Como todos vocês sabem, cyberpunk 2077 é um jogo imenso, que oferece muitas possibilidades de jogabilidade, mas também um vasto leque de alternativas inerentes às escolhas a serem feitas ao longo da história. Isso certamente terá efeitos e consequências diferentes e, se você tiver alguma dificuldade em atingir a meta desejada, há escolhas específicas que precisam ser feitas. Não se preocupe, quase todas as escolhas não terão impacto no próprio tramma, é cerca de 98%, mas os diálogos podem mudar: o jogo é linear, e os objetivos e missões permanecerão sempre mesmo. Mas tome cuidado, porque nos 2% restantes haverá um impacto real sobre o que acontecer.
Para mais informações sobre o jogo, nós o encaminhamos para nossa seção específica do Cyberpunk 2077, aqui está o link para acessá-lo, também anexamos abaixo todos os nossos guias do jogo.
- Guia para todos os casos de amor no jogo
- Guia completo para todos os grafites do Tarot
- Guia de troféus e platina
- Guia para os finais e como desbloqueá-los
- Guia para todas as armas lendárias e únicas
- Guia para todas as armaduras lendárias e únicas
- Guia completo para as habilidades, atributos e talentos do jogo
- Guia completo para todos os veículos do jogo
- Guia completo para todos os chefes do jogo
- Guia completo para todos os ciberpsicopatas
- Dirija o Porsche 911 e a pistola Johnny Silverhand para o Samurai Jacket
- Guia sobre como consertar seu carro
- Guia sobre como ganhar dinheiro rapidamente
- Guia para viagens rápidas e pontos no mapa
- Guia para a criação de objetos
- Guia sobre como obter dinheiro infinito
- Aqui estão algumas construções que são ideais para o jogo
- Guia sobre como levar a motocicleta inspirada em Akira
- Guia sobre como desbloquear o final secreto
- Guia para redefinir habilidades, atributos e talentos
- Bata no guia de missão do lado do pirralho
- O guia de missão do Prophet's Song
- Guia de missões do lado I Fought the Law
- Guia de missões secundárias Tune Up e Epistrophy
- Guia de missões do lado Beast in Me
- Guia completo para todos os contratos
- Guia para as escolhas a serem feitas na história
- Guia completo para lendário Cyberware
- Guia para todos os sites relacionados a missões
- Guia do Colombario e quem você pode nos encontrar
- Guia para os ovos de Páscoa mais interessantes
- Guia para todas as missões secundárias
- Guia completo para hackers e hacks
Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Cyberpunk 2077, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela CD Projekt Red. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
As escolhas da história no Cyberpunk 2077
Vida nas ruas / o nômade / O corpo-rato
Sua primeira decisão será qual estilo de vida seguir, mais ou menos. Isso afeta apenas a primeira missão do prólogo e algumas linhas de diálogo posteriormente no jogo. Após o prólogo, todas as três rotas terminam da mesma maneira. A escolha que você fizer não afetará nenhum troféu ou conquista de forma alguma, e nem mesmo uma escolha terá vantagem sobre a outra.
A prática leva à perfeição
Sem escolhas importantes.
O resgate
Sem escolhas importantes.
O Ripperdoc (o médico)
Sem escolhas importantes.
A corrida
Sem escolhas importantes.
Transporte
Esta é a missão mais intrincada do Cyberpunk 2077 em termos dos caminhos a serem percorridos e sua diversidade. Abaixo você encontrará o mapa com as escolhas possíveis a serem feitas e suas respectivas implicações.
A informação
Sem escolhas importantes
The Big Shot
Entre todas as opções que são propostas a você, solo una deles terá um impacto. Depois de sair do roubo e fugir no carro, você pode escolher o que fazer com Jackie:
- Se você o levar para sua família, você desbloqueará um novo emprego paralelo chamado "Heroes"
- Se você o levar até Vik, durante um dos finais (o Diabo) você terá uma nova cena com Jackie.
Um amor como fogo
Sem escolhas importantes.
Perdendo tempo
Sem escolhas importantes.
Amor automático
Ao fazer perguntas no escritório do bordel, você será capaz de resolver as coisas de forma violenta e pacífica. Se você poupar Woodman, ele poderá fazer uma nova aparição no side job “Ex-Factor” de Judy (portanto, não afeta a progressão da missão principal ou secundária).
- Fazer Hellman te fazer escapar do elevador tem um resultado positivo você pode:
Se você é Corp, responda primeiro sobre Garras Tyger e depois sobre a conexão com Arasaka.
Se você tem inteligência suficiente Você pode ir para a sala de controle e ler os arquivos no computador e investigar o estande 11. Então fale com Hellman e ofereça ajuda com o problema com os Netrunners, e então proponha a casca de favor. - Se você quer o resultado violento (muito mais fácil de obter e lhe dará uma arma), simplesmente faça escolhas diferentes das listadas para o resultado pacífico. Uma pequena luta contra o chefe Hellman começará então em seu escritório. Claramente, depois de derrotá-lo e pegar o saque, você terá que sair do bordel.
Espaço no meio
Enquanto você espera dentro da clínica, eles estão lá várias maneiras de entrar. Nenhum deles tem efeitos colaterais:
- Pule o tempo para esperar sua vez.
- Força a porta a abrir (se o atributo 7 for força).
- Entre na área de espera pela janela, e então você precisará de atributos técnicos suficientes para abrir uma passagem secreta.
- Hackeie o computador para alterar os compromissos e pular a fila.
- Fale com as pessoas na sala de espera para ajudá-lo a superar a fila
Quando você interroga os Ripperdoc Fingers, você tem uma escolha se deve danificá-lo ou não:
o melhor a fazer seria não danificá-lo (opção recomendada). Se você vencê-lo, ele não estará mais disponível como um Ripperdoc, o que não lhe dará problemas com troféus ou conquistas, mas o privará de um possível recurso.
O desastre
Nesta missão, você terá que comprar um lendário fragmento de Braindance XBD de um traficante. Não importa de que maneira você encontra o revendedor, e qualquer escolha que você fizer não terá impacto.
A maneira mais fácil é seguir o objetivo principal e falar com o dono do bordel, que o encaminhará para o caminho certo. Uma forma alternativa poderia ser conectar-se à Dark Net através de um dos terminais na rua Jig-Jig e hackear a página de login do site “Pleasures of Night City”. Ainda outro, ligue para Wakako no telefone.
Vida dupla
Sem escolhas importantes.
Estou esperando a armadilha
Sem escolhas importantes.
Cajado reto
Após a luta contra o Sasquatch, entre no cinema. Você encontrará um Agente NetWatch na sala do projetor. Existem duas escolhas que eles podem determinar se os Voodoo Boys serão hostis com você mais tarde, na missão “Transmissão”.
Se você responder "Ok, certo", você apoiará o agente e ele não morrerá, os Voodoo Boys serão hostis a você durante a missão de transmissão.
Se você neutralizar o agente e ele morrer, você pode deixar a capela com segurança durante a missão de Transmissão (mas se quiser, pode atacá-los por sua própria vontade).
Nunca desapareça
Sem escolhas importantes.
Transmissão
Sem escolhas importantes. Porém, como já mencionado, parte do que acontece nesta missão depende de suas escolhas na missão “Linha Reta”.
Cidade fantasma
Depois de recuperar o carro Panam, existem 4 diálogos para escolher. Isso decidirá se você a ajudará a se vingar de Nash ou não.
- Sendo complacente e respondendo "Ok, onde fica o esconderijo?" ela vai agradecer por sua ajuda e você irá para uma seção de bônus em uma base inimiga. Esta escolha é recomendada, pois este passo extra o levará a uma nova luta, mas também para ter a possibilidade de começar o romance com Panam (pode não ser essencial, mas certamente dará certo).
- Se você não concordar em ajudá-la, ela ficará desapontada.
Mais tarde, no bar, você pode ter um diálogo com Panam para compartilhe um quarto com ela durante a noite, ou recusar e não passar a noite com ela.
- As opções recomendadas são beber e brindar, propor o quarto single e continuar nessa linha: esta opção será a de paquerar e ela aceitará dormir no mesmo quarto que você, mas apenas para economizar dinheiro. Durma na cama separada ao lado dela, não há mais nada que você possa fazer aqui. No entanto, essa escolha é útil para avançar no romance com Panam.
- Se você se recusar, pode não passar a noite com ela. Do ponto de vista da história, não há mudanças.
Raio
Sem escolhas importantes.
Vida em tempos de guerra
As escolhas que você fizer não terão impacto na missão, no entanto, serão importantes se você quiser namorar Panam.
- No carro, mostre-se protetor, dizendo "Fique no carro, você está ferido, não vai ser de muita ajuda lá fora, de qualquer maneira."
- Depois de salvar Mitch, mostre a ela que você quer ajudar, primeiro propondo uma parceria contra Hellman e, em seguida, propondo ajudá-la a acertar contas com Kang Tao.
- Prove sua lealdade a ela depois de encontrar Hellman e os Nomads chegarem. Diga que não foi culpa dele (evento cronometrado).
Na rua
Sem escolhas importantes.
Me dê o perigo
Nesta missão você pode tornar-se amigo de Goro Takemura.
Depois de invadir a sala de segurança, você precisará prosseguir com seu plano com Takemura. Quando ele pedir que você se junte a ele, aceite (não responda "desta vez não" se quiser ser amigo dele).
Depois de explorar o complexo, para fazer amizade com takemura você terá que fazer algumas escolhas:
- "Achei que todos tivessem desaparecido da cidade"
- "Não, só um gato"
- "Você acredita em fantasmas?"
- "Onde você cresceu?"
- "Eu cresci em Chiba-11"
- "Para que eles precisam de filhos?"
- "Tudo que você precisava fazer era matar os inimigos de Arasaka"
- "Eu não estou te julgando"
- "Esqueça"
- "Nunca é tarde demais"
- "Você não tem ideia de como me sinto"
- "Onde eles guardam?"
Isso não é nada importante em termos de história, apenas uma coisinha secundária.
Jogue com cuidado
Após derrotar Oda (luta com o chefe), Takemura irá chamá-lo e pedir para deixá-lo viver (não atire em Oda, derrotado no chão).
- Se você poupá-lo, ele pode aparecer mais tarde em um dos finais.
- Se você matá-lo, ele irá embora para sempre.
Resumindo, salvá-lo só daria a você uma aparência extra potencial do personagem, mas nada mais de influência importante nas missões ou objetivos.
Procurar e destruir
ATENÇÃO - IMPORTANTE e FÁCIL DE PERDER
Durante a missão principal "Search and Destroy", você terá que salvar Takemura para obter o troféu (ou conquista) “Diabo”. Isso é muito fácil de perder, porque não há objetivo ou indicação que Takemura pode ser salvo.
Você vai entrar em um prédio, bater na porta 4 vezes e falar com Takemura e Hanaki. Depois disso, a polícia fará uma batida no prédio e você será separado de Takemura. Alguns inimigos aparecerão dentro do prédio.
No entanto, em vez de seguir o próximo objetivo para fora do prédio, você terá que ir para a esquerda até o primeiro local possível e se abaixar para passar sob alguns escombros, então suba as escadas para encontrar Takemura escondido em uma sala com inimigos. Derrote os inimigos e escolte Takemura para fora.
Na cena em que você sai pela porta de saída, Takemura aparecerá. Você terá feito tudo corretamente e receberá o troféu.
Atenção: ainda será possível conseguir o “Il Diavolo” Finale, mas fazendo isso não vai te render o troféu de qualquer maneira. Para isso, você necessariamente terá que salvar Takemura.
a tênia
Sem escolhas importantes.
Operação noturna Op55N1
Depois que Misty o levar para a varanda, você falará com Johnny. Todos os finais da história de Cyberpunk 2077 eles são decididos por este diálogo. Para o último, leia nosso guia dedicado.