Brink - Guia para as aulas do jogo
Quatro classes, todas para serem descobertas
Brink chegará em nossos consoles e PCs em 13 de maio. Vamos dar uma olhada em quais serão as 4 classes diferentes que poderemos usar no jogo, para não sermos pegos despreparados.
Agente
O do agente é a classe que coleta as características do espião; possui um kit de disfarce e um sistema de hacking que lhe permite atrapalhar os inimigos por trás das suas linhas de fogo.
hacker
O Agente deve se infiltrar atrás das linhas inimigas e então se conectar a um terminal a ser hackeado que começará a tocar e alertar os inimigos; é possível iniciar o processo de longa e curta distância, mas quanto mais longe você estiver do terminal, mais tempo levará para concluí-lo. A ação do agente pode ser combatida de forma eficaz pelos técnicos que podem reparar os hacks nos terminais.
Disfarces
O Agente pode se disfarçar de inimigo interagindo com o corpo de um oponente caído. Se for descoberto ao tentar assumir a forma do inimigo, o processo será mais lento e menos eficaz; ele também terá que tomar cuidado com o fogo amigo, pois seus próprios companheiros podem confundi-lo com um inimigo e acertá-lo.
Técnico
O Técnico é a classe de apoio, capaz de consertar alvos e construir torres e metralhadoras. Ele é capaz de colocar minas e incendiar para impedir o avanço do inimigo e pode fornecer atualizações para seus companheiros por um curto período de tempo. É a única classe capaz de desarmar bombas e consertar terminais.
Construção
Ao interagir com um objeto, ele pode criar um posto de defesa com torres e barricadas. Mais técnicos podem interagir no mesmo prédio para agilizar o trabalho. A ação dos Técnicos é combatida pelos Soldados que podem demolir as posições defensivas com explosivos.
Fogo de mina
O técnico também pode colocar minas e atear fogo em pontos estratégicos do mapa.
Atualização de armas
Usando o kit especial, o Técnico pode atualizar as armas dos companheiros por um curto período de tempo. Assim como o Medic pode interagir com outros companheiros para curá-los, o Técnico pode aumentar seu poder de fogo.
soldado
Ele está na vanguarda do campo de batalha e está armado com cargas explosivas para derrubar alvos. É a classe mais adequada para conter a ação dos inimigos em 360 graus.
Cargas explosivas
As cargas só podem ser usadas para destruir alvos primários e secundários, simplesmente interagindo com eles para colocá-los. Uma vez que a carga seja acionada, será necessário protegê-la até a detonação, para evitar que os Técnicos e Agentes adversários interfiram, desacelerando ou impedindo completamente a explosão.
Caixas de munição
O soldado também pode fornecer suporte para outros companheiros. Na verdade, será capaz de se aproximar e fornecer munição para aqueles que ficarem de fora.
Médico
Ele não é um especialista em armas, mas está equipado com seringas de cura úteis para reviver ou curar companheiros e VIPs para escoltar em algumas missões.
Rivitalizza
O Medic é o único capaz de ajudar um camarada caído fornecendo-lhe seringas contendo a poção de cura; sua ação também é importante em missões onde é preciso assustar os VIPs, o médico vai de fato cuidar de seu estado de saúde.
Cura
É possível curar companheiros feridos restaurando sua saúde, mas para cada uso a habilidade terá um cooldown. Também é possível curar a si mesmo.
Melhorias de vida
Os médicos também podem aumentar temporariamente a vida de companheiros com buffs - basta olhar para um companheiro, interagir com ele e o destinatário receberá um upgrade de saúde.
O acima é ilustrado no vídeo a seguir.
Aulas de Brink |
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