy e diga a ela que você está pronto. As outras três pistas opcionais estão do outro lado da rua do posto de gasolina, que são um carro velho, uma boneca e um guarda-chuva, então converse com Judy e diga a ela que você está pronto para ir. Tente entrar na igreja por uma abertura do lado direito olhando para a fachada, onde a caixa d'água desabou, batendo na parede, e depois continue com a missão. Para começar o caso de amor com Judy, existem duas condições fundamentais, a saber, V deve ter corpo e voz de mulher e, então, você deve ter se recusado a seguir o plano de Maiko na missão Peixes ou ter recusado a compensação de Maiko. Com esses requisitos, você deve ter aceitado todos os convites de Judy antes de mergulhar e depois passar a noite na cabana com ela. Recusar-se a dormir no galpão bloqueará o relacionamento romântico. Depois de ativar o gerador, você deve tomar decisões úteis para decidir se Judy será sua companheira permanentemente. Beije-a no banheiro assim que surgir a oportunidade e se você a perdeu, abrace-a. Na manhã seguinte, junte-se a ela no cais e diga a ela que a noite que passamos juntos foi o início de algo incrível. Ao fazer isso, os dois iniciarão o relacionamento e, potencialmente, Judy poderá estar ao seu lado no epílogo do jogo, e você poderá acessar o apartamento dele com um ponto de acesso aos seus suprimentos pessoais. Se, em vez de beijá-la, você for embora ou disser que a noite foi uma diversão agradável, qualquer chance de união será eliminada e Judy deixará Night City. Se você sair, ainda terá acesso ao apartamento. Mais detalhes sobre relacionamentos amorosos podem ser lidos em nosso guia dedicado.
Spellbound
Você deve ter concluído a Cidade Fantasma em Cyberpunk 2077. Para começar a tarefa, fale com Nix na sala do Netrunner atrás do bar no Afterlife, ou acesse o site do Smuggler's Cache para obter o número de R3h0. Aceite a oferta de Nix e ligue para R3h0. Encontre-se em um bar no calçadão de Charter Hill. Nix pediu para você comprar o livro de feitiços, e você pode fazer isso pagando o preço total por ele ou com um desconto de 50% com a opção de diálogo de fundo corporativo exclusivo. Você também pode colocar R3h0 impedimento, então você terá que hackear seu computador para obter as coordenadas do esconderijo, mas você precisa de um valor de Inteligência adequado. Depois de decidir como agir, pegue o livro do esconderijo, uma pasta em um pequeno quadrado não muito longe a oeste, e se quiser, pode descriptografar o objeto do menu Fragmento. Inicialmente ser-lhe-á apresentada uma oferta baixa, aqui poderá responder que não quer vender a esse preço, pelo que a oferta será duplicada. Neste ponto, você pode triplicar a oferta e ele aceitará, ou você decide manter o item.
Love Rollercoaster
Você deve ter concluído Playing for Time in Cyberpunk 2077. Vá para a montanha-russa em Pacifica e diga ao homem que você deseja consertar o carrinho. Faça uma varredura, encontre o painel de controle atrás da grade, conecte-o novamente e, em seguida, volte para Jean. A missão termina depois que você ou Jean dão um passeio na montanha-russa.
Tênia
Esta tarefa consiste em quatro sequências de diálogo, que acontecem em momentos específicos após quatro tarefas principais, a saber, a primeira depois de deixar o clube das Nuvens no final do Amor Automático, a segunda quando você retorna da capela depois de falar com Alt no final of Transmission, o terceiro após o diálogo com Anders Hellman no final de Life during Wartime, e finalmente após falar com Hanako Arasako no final de Search and Destroy. Neste ponto da história, você pode passar para o final do jogo, mas você também desbloqueou uma série de missões relacionadas a Johnny e seu passado.
Chippin 'In (inclui um fogo de metal frio)
Você deve ter concluído Tapeworm. PARAVá para a vida após a morte e fale com Johnny, que está na entrada do clube. Após a cena com Johnny e Rogue, você se encontrará em um quarto de hotel em Northside e aguardará a ligação de Rogue. Enquanto você espera, conclua outras tarefas. Após o telefonema de Rogue, ele conhece ela e Weyland no Afterlife. Vá para o estaleiro na extremidade norte de Northside para encontrar um computador no esconderijo de Maelstrom. Para chegar lá, você pode seguir Rogue até os arredores do acampamento e encontrará uma pilha de contêineres. Caminhe com cuidado ao longo da parede esquerda no sentido horário, você encontrará dois guardas até o prédio com o terminal de dados. Ao entrar no prédio, você verá outro inimigo ao ir para a porta do andar térreo, o terminal de dados está do outro lado da porta de vidro. Ou da posição inicial com Rogue até a entrada do esconderijo, se você tiver habilidade técnica suficiente, pode fazer outro caminho, ou seja, caminhar ao longo da parede certa, cuidado com o guarda, quebre a cerca e entre. Continue em silêncio para evitar ser visto por outro guarda, continue ao longo da parede à direita para chegar imediatamente a uma porta, e o terminal fica logo após, escondido nesta pequena sala. Leia os arquivos e alcance o Ebunike logo além do pátio de manobra. Em seguida, use a escada de metal até o convés do navio, sempre prestando atenção aos guardas, para chegar ao lado oposto e iniciar uma luta dura. Para derrotar Grayson, você tem que se proteger constantemente e quando ele entrar em colapso, essa será sua chance. Se você salvá-lo com a frase É seu dia de sorte, você receberá um agradecimento e receberá uma chave com a qual poderá acessar uma recompensa especial, que para obtê-la deverá deixar cair um contêiner pendurado na grua pressionando o botão o painel de controle no topo da próxima escada. Abra o contêiner onde está o carro velho de Johnny, e é a única chance de obter este Porsche. A este respeito, recomendamos que consulte o nosso guia. Use o Porsche, ou se preferir seu carro, para chegar ao túmulo de Johnny em um ferro-velho nos campos de petróleo. Dependendo das opções de diálogo que você irá enfrentar, você estabelecerá as condições de amizade com ele, praticamente você tem que se tornar amigo se quiser acessar a próxima tarefa secundária Blistering Love, que será usada para desbloquear um dos finais possíveis, e em seguida, vá para as seguintes missões, bem como você influenciará futuros diálogos.
Amor escaldante
Você deve ter terminado o Chippin 'In, deve ter feito amizade com Johnny e ligado para Rogue. Ligue para Vampira e vá para a vida após a morte das 17h às 00h e dê uma carona a ela, e se você tiver o carro de Johnny, enriquecerá o diálogo. Acompanhe-a até a unidade Silver Pixel Cloud em North Oak, saia do carro e entre em um pequeno prédio. Examine o pc e leia os arquivos para obter o código 02, que, uma vez inserido no terminal, abrirá a porta. Quando você estiver no estacionamento, suba as escadas de metal e entre na sala acima. Ative o painel do projetor e retorne ao Rogue. Se você escolheu as opções de diálogo nas quais expressa interesse por ela, você pode ter um encontro muito próximo. Completar esta missão irá desbloquear um final relacionado ao Rogue.
Esperando
Você deve ter terminado Blistering Love e feito amizade com Johnny. Se você ainda não fez amizade com Johnny, você deve ter terminado o Chippin 'In. A missão começará quando, após Blistering Love, Johnny lhe pedir para falar. Encontre-o na lagoa ao pé da placa North Oak, então vá para a mansão Kerry. Se você usar o interfone, Kerry não o abrirá, mas você pode pular a parede com a ajuda das pedras à direita do portão. O objetivo é passar pela porta principal da villa, mas você terá que lidar com andróides, e poderá decidir como lidar com eles, mas se deslizar pela parede à esquerda evitará quatro, enquanto o quinto que vai e volta, você pode evitá-lo quando virar os ombros. Na villa, examinando, por exemplo, a cama ou a mesa da sala de jantar, você ativará alguns diálogos com Johnny. Para continuar, verifique a porta dupla ao lado da coleção de violões e concorde em tomar os comprimidos. Siga Kelly escada acima e, após a seqüência narrativa, chame Nancy para passar para a próxima tarefa.
Segundo Conflito
Você deve ter terminado Holdin 'On. Vá para Totentanz ao norte de Watson, suba as escadas e pegue o elevador para ir ao terceiro andar. Os membros da gangue mudarão de acordo com as escolhas feitas na missão O Prólogo. Então, se você fez Royce e Dum Dum sobreviverem, eles estarão aqui também, se você os matou e salvou Brick, Brick estará lá e se você matou Royce e Dum Dum e não salvou Brick, você está lidando com Patricia. Siga o guia do clube para encontrar o líder e depois falar com Nancy. Se Brick lhe dá as boas-vindas, você receberá sua gratidão e poderá encontrar uma solução pacífica. Se você enfrentar Patricia, ela o levará para uma sala dos fundos para um confronto armado. Depois de salvar Nancy, siga-a até a saída matando todos os Maelstroms que encontrar. Em seguida, você pode seguir para a próxima etapa. Se você estiver enfrentando Royce e Dum Dum, você pode roubar os dados de Nancy do Totentanz. Depois de ter os dados, você será considerado uma ameaça, então você pode querer manter um perfil discreto e fazer uma fuga silenciosa. Então você tem que chegar ao elevador nos dois andares e enquanto com Brick você chegará a conclusão pacífica, com Patricia você irá para a luta. Após receber os dados de Nancy, desça as escadas e vire à direita, entre no banheiro masculino e saia pela janela. Volte pela saliência de metal e agache-se antes de chegar à janela aberta, onde você verá alguns guardas. Espere que eles se voltem para entrar, fique na cobertura e esgueire-se para surpreendê-los. Em seguida, pegue o corredor na extrema esquerda, entre na porta à direita que leva a uma série de quartos com três sentinelas de guarda, finalmente vá para o elevador. Se você tiver pontos suficientes em Habilidade Técnica, poderá seguir um caminho ligeiramente diferente, que é cruzar a sala com três guardas e eliminá-los silenciosamente. Alcance o corredor da extrema esquerda, entre na porta à esquerda e imediatamente na porta à sua frente. Hackeie a câmera no topo da escada e vá para o elevador no andar de cima. Ao extrair os dados do Totentanz, Nancy poderá publicar um artigo importante que ela contará por mensagem. Volte para fora e siga Nancy e saia em seu carro, vá para N54 News, alcance a mansão de Denny em North Oak. Seu objetivo é encontrar Denny e Henry. Usar o interfone não resolverá o problema; em vez disso, siga as marcas dos pneus no chão à sua frente para testemunhar uma cena interessante quando você voltar. Agora você tem que escolher entre Denny e Henry, pois eles se recusam a jogar juntos. Com sua escolha, você não apenas influenciará o diálogo, mas determinará qual dos dois estará no concerto.
A Like Supremo
Você deve ter concluído o Segundo Conflito e aguardar 24 horas. Você receberá uma ligação de Nancy e irá ao clube Red Dirt em Arroyo à noite. Nesta missão você só precisa falar com os membros da banda Samurai e Siga as instruções na tela. Você terá muitas opções de diálogo, dependendo se você escolher jogar com Denny ou Henry, mas em nenhum caso suas escolhas afetarão a história.
Rebelde! Rebelde!
Você deve ter terminado A Like Supreme e esperar 12 horas fora da mansão Kerry. Kerry ligará para você e você deve ir entre 00:30 e 03:30 para o restaurante fast food Foodscape em Rancho Coronado, na esquina da Grey com a Mallagra. Quando chegar, sente-se do lado do passageiro, então quando chegar ao seu destino, pegue o equipamento que está no porta-malas e jogue os pregos onde Kerry vai te falare, em seguida, esconda-se atrás do ponto de ônibus. Quando a van parar, os passageiros desembarcarão, você os fará deitar no chão, pegue as chaves e abra a parte de trás da van, então Kerry pedirá que você jogue uma granada. Quando as máquinas NCPD chegarem, dirija o máximo possível para semeá-las. Finalmente, Kerry pedirá que você pare em um restaurante Capitan Caliente para um café.
Eu não quero ouvir
Você deve ter terminado Rebelde! Rebelde! Após o telefonema de Henry, vá para a barraca de comida fora do Riot e espere por ele às 19h.. Ele pedirá que você se associe ao clube e você tem algumas alternativas. Você pode comprar ingressos do homem perto da fila em frente ao clube. Se você conhece a vida nas ruas, pode obter um desconto. Você também pode entrar pela porta corta-fogo no beco à esquerda da entrada principal, e para chegar lá você tem que subir até o telhado oposto, iluminando-se do convés superior, ou atirar na escada de incêndio para abaixá-la. Isso o levará ao armazém do clube. Você também pode roubar ingressos dos dois fãs que estão no mesmo beco. Outro sistema é se infiltrar na garagem da direita, cujas duas portas podem ser abertas se você tiver valores suficientemente altos em Física, por uma porta, e em Inteligência, pela outra, e desta forma você entrará diretamente no nos bastidores onde você espera o Us Cracks. Quando você estiver no clube, vá para o camarim. Se você usou a porta da garagem com o atributo Físico, o vestiário ficará à sua direita. Se você abriu a porta usando Inteligência, você deve usar o elevador do pessoal, e você deve passar pela porta guardada na área do bar. Neste ponto você tem três opções, ou seja, convencer o guarda a deixá-lo entrar, mas somente se você tiver um valor adequado de Habilidade Técnica, ou conversando com Kerry distraindo o roadie no bar para roubar seu passe, finalmente recuperando um crachá de funcionário no armazém, que fica ao lado do bar. Ao entrar no camarim, os Us Cracks estão à sua direita. Agora você tem que resolver a questão diplomaticamente, ou seja, concordando que o gerente de Kerry estava errado, ou ficando com raiva e ameaçando-os. A escolha que você fizer terá consequências para a próxima missão envolvendo Kerry. Se você terminar de forma positiva, Kerry e Us Cracks vão concordar e fazer uma música juntos. Caso contrário, isso não acontecerá, mas ainda haverá o desenvolvimento de um relacionamento romântico com Kerry. Seria preferível fechar o negócio porque servirá como uma porta de entrada para uma atribuição posterior.
Fora da correia
Você deve ter terminado I Don't Wanna Hear It in Cyberpunk 2077 e esperar 12 horas. Se Henry tiver um acordo com a Us Cracks, eles o convidarão para a festa e o show. Caso contrário, Kerry irá convidá-lo de qualquer maneira, mas não haverá festa. No entanto, chegue ao endereço recebido após o telefonema de Kerry, o Dark Matter em Japan Town, dizendo ao segurança que você precisa encontrar Kerry. Pegue o elevador para o lounge, fale com Kerry e siga-o até o terraço. Independentemente do resultado entre Kerry e o Us Cracks, se você tiver uma constituição e voz masculinas, você pode flertar com Kerry no terraço, escolhendo o diálogo de compreensão, e você também terá a oportunidade de beijá-lo, mas não é um requisito para iniciar um relacionamento com ele.
Bebidas de barco
Você deve ter terminado o Off the Leash no Cyberpunk 2077 e esperar 24 horas. Depois de receber a ligação de Kerry, encontre-o em seu iate no Night City Harbor às 19h. Aceite a oferta de fazer um tour pela baía. Em caso de recusa, você interromperá a possibilidade de um relacionamento com ele, o resto da sequência está ligada à trama. Enquanto a bordo Kerry pedirá que você o prejudique, esta escolha não terá consequências no enredo, a não ser por ter causado muitos danos. Se você está interessado em uma abordagem sentimental com ele, você deve ter requisitos específicos, ou seja, ser um homem com voz masculina. AAlém disso, quando Kerry pede ajuda dentro do iate, você deve beijá-lo. Após a cena da praia, você precisa selecionar a opção de diálogo que faz Kerry entender suas intenções. Quando o relacionamento começa, Kerry pode ser destaque no epílogo do jogo.
Tolo na colina
Você deve ter terminado The Heist in Cyberpunk 2077. A missão começa assim que você digitalizar o primeiro graffiti de tarô. Existem 20 para pesquisar em Night City, e agora damos a você a lista de cargos, detalhada em nosso guia:
- Il Fatto: na parede do lado de fora do apartamento de V.
- O carrinho: na parede ao lado do Tom's Diner
- O Sol: na parede perto do túnel
- O Mágico: no pilar que sustenta o viaduto em frente à casa de Lizzie
- A Imperatriz: na parte inferior das escadas que conduzem à entrada da vida após a morte
- O Imperador: na parede perto da entrada principal da Praça Konpeki
- O Papa: no início da área subterrânea, bem perto de onde você conheceu Oda e Takemuram durante o Down on the Street
- O Eremita: no lado da igreja que leva à cripta dos Voodoo Boys
- A Força: na lateral do pequeno prédio onde você encontrou o Panam pela primeira vez
- A Roda da Fortuna: sob o signo do hotel Sunset
- Justiça: na cisterna em frente à usina elétrica da Electric Corporation
- A estrela: na base da grande antena no centro da planta fotovoltaica
- A Lua: na parede externa da propriedade Hanako
- Os amantes: por trás da tela do Silver Pixer Cloud Drive-In
- A Torre: em uma passagem subterrânea na base da Torre Arasaka
- O Enforcado: em uma torre de água nos campos de petróleo
- Temperança: em uma das paredes do columbário North Oak
- La Morte: na lateral do prédio onde fica o restaurante Embers
- La Popessa: no último andar do prédio onde fica o refúgio de Takemura
- The World: na varanda onde você conversa com Misty durante Notturno Op. 55 n ° 1, mas você também pode chegar lá com o elevador no beco entre a loja de Misty e a clínica de Viktor
Cavaleiros na Tempestade
Você deve ter terminado a Vida durante o tempo de guerra em Cyberpunk 2077 e esperar 12 horas. Panam vai ligar para você, encontrá-la no acampamento Aldecados em Badlands e falar com ela e os veteranos, aceitar a oferta de Mitch para observar o acampamento com seu drone. Examine a van e os rastros dos pneus e memorize o que está ao seu redor. Aceite o Superjet Spiked de Mitch e entre na van. Você também pode ir sozinho ao acampamento Raffen Shiv, mas perderia uma conversa com Panam. Se você já esteve no acampamento antes, não encontrará os inimigos eliminados. Chegue ao acampamento para resgatar Saul de ser detido no porão do prédio principal. Se você for forte e bem equipado, poderá entrar à força, entre outras coisas um dos guardas na entrada tem uma arma icônica que pode se tornar sua, ou se esgueirar, pois há vários caminhos para tomar furtivamente. Se você não soar o alarme terá vantagens, entre as quais os reforços inimigos não chegarão. Vamos ver as alternativas para entrar. Você pode entrar pela subestação elétrica à sua direita, ficando em frente à entrada. Agora você estará protegido dos atiradores, então quebre o portão ou pule por ele, elimine o guarda de dentro sem ser ouvido, quebre o próximo portão e entre pela janela aberta à direita. Quando você estiver na oficina suba as escadas e você encontrará um guarda na passarela. Entre no prédio principal, vire à direita e rasteje ao longo da parede direita fazendo o loop no sentido anti-horário. Você chegará às escadas que levam ao andar térreo e, em seguida, a outra rampa que leva ao porão. Livre-se dos três guardas e liberte Saul, volte e vá para a van de Panam. Outra forma de entrar é a partir do contentor verde à esquerda de frente para a entrada. Entre na área e siga em direção ao prédio principal evitando atrair os inimigos ou, se preferir, tire-os do caminho. Não se esqueça de que há atiradores no telhado, mas você tem cobertura suficiente para cobrir. Chegue na esquina e suba as escadas até a porta do topo, entre no prédio para se encontrar em frente à sala de segurança, e na mesma passarela do caminho anterior que você tem que ir no sentido anti-horário e concluir a operação com o mesmo método descrito antes. Finalmente, se você tiver habilidade técnica suficiente, você pode usar um atalho. Da entrada principal, vá para a direita do prédio onde está o sistema de ventilação, abra-o e entre no túnel que o levará diretamente ao porão onde está Saul. Liberte-o e volte pela estrada que percorreu, evitando assim todos os perigos. Na sala onde estão os vídeos de vigilância, você pode localizar onde Saul está preso. Você também pode descobrir onde ele está ouvindo as conversas dos guardas. A Prisão de Saul é acessível pela escada do andar térreo do prédio principal, ou pelo sistema de ventilação, mas neste caso deve-se ter um valor adequado de Capacidade Técnica. Na sala logo antes do porão, está o corpo destripado de um Nômade. Examine o corpo para ativar um breve diálogo entre V e Panam, Saul também falará sobre isso depois de salvá-lo. Se você não conseguir ser pego, Panam irá resgatá-lo do lado de fora do acampamento Raffen Shiv, perto da entrada do sistema de ventilação. Se você for avistado, Panam pode atacar o complexo e esperar por você em frente ao grande portão do prédio principal. Se os inimigos estiverem ocupados, você pode correr para a posição dele. Se você está interessado em começar um relacionamento com Panam, durante a noite na fazenda Ingall você pode cortejá-la e encontrar duas condições, a saber, convidá-la a se sentir confortável tirando os sapatos. Em seguida, continue dizendo a ela que você tem algumas ideias, mas se perder essa oportunidade, não terá nenhum relacionamento em todo o jogo.
Gun Music
Você deve ter concluído Riders on the Storm em Cyberpunk 2077. Fale com Aldecaldos na entrada do local industrial, então vá para Carol e Cassidy na reunião de catadores. Nessa situação, há três opções de desenvolvimento, ou seja, converse com eles, mas eles o atacarão assim que perceberem que você está envolvido no Resgate. ou sentir que uma luta é inevitável e atacar primeiro, liberando a fúria de Carol no final do conflito, mas se você estiver alto em Físico, pode intimidar seus oponentes fazendo-os pagar sem problemas. Nas duas primeiras hipóteses, você deve eliminar todos os inimigos.
Um dia na vida
Você deve ter terminado o jogo Jogando pelo Tempo em Cyberpunk 2077. Vá até Darrell, um gerente de barraca em Arroyo, então saia e volte para encontrá-lo quando o ponto de verificação da missão secundária aparecer no mapa. Pegue o trabalho e vá falar com os bandidos Eu quero roubar a bicicleta dele. Se você atingiu o segundo nível de reputação, os bandidos irão reconhecê-lo e fugir assim que você os ameaçar, caso contrário, eles o atacarão. Se você decidir não ajudar Darrell, os bandidos irão matá-lo, se você ajudá-lo, ele lhe oferecerá um desconto em sua loja.
Imaginar
Você deve ter terminado o jogo Jogando por Tempo no Cyberpunk 2077. Um mestre Zen o convidará para sentar-se com ele e você decidirá se o pagará ou não. Ele o guiará em uma sessão de braindance e, em seguida, desaparecerá imediatamente após. Isso vai acontecer quatro vezes, sempre com um nome diferente para o trabalho, mas no mesmo grupo de missão. As meditações acontecerão nos seguintes locais:
- Meditação da Terra, Imagine, em um banco perto do pagode a sudoeste de Corporate Plaza
- Meditação na água, Stairway To Heaven, em frente ao pagode a sudeste de Japan Town
- Meditação do fogo, Poema dos átomos, no meio de uma rotatória em North Oak
- Air Meditation, Meeting Along The Edge, em um mirante com um visor operado por moedas ao sul de Rancho Coronado, em um penhasco com vista para as usinas fotovoltaicas
Ao final das quatro meditações, você encontrará um colecionador no chão que poderá colocar em seu apartamento.
Com uma pequena ajuda dos meus amigos
Você deve ter concluído Riders no Stormin Cyberpunk 2077 e esperar 12 horas. Depois do telefonema de Panamá, vá ao acampamento Aldecaldos, onde ela e seus amigos estão discutindo, e siga-os até que peçam ajuda. Se você decidir revelar o plano de Panam e Saul, a história será interrompida, Panam vai cortar todos os laços com você, incluindo a possível história sentimental, e você desbloqueará um dos finais possíveis do jogo vinculado ao Aldecaldos. Se você ajudar o Panam, as opções que informaremos a seguir permanecerão disponíveis. Ao concordar em ajudar, seus amigos pedirão que você viaje com eles ou se você se encontrará diretamente no ponto de encontro. Na encruzilhada, fale com o Panam e, se quiser, com os Aldecaldos. Nesta conversa, Panam porque você a está ajudando. Se você estiver interessado em um relacionamento com ela, não precisa deixá-la saber que você está fazendo isso por dinheiro, dizendo que não faço isso de graça; portanto, use qualquer outra resposta, exceto esta. Se você falar com Mitch, ele pedirá que você faça uma varredura no gerador e depois conserte. Existem três maneiras de entrar na torre de controle, a saber, pela entrada principal, mas você deve ter um valor adequado de Habilidade Técnica, ou pela porta dos fundos, mas você precisa de um bom atributo Físico para chegar à grade, finalmente a partir da varanda que ela está acima da porta dos fundos, que você pode alcançar usando as estruturas do sistema elétrico. No topo da torre de controle, você precisa encontrar um cartão perfurado. Verifique a cômoda no chão do depósito e depois volte para o Panam. Em seguida, vá para a próxima sala e insira o cartão no leitor, converse com Panam novamente e depois saia e vá para os outros. Sente-se junto à fogueira com eles, espere a sequência narrativa e entre no carro de Panam no banco do passageiro. Enquanto persegue o trem, tente atirar na junta, porque se você acertar o trem irá sobrecarregar um veículo Militech, reduzindo as forças opostas na cena seguinte. Porém o trem irá parar logo em seguida e você terá que lidar com os homens da Militech, mas você pode surpreendê-los caminhando ao redor deles. Quando tudo voltar ao normal, volte para o carro e acompanhe os caminhões até o acampamento Aldecaldos, onde Saul terá o prazer de recebê-lo, depois fale com Panam para terminar a missão.
Rainha da Rodovia
Você deve ter terminado com um pouco de ajuda de meus amigos e esperar 24 horas. Panam o convida e vá ao acampamento Aldecaldos, converse com ela, pegue o panzer Basilisk e conecte-se. Os comandos são simples de usar e, com os conselhos do Panam, você aprende rápido. Quando o Raffen Shiv atacar o acampamento, vá para a área de disputa e mate todos os oponentes. PARAO termo fale com Saul e siga Panam, e o resto da tarefa está vinculado à história, além disso, você desbloqueará um dos finais do jogo. Quanto aos detalhes da relação com o Panam, recomendamos o nosso guia dedicado.
Porcos de Guerra
Você deve ter concluído Broadcast in Cyberpunk 2077 e ter experiência corporativa. Quando Frank ligar para você, junte-se a ele no Kabuki. Mova a lixeira e abra a caixa. Durante o bate-papo, você pode não conseguir convencer Frank a mudar de ideia e ele acabará atacando você, e se você quiser, pode começar primeiro. Você ainda pode resolver o problema sem o uso de armas após escolher as opções de diálogo que iremos descrever, escolhidas com base em seu comportamento em relação a ele no Prólogo.. Seja qual for a escolha que você fizer, a recompensa será sempre a mesma. Então, como mencionado acima, vamos ver os diálogos, cujos detalhes serão compostos por seu comportamento durante o Prólogo, a primeira opção de diálogo, a segunda opção de diálogo e os efeitos:
- Você explorou todas as opções de diálogo com Frank, “Você é patético”, “Eu só quero que você abra os olhos”, faça Frank começar uma nova vida;
- Você não explorou todas as opções de diálogo com Frank, “Não sou ninguém para Abernathy”, “Começar de novo”, convencer Frank a fazer uma nova vida;
- Você não explorou todas as opções de diálogo com Frank: “Não sou ninguém para Abernathy”, “Não é problema meu”, Frank toma uma decisão drástica.
Estas botas são feitas para caminhar
Você deve ter terminado a Cidade Fantasma e ter experiência com o Nomad no Cyberpunk 2077. Você receberá uma mensagem de ativação do GPS do seu antigo carro Nomad. Chegue ao local indicado e faça a varredura da máquina, abra o capô e examine o motor. O novo proprietário do carro chegará e você terá que decidir se reclama seus direitos de propriedade ou se deixa o carro com ela.
Vou voar para longe
Você deve ter concluído Riders on the Storm em Cyberpunk 2077. Esta tarefa é acionada quando você vai para Mitch na colina fora do acampamento Aldecaldos. Você deve concluí-lo antes de iniciar a atribuição da Rainha da Rodovia, ou não haverá outras chances para o resto do jogo. Quando você estiver na colina do cemitério, a sudoeste do acampamento, concorde em ajudá-lo. Fale conosco e entre no carro. Quando você estiver na ponte desabada, converse com ele novamente, pegue a lata de gasolina, coloque-a no banco do passageiro e coloque fogo no carro.
Fortunate Son
Você deve ter terminado Queen of the Highway em Cyberpunk 2077. Vá para Aldecaldos Camp para a tenda de Bob e Emily, aceite a tarefa e vá para o hospital em Little China. O funcionário que você conheceu está em uma van na área de embarque do hospital. Os agentes do NCPD irão atacá-lo assim que você pegar a maleta, então eles estacionarão seus veículos para formar um gargalo no portão. Jogue uma granada nele para eliminar alguns, então, quando a batalha terminar, enfrente o homem decidindo se vai puni-lo ou mandá-lo embora. Se você salvar a vida dele por ter um alto atributo de Inteligência, você descobrirá sobre um vírus instalado no sistema. Saber sobre essa revelação lhe dará uma maneira de retransmitir o que você sabe para Bob quando você retornar ao acampamento, e para salvar a vida de Scooter, que pode estar presente no final do jogo se você seguir o caminho do Panam. A missão terminará depois de oito horas, ao término da cirurgia, então você receberá uma mensagem do Bob convidando-o para visitá-lo no acampamento.
Ezequiel viu o Weel
Você deve ter terminado de jogar para ganhar tempo. Você está em Arroyo em uma pequena lanchonete, sente-se no banquinho e faça o pedido. Alguns bandidos atacam para atacar os clientes. Se você decidir tirar a arma e usá-la, como seria natural fazer, saiba que o dono do restaurante ficaria muito chateado. Melhor optar por uma das três soluções pacíficas, ou seja, pagar aos criminosos para os fazer ir embora, ou intimidá-los se você tiver uma classificação física adequada; caso contrário, assuste-os porque eles estão no território da Sixth Street, disponível apenas se você tiver o histórico de Street Life. Escolha um dos três para um drink grátis e a gratidão do dono do lugar.
Kold Mirage
Você deve ter terminado Ghost Town em Cyberpunk 2077. Vá para a geladeira abandonada no lixão a leste da cidade, escaneie-a e pegue o cyberdeck. Vá para a vida após a morte de Nik na sala do Netrunner atrás do bar e coloque o cyberdeck na mesa.. Quando Nik está em perigo, você tem dois métodos para ajudá-lo, ou seja, manipulando o painel elétrico à direita da porta, os dados do cyberdeck serão perdidos, mas você ainda receberá a recompensa ou hackear o computador perto da cadeira do netrunner e terminar o minijogo de hackers e manter os dados do cyberdeck.
Esquisitice espacial
Você deve ter terminado de Jogar por Tempo no Cyberpunk 2077. Converse com os moradores de rua que estão próximos ao prédio onde fica o posto de gasolina no Rancho Coronado. Eles encontraram uma mala militar e você pode obtê-la comprando-a ou reivindicá-la sem oferecer nada em troca se você tiver um valor alto em Física, caso contrário, escolhendo a opção de diálogo que você tem disponível com Street Life. Depois de pegá-lo, dê a volta na estrutura e examine o cadáver perto da lixeira para pegar o fragmento que permite abrir a caixa., ou, se você tiver alta inteligência, pode hackea-lo. Feito isso, você pode examinar as pontas do computador onde há mensagens com um fundo útil e um programa “launch.exe” na guia Arquivo, que mostra as coordenadas de um ponto de troca. O alvo é protegido por uma equipe de interceptação Militech que você deve eliminar, mas para fazer isso sem silenciosamente, você tem que se aproximar pelo sudeste e se agachar entre os canos, em seguida, retire-os um de cada vez no sentido horário e, em seguida, abra a cápsula espacial.
Amor estádio
Você deve ter terminado o jogo Playing for Time em Cyberpunk 2077. Vá para Rancho Coronado, onde há uma festa da Sixth Street no telhado de um prédio perto da ponte. Se você já lutou na Sixth Street durante a The Masterpiece, vai acabar em uma luta. Fale com os chefes perto do sofá evitando qualquer provocação, diga a eles que você só quer se divertir e que gostaria de participar do torneio de tiro. Pegue a arma na mesa próxima e vá para o primeiro posto. Se você quiser vencer, precisa de 44 pontos atirando em alvos em quatro posições, bebendo bebidas que dificultam a concentração. Para aumentar suas chances de ganhar, recarregue manualmente sua arma com balas perto do vidro. Se você vencer este desafio complicado, você será recompensado com uma arma icônica, caso contrário, você pode pegá-lo de qualquer maneira, pilhando o proprietário.
Matar em nome
Você deve ter terminado A Like Supreme em Cyberpunk 2077. Para prosseguir nesta tarefa, você deve ter alguns pontos de Inteligência. Você receberá mensagens de um homem misterioso chamado Swedenborg-Riviera, e a última mensagem contém um link que inicia a missão. Em qualquer computador, verifique o domíniotimowakeup.web. Ligue para o repórter que está investigando Swedenborg, Bes Isis, também conhecido como Nancy, que você conheceu no Segundo Conflito. Se você ainda não completou a missão mencionada, você precisa completá-la primeiro. Depois de obter as coordenadas do último sinal de Nancy, vá para o local indicado em Rancho Coronado e examine a área em busca de pistas, especificamente a caixa de fusíveis à direita. Você também pode acompanhar a transmissão de som pelo dispositivo que está procurando. Suba as escadas de metal onde você verá um roteador pirata no penúltimo andar, hackear e descobrir uma nova fonte de sinal em Badlands. Examine a nova área onde você encontrará os cabos elétricos. O perímetro é guardado por alguns Wraiths que você pode evitar tirando vantagem da pouca visibilidade. Os cabos elétricos chegam ao telhado de um trailer próximo, onde há outro roteador a ser examinado para descobrir uma fonte de sinal adicional. Chegue lá também, que é a Fazenda Biotechnica, olhe para cima e escaneie o parapeito quebrado, depois suba até o topo do prédio onde há outro roteador. Agora você tem que ir ao parque de diversões Pacifica, ir ao vidente bot e falar com Johnny e, durante a conversa, você pode deixar a máquina prever o futuro. Quando solicitado a examinar o roteador, converse com Johnny para decidir o que fazer com Swedenborg. Para isso você tem três opções, que é deixá-lo sozinho, deixando-o espalhar seus aforismos contra o capitalismo na rede, para grande satisfação de Johnny, ou você pode desligá-lo da rede usando o roteador, caso contrário, se você tiver um alto nível de Inteligência, você pode modificá-lo para torná-lo ainda mais absurdo. Depois de fazer isso, ligue para Nancy para terminar a tarefa e decida se contará a ela a verdade sobre Swedenburg ou finja que não sabe de nada novo.. Se você falar a verdade, Nancy lhe enviará mais mensagens mais tarde. Com base no que você decidir fazer com Swedenburg, o site verificado no início da tarefa será atualizado e as pessoas reagirão de maneira diferente.
O Highwayman
Você deve ter terminado The Car Ride em Cyberpunk 2077. Vá para a oficina de Josie no sopé da Represa Rancho Coronado, abra a porta e escaneie a moto danificada. A pista que você procura está na mesa, leia a mensagem no laptop e veja a foto de Josie e seu amante James. Vá para Japan Town, logo ao norte da ponte que leva ao sul de Kabuki, sentado em um banco está Tyger Claws James. Marque a data escrita na bancada porque é importante. A próxima parada é a estação de metrô ao sul do Memorial Park, perto do local da North Glen Fast Travel. Examinou as manchas de sangue no chão, siga-os até um beco próximo onde o corpo de Josie está atrás de uma lixeira, junto com uma mensagem não enviada para James. Por fim, vá para o Northside até o Josie's Secret Workshop, que fica do outro lado da rua, em comparação com o depósito da All Foods, onde você recuperou o Flathead durante o Prólogo. Como a porta está trancada, digite o número que estava no banco, que é 0214. Agora você pode encontrar a bicicleta roubada, que também pode ficar com ela. Volte para James, que está esperando por você no mesmo banco em Japan Town.
Bons sonhos
Você deve ter terminado I Fought the Law in Cyberpunk 2077 e prosseguido a investigação até o momento em que se afasta do mercado Japan Town, ou opte por pular essa parte inteira. Vá até Stefan, o homem que vende gravações de braindance fora do mercado de Japan Town. Pague um preço muito alto por seu VR e editor e siga-o para a próxima sala. Depois de usar o dispositivo BD de Stefan, você acordará em um esconderijo de catadores que você já conheceu, na mesma banheira onde encontrou Sandra Dorsett durante o Prólogo. Mate o necrófago consertando a parede e esconda o corpo na banheira, então pegue sua arma. Agora vá para a sala principal onde seu equipamento está em um armário à direita. Uma vez que a sala é protegida, você deve proceder com cuidado para não se surpreender. Marque todos os inimigos que você pode ver e comece a consertar aquele que para ao lado do pilar. Depois, sempre com cautela, aproxime-se do armário à sua direita que contém o equipamento, recupere-o e livre-se dos responsáveis. Pegue o elevador de volta para a rua e vá até onde você encontrou Stefan para enfrentá-lo. Você pode deixá-lo ir ou expulsá-lo de Night City ou matá-lo, a recompensa será sempre a mesma.
Cada vez que você respira
Você deve ter concluído Off the Leash em Cyberpunk 2077 e fechado um acordo entre Kerry e Us Cracks no final de I Don't Wanna Hear it. Você receberá uma ligação de Blue Moon, vá até a rotatória Kabuki e sente-se no banco. Você deve identificar o perseguidor que ameaça matá-lo. Apesar dos vários alarmes falsos, a solução do problema estará na sua frente desde o iníciona verdade, é a mulher de rabo de cavalo que pede a Blue Moon para tirar uma foto juntas. Se você marcá-lo imediatamente, poderá acompanhar melhor seus movimentos. Você tem que segui-lo com calma mantendo uma distância segura, porque se ele perceber ele fugirá e você terá que persegui-lo. Quando ela chegar à passarela, será um bom momento para pegá-la por trás antes que ela atire. Blue Moon permitirá que você decida o que fazer com ela, então você pode tirá-la ou dizer a Blue Moon para entregá-la ao NCPD. Existem ações que farão com que a atribuição fracasse, ou seja, se você fizer algo que perturbe Blue Moon, ela fechará a missão e será morta pelo roubador, e Red Menace ficará furioso com você. Outro sistema é o que você falhará se se afastar da área da missão. Além disso, você pode ativar um cenário único eliminando a pessoa errada, mas dizendo a Blue Moon que você consertou o stolker. A tarefa será considerada encerrada, mas depois de alguns dias, uma mensagem o informará que Blue Moon foi morto.
Metralhadora
Você deve ter terminado o jogo Jogando pelo Tempo em Cyberpunk 2077. Pegue a arma ao lado do cadáver em um beco em Vista del Rey, marcado com um posto de controle. Esta arma, Smart, possui IA autônoma chamada Skippy que pedirá que você opte entre dois modos de disparo ambos com rastreamento, um é um assassino implacável, que dirige os tiros na cabeça, e o outro é um cachorrinho pacifista, que sempre mira. para as pernas. Esta escolha afetará o resultado final. Depois de consertar 50 inimigos, Skippy iniciará outra conversa e mudará automaticamente para o modo de fogo que você não escolheu, exceto que se você escolheu o modo pacifista do cachorro desde o início, você deve dizer a Skippy precisamente que Matar é errado, e você manterá este modo. Depois de dois dias, Skippy lhe dirá que descobriu o nome da proprietária anterior, Regina Jones. Você completará a tarefa quando devolver a arma para Regina em seu apartamento em Kabuki, indicado por um posto de controle. Se você decidir ficar com a arma, a missão não será encerrada até que você vá até Regina, que lhe dará uma taxa. Chegue ao apartamento, use o interfone e suba até o segundo andar com o elevador. Se Skippy estiver definido para o modo de assassino implacável, quando você encontrar Regina, ela manterá sua personalidade.
Balas
Você deve ter terminado de Jogar por Tempo. Fale com Zane na loja Jonguji em Downtown. O diálogo não será importante e você pode sair, caminhar alguns quarteirões, deixar um dia passar e retornar após o marcador de atribuição aparecer no mapa. Após o segundo diálogo com Zane, a loja será atacada por um Cyberpsicopata. Concentre-se no dano térmico e use a ação rápida de superaquecimento ou reinicialização do sistema, se disponível. Quando as forças inimigas caírem, os reforços Max-Tac virão em seu auxílio. Após a luta, você será solicitado a se sentar no sofá ao lado de Zane para fazer sua declaração. A missão termina após a conversa, mas se você se afastar alguns quarteirões, você vai esperar dois dias no jogo e voltar, então você vai descobrir que A loja Jinguji foi reaberta e Zane vai lhe oferecer um desconto em roupas.
Raymond Chandler Evening
Você deve ter terminado de Jogar por Tempo. Vá para El Coyote e sinta um alvoroço. Você pode decidir como dar uma mão ao funcionário corporativo incomodado com os bandidos do Valentinos, ou seja, ameaçando-os, se tiver um atributo alto no Corpo, ou com a opção de diálogo do Street Life, se tiver escolhido este fundo, ou por se livrar deles., que seria a conclusão convidativa se você tiver concluído o contrato Traga-me a cabeça do Gustavo Orta. Depois de se livrar dos bandidos, o homem perguntará por que você o ajudou. Se você responder abnegadamente com Por que você estava com problemas, a recompensa será maior. Em seguida, o barman Pepe agradecerá e pedirá que investigue sua esposa. Se demorar mais de três horas para se livrar dos bandidos, ou se você sair do bar sem ajudar a corporação, ou se recusar a ajudar Pepe, a missão terminará.. Vá para onde a esposa de Pepe trabalha entre 08h e 00h, na estrada à beira do rio em Vista Del Rey. Fique na calçada em frente e examine Cynthia, reconhecível por usar uma jaqueta rosa. Siga-a quando ela começar a andar e mantenha-se a mais de cinco metros de distância, caso contrário, a tarefa irá falhar. Ela entrará em um prédio, siga-a até o apartamento de cima para falar com ela. De acordo com as suas escolhas, o final irá variar, ou seja, Pepe e sua esposa ficarão juntos, e Cynthia vai te dar uma recompensa extra na próxima ligação se você ouvir o que ela tem a dizer, você também tem que contar a Pepe que sua esposa estava se encontrando com um bisturi para ser examinada e que ela está apaixonada por Pepe. Qualquer outra conclusão que você escolher, você terá Pepe e sua esposa separados.
Apenas dor
Você deve ter terminado de Jogar por Tempo. Você está em um beco a leste do Memorial Plaza, onde agentes do NCPD espancaram Nigel Hamilton, um funcionário corporativo. Se você chegar perto, será rejeitado, então você tem três opções, ou seja, você pode sair e a missão irá parar e não estará mais acessível. Ou você vai se aproximar, os agentes vão te fazer perguntas e a situação vai piorar, então você tem que pôr a mão na massa. Alternativamente, se você tem um histórico de vida nas ruas, pode fechar em paz. Com o problema policial resolvido, acorde Nigel, e com um valor alto de Coolness você pode pedir dinheiro, e se você tiver uma Fisicalidade alta você pode extorquir uma recompensa em dobro.
Homem Pequeno, Boca Grande
Você deve ter concluído Heroes em Cyberpunk 2077 e ter um histórico de Street Life. Kirk ligará para você, encontre-o no El Coyote Cojo e aceite a oferta. Em seguida, encontre Kirk sob o H4 Mega Building em Arroyo. Você tem que retirar a mercadoria da van em uma garagem próxima, onde há vários Valentinos de guarda. Você pode entrar no prédio pelo estacionamento se escondendo atrás das caixas registradoras ou escalando a cerca ao sul, circulando o prédio no sentido horário. Elimine os oponentes silenciosamente, pegue as mercadorias da parte de trás da van e lute contra os Valentinos que atacaram Kirk. Se você deixar que eles o humilhem, você pode evitar a luta.