Borderlands 3 - Amara Siren Class Character and Build Guide

Borderlands 3 - Amara Siren Class Character and Build Guide

Borderlands 3 é o novo videogame de tiro em primeira pessoa de RPG de ação desenvolvido por Gearbox Software. Como nas parcelas anteriores da série, Borderlands 3 apresenta quatro personagens jogáveis ​​conhecidos como Vault Hunters. Os nomes deles são: Amara, uma vigorosa caçadora da classe das sereias, capaz de invocar seis armas poderosas para atacar os inimigos; Moze, uma jovem caçadora capaz de desovar e dirigir veículos armados; Zane, um velho caçador que pode criar um holograma de si mesmo; FL4K, um androide extraordinário que sempre traz um de seus três animais de estimação leais para a batalha para melhorar as estatísticas e atacar os inimigos.



Ao escolher o personagem para jogar, saiba que cada um deles possui três árvores de habilidades e muitas personalizações para melhor se adequar ao seu estilo de jogo.

Como a escolha é vasta e interessante, neste guia fizemos um resumo das oportunidades que você encontrará. Lembre-se de que se você quiser mudar as habilidades de seu personagem, pode fazê-lo a qualquer momento, desde que não esteja completamente quebrado.

Borderlands 3 - Amara Siren Class Character and Build Guide

Amara Class Sirena

Suas três árvores de habilidade são: Brawl que se concentra em aumentar a quantidade de dano que você fará no campo de batalha, Mystical Assault é tudo sobre velocidade e capacidade de projeção astral para acelerar ações, Fist of the Elements é baseado em efeitos elementais de dano e efeitos de status.

BRAWL

Habilidades: Phaseslam, salta no ar e bate no chão, causa dano a todos os inimigos próximos e os joga para o ar
Cooldown: 35 segundos
Dano: 98


Nível 1
Habilidade: Root to Rise
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta o máximo de saúde
Rank 1: Máximo de Saúde +8
Rank 2: Máximo de Saúde +16
Rank 3: Máximo de Saúde +24
Rank 4: Máximo de Saúde +32
Rank 5: Máximo de Saúde +40
Habilidades: Espaço pessoal
Gênero: passivo
Efeito: os golpes da arma causam dano bônus com base na distância de seu alvo, quanto mais perto do alvo, maior o bônus
Rank 1: bônus de dano de até 12,0% de dano por rank
Rank 2: bônus de dano de até 24,0% de dano por rank
Rank 3: bônus de dano de até 36,0% de dano por rank
Habilidades: Clareza
Gênero: passivo
Efeito: Regenera constantemente a saúde, quanto menor for a saúde, mais poderosa é a regeneração.
Rank 1: Regeneração de saúde até + 1,00% em falta de saúde por segundo, duração de 5 segundos
Rank 2: Regeneração de saúde até + 2,00% em falta de saúde por segundo, duração de 5 segundos
Rank 3: Regeneração de saúde até + 3,00% em falta de saúde por segundo, duração de 5 segundos
Rank 4: Regeneração de Saúde até + 4,00% Falta de Saúde por segundo, duração de 5 segundos
Rank 5: Regeneração de Saúde até + 5,00% Falta de Saúde por segundo, duração de 5 segundos


Nível 2
Habilidades: negociação de armas
Gênero: passivo
Efeito: dano de respingo aumentado e recebe dano de respingo reduzido
Rank 1: Respingo de dano + 4%, Redução de respingo de dano + 12%
Rank 2: Respingo de dano + 8%, Redução de respingo de dano + 21%
Rank 3: Dano Respingo + 12%, Redução de Danos Respingo + 28%
Rank 4: Respingo de dano + 16%, Redução de respingo de dano + 35%
Rank 5: Respingo de dano + 20%, Redução de respingo de dano + 40%
Habilidades: Samsara
Gênero: passivo
Efeito: quando você causa dano a um inimigo, você ganha uma pilha de Samsara. Cada pilha aumenta o dano da pistola e a regeneração de saúde por alguns segundos
Rank 1: Dano de arma + 1,7% por inimigo danificado, Regeneração de saúde + 1,7% de saúde máxima, seg. por pilha, pilhas máximas - 5, duração - 20 segundos
Rank 2: Dano de arma + 3,3% por inimigo danificado, Regeneração de Saúde + 3,3% de Saúde Máxima, seg. por pilha, pilhas máximas - 5, duração - 20 segundos
Rank 3: Dano de arma + 5,0% por inimigo danificado, Regeneração de Saúde + 5,0% de Saúde Máxima, seg. por pilha, pilhas máximas - 5, duração - 20 segundos
Habilidade: Mão (s) Amiga (s)
Gênero: passivo
Efeito: por alguns segundos, os braços de Amara permanecem ativos e garantem a redução de danos
Rank 1: Redução de Danos + 12,0%, Duração 15 segundos
Rank 2: Redução de Danos + 21,0%, Duração 15 segundos
Rank 3: Redução de Danos + 28,0%, Duração 15 segundos
Rank 4: Redução de danos + 35,0%, duração de 15 segundos
Rank 5: Redução de Danos + 40,0%, Duração 15 segundos
Habilidades: Blight Tiger
Gênero: elemento de habilidade de ação
Efeito: Converte a capacidade em dano corrosivo



Nível 3
Habilidades: Fratura
Gênero: habilidade de ação
Efeito: evoca um punhado de socos que se desprendem do solo, causando dano aos inimigos à frente. Cooldown: 28 segundos
Dano: 88
Habilidades: Atenção Plena
Gênero: passivo
Efeito: sempre que ele sofre dano, ele ganha uma pilha de Atenção plena, melhorando seu retardo de respawn e velocidade de movimento
Rank 1: Atraso de regeneração de escudo -9,0%, Velocidade de movimento + 1,4%, Pilhas Máximas de Consciência 25, Duração 5 segundos
Rank 2: Atraso de regeneração de escudo -17,0%, Velocidade de movimento + 2,8%, Pilhas Máximas de Consciência 25, Duração 5 segundos
Rank 3: Atraso de regeneração de escudo -23,0%, Velocidade de movimento + 4,2%, Pilhas Máximas de Consciência 25, Duração 5 segundos
Habilidades: Encontre seu centro
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta o dano corpo a corpo e alcance por alguns segundos
Dano corpo a corpo: + 100%
Duração: 20 segundos
Alcance corpo a corpo: + 75%
Habilidades: Vigor
Gênero: passivo
Efeito: mata um inimigo, concedendo a todos os aliados uma velocidade de movimento aumentada por alguns segundos
Rank 1: Velocidade de movimento do esquadrão - + 3,3%, duração de 8 segundos
Rank 2: Velocidade de movimento do esquadrão - + 6,7%, duração de 8 segundos
Rank 3: Velocidade de movimento do esquadrão - + 10,0%, duração de 8 segundos
Habilidades: Revelação
Gênero: Efeito de habilidade de ação
Efeito: cria uma Nova causando dano a todos os inimigos próximos
Duração: -15%
Dano de Nova: 18


Nível 4
Habilidade: Queda
Gênero: habilidade de ação
Efeito: pula no ar e atira um feixe elemental diretamente abaixo dela seguido por uma batida
Cooldown: 47 segundos
Dano: 95
Dano de feixe: 14 por segundo
Habilidade: Um com a natureza
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta a resistência máxima a danos à saúde e elementais
Nível 1: Saúde Máxima + 5,0%, Redução de Dano Elemental + 12,0%
Nível 2: Saúde Máxima + 10,0%, Redução de Danos Elementais + 21,0%
Nível 3: Saúde Máxima + 15,0%, Redução de Danos Elementais + 28,0%
Classificação 4: Saúde Máxima + 20,0%, Redução de Dano Elemental + 35,0%
Classificação 5: Saúde Máxima + 25,0%, Redução de Dano Elemental + 40,0%


Nível 5
Habilidades: fazer para os outros
Gemido: passivo
Efeito: sempre que um inimigo causa dano a Amara, ela automaticamente joga uma bola de energia neles, causando dano elemental
Cooldown: 8 segundos
Habilidades: Jab Cross
Gênero: passivo
Efeito: Sempre que você causa dano corpo a corpo, o dano da habilidade de ação e o dano da arma aumentam por alguns segundos.
Rank 1: Dano de arma + 3%, Dano de habilidade de ação + 15%, duração de 10 segundos
Rank 2: Dano de arma + 6%, Dano de habilidade de ação + 30%, duração de 10 segundos
Rank 3: Dano de arma + 9%, Dano de habilidade de ação + 45%, duração de 10 segundos
Rank 4: Dano de arma + 12%, Dano de habilidade de ação + 60%, duração de 10 segundos
Rank 5: Dano de arma + 15%, Dano de habilidade de ação + 75%, duração de 10 segundos
Habilidades: anjo da guarda
Gênero: passivo
Efeito: na luta pela sua vida, Amara imediatamente ganha um Segundo Vento e cria uma Nova Elemental que repele os inimigos próximos
Saúde máxima: 100%
Cooldown: 120 segundos
Habilidades: Glamour
Gênero: Efeito de habilidade de ação
Efeito: Inimigos danificados ficam confusos e temporariamente atacam seus aliados e o tempo de espera será aumentado. Se Amara tiver como alvo um inimigo com Phasegrasp, os inimigos próximos ao alvo Grapsed também ficarão confusos.
Duração da confusão: 8 segundos
Recuperação: + 20%
Dano: -30%

Nível 6
Habilidade: Blitz
Gênero: passivo
Efeito: Melee Override. Amara avança uma curta distância e executa um ataque corpo a corpo especial, causando dano elemental. Se o inimigo for morto, o cooldown é reiniciado imediatamente.
Cooldown: 8 segundos
Dano corpo a corpo: + 100%

ASSALTO MÍSTICO

Habilidades: Phasecast, envia uma projeção astral de si mesmo e causa dano a tudo em seu caminho
Cooldown: 28 segundos
Dano: 92

Nível 1
Habilidades: causar danos
Gênero: passivo
Efeito: matar um inimigo dá uma pilha de Rush, ativando-o consome todas as pilhas e, para cada uma delas consumida, o dano é temporariamente aumentado
Rank 1: pilhas máximas 10, dano de habilidade + 0,9% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 2: pilhas máximas 10, dano de habilidade + 1,8% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 3: pilhas máximas 10, dano de habilidade + 2,7% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 4: Pilhas máximas 10, Dano de habilidade + 3,6% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 5: pilhas máximas 10, dano de habilidade + 4,5% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Habilidade: Mão (s) rápida (s)
Gênero: passivo
Efeito: velocidade de recarga aprimorada, velocidade de mudança de arma e velocidade de mudança de modo
Rank 1: Velocidade de recarga + 7%, Velocidade do interruptor de arma + 16%, Velocidade do interruptor de modo + 16%
Rank 2: Velocidade de recarga + 14%, Velocidade do interruptor de arma + 28%, Velocidade do interruptor de modo + 28%
Rank 3: Velocidade de recarga + 19%, Velocidade do interruptor de arma + 36%, Velocidade do interruptor de modo + 36%
Habilidades: tapeçaria violenta
Gênero: passivo
Efeito: Aplicar um efeito de Status dá a Amara uma pilha de Rush, e para cada pilha consumida, a chance de Status é temporariamente aumentada
Rank 1: Pilhas máximas 10, chance de efeito + 0,6% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 2: Pilhas máximas 10, chance de efeito + 1,2% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 3: Pilhas máximas 10, chance de efeito + 1,8% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 4: Pilhas máximas 10, chance de efeito + 2,4% por pilha consumida, duração de 20 segundos
Rank 5: Pilhas máximas 10, chance de efeito + 3,0% por pilha consumida, duração de 20 segundos

Nível 2
Habilidades: vivacidade
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta a velocidade de recarga para cada pilha, depois de consumir as pilhas este bônus é aumentado por alguns segundos
Rank 1: Velocidade de Recarga + 0,4% por pilha, Velocidade de Recarga + 0,6% após usar a habilidade, duração de 8 segundos
Rank 2: Velocidade de Recarga + 0,8% por pilha, Velocidade de Recarga + 1,2% após usar a habilidade, duração de 8 segundos
Rank 3: Velocidade de Recarga + 1,2% por pilha, Velocidade de Recarga + 1,8% após usar a habilidade, duração de 8 segundos
Rank 4: Velocidade de Recarga + 1,6% por pilha, Velocidade de Recarga + 2,3% após usar a habilidade, duração de 8 segundos
Rank 5: Velocidade de Recarga + 2,0% por pilha, Velocidade de Recarga + 2,9% após usar a habilidade, duração de 8 segundos
Habilidade: transcender
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta a precisão e o dano crítico por alguns segundos
Rank 1: Precisão + 17%, Dano Crítico + 9%, Duração 12 segundos
Rank 2: Precisão + 29%, Dano Crítico + 18%, Duração 12 segundos
Rank 3: Precisão + 38%, Dano Crítico + 27%, Duração 12 segundos
Habilidades: inquieto
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta a taxa de recuperação
Classificação 1: Taxa de recarga + 5%
Classificação 2: Taxa de recarga + 10%
Classificação 3: Taxa de recarga + 15%
Classificação 4: Taxa de recarga + 20%
Classificação 5: Taxa de recarga + 25%
Habilidade: Soul Sap
Gênero: Efeito de habilidade de ação
Efeito: uma parte do dano causado pela habilidade aumenta a saúde de Amara ou de um aliado próximo
Roubo de vida: 30% de todo o dano causado

Nível 3

Habilidades: Libertação
Gênero: habilidade de ação
Efeito: quando a projeção astral atinge um inimigo ou objeto, ela libera projéteis elementais que acionam a ação do Efeito Elemental nos inimigos
Cooldown: 28 segundos
Dano: 86
Balas elementares: 3 por inimigo atingido
Habilidades: Ascendente
Gênero: passivo
Efeito: as atualizações de todas as habilidades ganham um efeito maior
Próxima classificação: Vida de seiva da alma + 20%, raio de fascinação + 100%, duração do glamour + 50%, quietude da mente quebrando 0,75 segundos após ser danificado
Dano do Apocalipse: + 25%
Habilidades: quietude da mente
Gênero: Efeito de habilidade de ação
Efeito: os inimigos danificados são gradualmente bloqueados até que se deteriorem ou até que a duração termine. O cooldown da habilidade é aumentado. Se o Amara tiver como alvo um inimigo com Phasegrasp, os inimigos próximos ao alvo serão bloqueados em estágios
Duração máxima: 6 segundos
Recarga: + 15%
Dano: 25%

Nível 4

Habilidades: Reverberação
Gênero: habilidade de ação
Efeito: Aumenta o dano causado por projeção astral atingida pelo inimigo
Cooldown: 30 segundos
Bônus de dano: + 50% por acerto do inimigo
Dano: 88
Habilidades: Do descanso
Gênero: passivo
Efeito: melhora a taxa de tiro e o tempo de recarga
Rank 1: Taxa de fogo + 4%, tempo de carga + 21%
Rank 2: Taxa de fogo + 8%, tempo de carga + 34%
Rank 3: Taxa de fogo + 12%, tempo de carga + 44%
Habilidades: expostas
Gênero: passivo
Efeito: o Inimigos recebem dano aumentado de todas as fontes por alguns segundos após serem danificados
Rank 1: Aumento de dano - 8,3%, duração de 8 segundos
Rank 2: Aumento de dano - + 16,7%, duração de 8 segundos
Rank 3: Aumento de dano - 25,0%, duração de 8 segundos
Habilidades: Ira
Gênero: passivo
Efeito: aumenta o dano da pistola por alguns segundos
Rank 1: Dano da Pistola + 6,7%, Dano da Pistola + 6,7% após o uso, duração de 8 segundos
Rank 2: Dano da Pistola + 13,3%, Dano da Pistola + 13,3% após o uso, duração de 8 segundos
Rank 3: Dano da Pistola + 20,0%, Dano da Pistola + 20,0% após o uso, duração de 8 segundos

Nível 5
Habilidades: Remanescente
Gênero: passivo
Efeito: quando você mata um inimigo com uma arma ou habilidade, ele cria um projétil que procura um novo inimigo para causar dano elemental. Qualquer dano de sobrecarga é adicionado ao dano da bala.
Rank 1: Dano Residual 9
Rank 2: Dano Residual 18
Rank 3: Dano Residual 26
Habilidade: Despertar
Gênero: passivo
Efeito: a pilha Rush de Amara ganha maior eficácia
Rank 1: Stack Effectiveness + 10% por rank
Rank 2: Stack Effectiveness + 20% por rank
Rank 3: Stack Effectiveness + 30% por rank
Habilidades: Tandava
Gênero: habilidade de ação
Efeito: a projeção astral explode atingindo o alvo, causando dano a todos os inimigos próximos
Cooldown: 35 segundos
Dano: 91

Nível 6
Habilidades: Avatar
Gênero: passivo
Efeito: A habilidade pode ser ativada enquanto esfria e só pode ser usada uma vez por esfriamento completo. Ele também aumenta as pilhas máximas e se sua habilidade matar um inimigo, ele recarrega pela metade
Pilhas de bônus: +10

 

PUNHO DOS ELEMENTOS

Habilidade: Phasegrasp, invoca um punho gigante que explode do solo e bloqueia o alvo no lugar por alguns segundos, alguns inimigos imunes a agarrados recebem dano imediatamente
Duração da habilidade: 7 segundos
Cooldown: 16 segundos
Danos ao imune ao Grasp: 28

Nível 1
Habilidades: Alma
Gênero: passivo
Efeito: os efeitos de status aumentam o dano ao longo do tempo e aumentam a duração. Seu efeito de status de habilidade de ação causa dano adicional
Rank 1: Efeito de Status de Habilidade de Ação + 8%, Dano + 4%, Duração + 20%
Rank 2: Efeito de Status de Habilidade de Ação + 16%, Dano + 8%, Duração + 40%
Rank 3: Efeito de Status de Habilidade de Ação + 24%, Dano + 12%, Duração + 60%
Rank 4: Efeito de Status de Habilidade de Ação + 32%, Dano + 16%, Duração + 80%
Rank 5: Efeito de Status de Habilidade de Ação + 40%, Dano + 20%, Duração + 100%
Habilidades: mãos firmes
Gênero: passivo
Efeito: aumento do manuseio e precisão da arma
Classificação 1: Gestão + 14%, Precisão + 13%
Classificação 2: Gestão + 24%, Precisão + 23%
Classificação 3: Gestão + 32%, Precisão + 31%
Habilidade: Infusão
Gênero: passivo
Efeito: Converte uma parte do dano causado pelas armas de Amara na habilidade
Rank 1: Danos convertidos em 8%
Rank 2: Danos convertidos em 16%
Rank 3: Danos convertidos em 24%
Rank 4: Danos convertidos em 32%
Rank 5: Danos convertidos em 40%

Nível 2
Habilidades: Tempestade
Gênero: passivo
Efeito: causa dano elemental aumentado. O dano por choque é aumentado ainda mais
Rank 1: Dano de choque + 4,0%, Dano Elemental + 6,0%
Rank 2: Dano de choque + 8,0%, Dano Elemental + 12,0%
Rank 3: Dano de choque + 12,0%, Dano Elemental + 18,0%
Rank 4: Dano de choque + 16,0%, Dano Elemental + 24,0%
Rank 5: Dano de choque + 20,0%, Dano Elemental + 30,0%
Habilidades: punho iluminado
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta o dano corpo a corpo que por sua vez é convertido em seu Elemento de Habilidade de Ação
Dano corpo a corpo + 75,0%
Habilidade: Wildfire
Gênero: passivo
Efeito: sempre que Amara aplica um efeito de status a um inimigo, ela tem a chance de propagá-lo para outro inimigo próximo
Grau 1: probabilidade 8%
Grau 2: probabilidade 16%
Grau 3: probabilidade 24%
Grau 4: probabilidade 32%
Grau 5: probabilidade 40%
Habilidade: Fogo da Alma
Gênero: elementar
Efeito: Converte a habilidade em dano incendiário

Nível 3
Habilidades: o punho eterno
Gênero: habilidade de ação
Efeito: invoca um soco terrestre gigante que trava o inimigo alvo no lugar por alguns segundos. Se o inimigo for morto, um novo soco aparecerá para bloquear outro
Meta de bônus de até +4
recarregar - 20 segundos
Segure o dano imunológico - 28
Habilidades: Dread
Gênero: passivo
Efeito: o dano da arma é aumentado por alguns segundos depois que um inimigo é bloqueado e cada vez que um jogador mata um inimigo bloqueado, a arma equipada atual recarrega imediatamente
Dano de arma de 15%, duração de 8 segundos
Habilidades: Sedução
Gênero: efeito de habilidade
Efeito: cria uma singularidade que atrai inimigos
Dano de habilidade -20%
Duração 2,5 segundos

Nível 4
Habilidades: Indiscriminadas
Gênero: passivo
Efeito: balas que causam dano aos inimigos têm chance de ricochetear e causar dano reduzido a outros inimigos próximos. A chance e o dano de Ricochete são aumentados se o alvo estiver sob o efeito de Fasegraspa ou Quietude da mente.
Rank 1: Ricochet Chance 10%, Ricochet Damage -50%, Ricochet Chance 20%, Ricochet Damage -25%
Rank 2: Ricochet Chance 20%, Ricochet Damage -50%, Ricochet Chance 40%, Ricochet Damage -25%
Rank 3: Ricochet Chance 30%, Ricochet Damage -50%, Ricochet Chance 60%, Ricochet Damage -25%
Habilidades: Poço Profundo
Gênero: passivo
Efeito: Aumenta o tamanho da revista com armas elementais
Tamanho da revista: + 20%
Habilidades: Cartharsis
Gênero: passivo
Efeito: sempre que Amara ativa um efeito elemental em um inimigo, ele morre explodindo, causando dano ao elemento que é conformado a qualquer outro elemento causado naquele inimigo. Ele também tem um curto tempo de recuperação
Rank 1: Dano 4, cooldown 8 segundos
Rank 2: Dano 8, cooldown 8 segundos
Rank 3: Dano 13, cooldown 8 segundos
Habilidades: laços que ligam
Gênero: habilidade de ação
Efeito: os inimigos próximos ao alvo selecionado são vinculados e qualquer dano causado a um alvo é compartilhado com todos os outros
Link Dano: 35% do dano causado
Cooldown: 18 segundos
Grasp Immune Damage: 34

Nível 5
Habilidades: Punho sobre a matéria
Gênero: habilidade de ação
Efeito: invoca um soco gigante que bloqueia o inimigo por alguns segundos. Depois de selecionar o inimigo, grandes socos aparecem que atingem repetidamente a área causando dano aos inimigos próximos
Cooldown: 28 segundos
Dano: 35
Grasp Immune Damage: 39
Habilidade: Sustentação
Gênero: passivo
Efeito: ele recupera pontos vitais toda vez que inflige dano elemental com sua arma
Rank 1: 4% de recuperação de vida por dano causado
Rank 2: 8% de recuperação de vida por dano causado
Rank 3: 12% de recuperação de vida por dano causado
Rank 4: 16% de recuperação de vida por dano causado
Rank 5: 20% de recuperação de vida por dano causado
Habilidades: Conflux
Gênero: passivo
Efeito: sempre que um efeito de status é aplicado a um inimigo, Amara ganha a chance de eletrocutar, queimar ou derreter aleatoriamente aquele inimigo
Rank 1: Chance de efeito extra 7%
Rank 2: Chance de efeito extra 14%
Rank 3: Chance de efeito extra 21%
Rank 4: Chance de efeito extra 28%
Rank 5: Chance de efeito extra 35%

Nível 6
Habilidades: Expressão vigorosa
Gênero: passivo
Efeito: as armas ganham um bônus de dano elemental com base em seu elemento de habilidade
Bônus de Dano Elemental: 18,0% do dano causado

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